Čo hovorí o úspechu v rýchlosti úspechu?

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Čo hovorí o úspechu v rýchlosti úspechu? - Hry
Čo hovorí o úspechu v rýchlosti úspechu? - Hry

Obsah

Nedávno vydaná "Need for Speed"' film nie je veľmi dobrý. V skutočnosti, podľa väčšiny kritikov a mnohých, ktorí film skutočne videli, je to jednoducho zlé.


Avšak, kvalita nie je nikdy požiadavka na úspech v Hollywoode (mnohokrát, opak je pravdou), takže nie som príliš prekvapený, že tento film zarobil 126,6 milióna dolárov na celom svete. Čo je trochu viac týka, je to, že podľa Box Office Mojo Video Adaptačné graf, "Need for Speed" je teraz 18. najpredávanejší hra-založený film v USA.

To je naozaj smutný komentár, však?

Prečo, prečo nemôžu filmoví tvorcovia dostať to správne?

Zdá sa, že na povrchu to nie je veľmi komplikované. Nastavenie, postavy a príbeh už v hre existujú; Všetko, čo musíte urobiť, je vytvoriť film okolo neho. Aký je problém? Prečo je konečný výsledok tak často poľutovaniahodný? Je to preto, že tí, ktorí sa na ňom podieľajú, do nej nedostávajú dosť peňazí? Čím viac prostriedkov využijú, tým lepší je výsledok; Napríklad, 2010 je "Prince of Persia" je druhý na tomto grafe a to nebolo príliš hrozné.


Zároveň, vzhľadom na všetok úžasne veľký obsah vo svete videohier, si myslíte, že by sme mali kopa viac skvelých filmov založených na týchto interaktívnych tituloch. Myslím, že by to bolo nevyhnutné. A napriek tomu, až do dnešného dňa, a to aj s rozvojom herného priemyslu, väčšina ľudí počuje o filme založenom na hre a idú, "... no nie." To je ich reakcia: "Ach nie." Často je to aj moja reakcia.

Je to naozaj frustrujúce.

Možno sa veci čoskoro zlepšia

Hovoria o mnohých filmoch s obrovským potenciálom. Filmy založené na uznávaných Assassin's Creed, Nezmapovaný, Bioshocka Splinter Cell franšízy sú v prácach, a to je len malý odber vzoriek. Vzhľadom k tomu, správny tím a obsadenie, budete musieť predpokladať, že aspoň niektorí z týchto filmov by sa ukázali byť vynikajúce. V skutočnosti by som bol spokojný s prostým "dobrým". Nepotrebujem "vynikajúce"; Hollywood môže pracovať hore, pokiaľ ide o mňa.


Ďalšia vec na zapamätanie je, že teraz, viac vývojárov hier sú priamo zapojení do tvorby filmu. Na tom napríklad pracujú prakticky všetky nachové hlavy Naughty Doga Nezmapovaný film tak naozaj, ako zlé by to mohlo byť? Štúdio produkuje len excelentnosť v hrách a neviem si predstaviť, že by boli spokojní s priemerným produktom bez ohľadu na médium.

Predpokladám, že všetko, čo môžeme urobiť, je nádej.