Dialóg a dvojbodka Fallout 4; prinášanie dobrej hry nadol a hľadanie;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 15 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Dialóg a dvojbodka Fallout 4; prinášanie dobrej hry nadol a hľadanie; - Hry
Dialóg a dvojbodka Fallout 4; prinášanie dobrej hry nadol a hľadanie; - Hry

Obsah

s Fallout 4 uvoľnenie po celom mieste, je ťažké nevidieť kúsky a kúsky cez sieť, a niektorí z nás, vrátane mňa, jednoducho nemali čas ani peniaze na skutočný obchod a teraz, keď je to tu, som rád Nie.


Som si istý, že nakoniec skočím na Fallout 4 rozbehnutého vlaku, ktorý hral cez každý titul, dokonca aj menej ako hviezdny Bratstvo ocele, ale jeden mechanik ma chce čakať na predaj: dialógové koleso.

Niektoré príbehy riadené hry využili tento koncept v minulosti. Všimnite si, že Hmotnostný efekt s cieľom zabezpečiť novšie porovnanie, Zaklínač 3: Divoký lov, obe používali dialógové koleso na veľký efekt.

Avšak, toto nie je mechanik, ktorý patrí do spad a tu je dôvod, prečo.

Použime Zaklínač 3 ako príklad. V Zaklínač seriálu, hráš ako Geralt. Bez ohľadu na to, kto ste, hráč mimo hry, beriete na seba úlohu postavy s veľmi špecifickým backstory a komplexnou osobnosťou. Zatiaľ čo voľby, ktoré urobíte pre Geralt ovplyvní spôsob, akým sa príbeh odohráva, jeho osobnosť je stále výrazne Geralt, bez ohľadu na to, ako hráte hru. Je to séria, ktorá buduje uznávaný charakter, takže mu dáva hlasové činy a dialógové koleso dokonalý zmysel.


Porovnajme to s spad series. Ide o hry s odlišným systémom vytvárania znakov. Môžete určiť rasu, pohlavie, schopnosti a meno vašej postavy. Potom, keď sa začnete stretávať s inými postavami na svete, možnosti dialógu, s ktorými ste vyzvaní, sú nástrojom, pomocou ktorého môžete formovať osobnosť vašej postavy.

Všimnite si, že rolovacie koliesko a rozsiahle možnosti sú prezentované, pričom každý z nich je poskytnutý vám, hráčovi, slovom „word-to-word“ predtým, ako ho odovzdáte do NPC.

Možnosti v dialógu sú však teraz značne obmedzené.

S vašou postavou je plne vyjadrený, Bethesda je obchodovanie v hráč-vnímaný 'hlas' a osobnosť pre protagonistu, a nahradí ich hlas a osobnosť určenú pre charakter. To môže byť v hre podobné Kúzelník, bosorák pretože je to Geraltov príbeh, ale v spad seriálu, má to byť váš príbeh.


Teraz, s Fallout 4V podstate sa rozhodujete pre charakter, ktorý potom bude hrať tieto voľby tak, ako to uzná za vhodné. Nemáte žiadny prehľad o presnom doručení vášho rozhodnutia, kým sa nerozhodnete.

Čo tým myslím?

Pozrime sa na jeden z najskorších variantov dialógového kolesa, ktoré nám Bethesda predstavila.

Je zrejmé, že každá voľba na tomto kole predstavuje podstatu toho, čo vaša postava bude hovoriť, ale nemáte tušenie ako postava ho dodá. Vo vyššie uvedenej scéne nebude len hovoriť "Ja som BUSY" alebo "GO AWAY". Nie ste si úplne vedomí toho, čo sa vaša postava chystá povedať alebo urobiť, aj keď sa dostanete na postrek postavy k tejto konkrétnej akcii.

To vytvára dramatické odpojenie medzi postavou a hráčom a vedie k tomu, že vy a vaša postava sú vykreslené oddelené entity.

Poskytnúť príklad, prečo nie je úplne v "hlave" vašej postavy v tomto druhu hry môže byť problém, nehľadajte nič iné ako Zaklínač 3, kde jedna možnosť je "strčiť" znak stranou. Čo Geralt skončí robí, tlačí postavu dole, lámanie nohou, a tým aj prerušenie všetkých väzieb s ním.

To neznamená, že toto je kľúčová chyba dialógu Zaklínač 3, V skutočnosti je to trochu zábavné, že hra dáva nonchalant možnosť "strčiť" pre to, čo robí Geralt Djikstra, ako to ukazuje, ako brutálny charakter je. všaknehovoriac o presných detailoch toho, čo bude tvoja postava hovoriť, v kombinácii so skutočnosťou, že protagonista má kánonický hlas vo všetkých dialógoch, vytvára veľmi jasné spojenie medzi hráčom a protagonistom.

Ak je to smer Bethesda chce vziať sériu, viac moci k nim, ale je to drastická zmena v tom, ako spad ponorí hráča a povie jeho príbeh.

Co si o tom myslis? Je dialógové okno vítanou zmenou pre pohodlie? Pridávajú hlasové hry viac do hry? Alebo sú tieto funkcie, ktoré budú v konečnom dôsledku znižovať pohlcujúci zážitok, ktorý hráč ovláda spad séria už tradične ponúka?