Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Hra Legend of Grimrock mala byť

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 21 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Hra Legend of Grimrock mala byť - Hry
Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Hra Legend of Grimrock mala byť - Hry

Obsah

Keep je old-school dungeon crawler vyvinutý a publikovaný Cinemaxom. Hra vydaná 18. septembra 2014 výhradne pre Nintendo 3DS. Keep je vynikajúci titul, ktorý je dokonalou rovnováhou medzi bojom a riešením puzzle.


Hráči to často porovnávajú Legenda o Grimrock. Mám pocit, že je to urážka Keep je oveľa lepší titul Grimrock a modernizuje žáner v oveľa väčšej miere.

Dobre napísaný, dobre-chodil, a premýšľal dej

Jeden z najsilnejších aspektov Keep je jeho príbeh. Veľmi často spiknutie dungeon crawlers chýba v mnohých ohľadoch. Keep má celkom dobrý príbeh, ktorý je dobre napísaný a riadený.

Dej pre hru sa točí okolo zlého mága menom Watrys. Watrys zničil mestečko, zabil všetkých mužov a ženy, pričom deti ako otrokov pracoval pre neho. Watrys sa snaží zozbierať čo najviac magických modrých kryštálov, aby mu poskytol maximálnu moc.

Deti do práce, kopanie pre kryštály. Niekto musí zastaviť zlého mága predtým, než sa stane tak mocným, že to už nebude možné urobiť. Beriete na seba úlohu muža, ktorý je dosť odvážny na vstup do mágov, aby ho zastavili skôr, než bude neskoro.


Mnohí z vás vstúpili pred vás a nikto sa nevrátil. Musíte prejsť cez stráž, bojovať s monštrami, vyhýbať sa nástrahám a riešiť hádanky pred tým, ako sa stretnete so samotným mágom.

Dôvod, prečo je zápis pozemku taký dobrý, je kvôli jeho neočakávaným zvratom a obratom, spolu s tým, ako dobre postupuje. Bit po kúsku, graf je odhalený hráčovi na začiatku každej úrovne, potom sa hady jedným smerom a druhý, ako postupuje.

Príbeh, ktorý udržiava záujem hráča a povzbudzuje ich, aby hrali ďalej do hry. To z nich robí chcú vedieť, čo sa deje a aké ďalšie prekvapenia Keep má pre nich k dispozícii. Ak je príbeh presne to, čo hľadáte vo videohre, Keep určite prináša.


Zábavná a pohlcujúca hrateľnosť

Dizajn hry Keep je dobre vykonaná a využíva dizajn Nintendo 3DS k dokonalosti. Využíva dotykovú obrazovku vo svoj prospech vytvoriť vzrušujúci a zábavný spôsob, ako sa zapojiť do bojových a casting kúziel, spolu s tým, aby inventarizácia usporiadanie jednoduché a efektívne.

Boj zblízka využíva dotykovú obrazovku. Hráč použije stylus na to, aby húpal zbraň, čo uzná za vhodné. Presunutie stylusu v čiare krížom spôsobí, že sa znak otočí na stranu, alebo ak sa vykoná v diagonálnej čiare, znak sa bude diagonálne otáčať.

Každá zbraň má tiež kombá. Po úspešnom zasiahnutí nepriateľa môže hráč niekedy použiť silný kombo útok. Ak chcete použiť kombo, prehrávač musí sledovať čiary podľa pokynov na obrazovke.

Ako rýchlo útoky znakov závisia od toho, ako rýchlo prehrávač používa stylus. To vytvára scenár plný adrenalínu, najmä pri boji s mnohými nepriateľmi naraz. Je to vynikajúca voľba dizajnu na modernizáciu štandardného melee bojového systému starého žánru.

Kúzelný systém funguje trochu iným spôsobom, napriek tomu je stále zábavný a zábavný. Hráč nájde rôzne zvitky po celú cestu. Každý zvitok obsahuje iné kúzlo, ktoré vyžaduje špecifické spell runy.

Akonáhle má hráč správne runy, musí ich umiestniť do správneho poriadku, ako je opísané v kúzle. Hráč potom vrhá kúzlo pohybom stylusom cez runy v správnom poradí. Kúzla prichádzajú v rôznych formách, vrátane hojenia, ohnivých guľôčok, búrky s bleskami, mraziacich nepriateľov a protipožiarnych stien.

Systém runy je kde Grimrock porovnania prichádzajú, ako podobný mechanik bol použitý na obsadenie kúziel v tejto hre rovnako. Rozdiel je v tom Keep má omnoho intuitívnejší dizajn. Jeho intuitívnosť je väčšinou spôsobená jeho jednoduchosťou a pri odlievaní kúzla je ťažké urobiť chybu.

Grimrock, na druhej strane, je občas nočná mora pre casting kúzla, pretože je ľahké kliknúť na nesprávnu runu. Predovšetkým, Keep je kúzlo mechanik je oveľa zábavnejšie ako to Grimrock je. V skutočnom móde dungeon crawler, existuje veľa tajomstiev, ktoré možno nájsť bez skúmania úrovne.

Hráč odhalí tajomstvo tým, že nájde skryté prepínače v každej úrovni. Tajomstvo obsahuje ďalšie zásoby, vybavenie a niekedy aj kúzlo zvitkov. Tieto položky zahŕňajú lektvary, zbrane, brnenie, doplnky, ako sú prstene a náhrdelníky, runy, a tak ďalej a tak ďalej.

Hra pre Keep vzrušuje, vzrušuje a získava adrenalín. Je to obrovské množstvo zábavy, ktorú si užijú starí hráči a nováčikovia žánru. Nie je nič, na čo by som sa s hrateľnosťou mohol sťažovať. Je to len dobre navrhnuté.

Dokonalá rovnováha medzi bojom a riešením puzzle

Jedným z najväčších problémov, ktoré dungeon crawler hry majú, je vytvorenie rovnováhy medzi množstvom boja a čas strávený riešenie hádaniek. Veľmi často môže mať prehľadávač dungeon príliš veľa jedného alebo druhého, čo zabíja odvolanie hry.

To je jedna z vecí, ktoré ma rozzúrili Grimrock - rovnováha tam nebola. To obsahovalo príliš veľa hádaniek v porovnaní s bojom. Je to v rovnováhe oboch týchto oblastí Keep uspeje. Hra má viac ako dosť hádaniek, ktoré sú dobre navrhnuté tak, aby hra bola zaujímavá.

Zároveň je rovnako veľký boj, aby sa oba aspekty hry nestali zastaranými. Spolu s tým, že hádanky nie sú tak ťažké, že spôsobujú extrémne frustrácie. Veľmi často, dungeon prehľadávače môžu obsahovať hádanky, ktoré sú viac v súlade s hádaním hry ako logicky riešiteľné.

Hádanky v Keep sú všetky logické a dostatočne jednoduché zistiť, čo je ideálne pre tento žáner, pretože nemá hráč uviazol na jednom mieste príliš dlho. Táto dokonalá rovnováha spolu s vzrušujúcou a zábavnou hrateľnosťou skutočne prispievajú k nádhernému zážitku.

Úroveň variácie s vhodnou atmosférou a zvukovou stopou

Keep má peknú škálu rôznych typov úrovní, z ktorých každá má vhodnú atmosféru a zvukovú stopu. Úrovne sa líšia od väzenia, do jaskyne, do bane a ďalšie. Každá úroveň má svoju atmosféru a soundtrack, aby sa do nej zmestili. Táto odroda udržuje úrovne od opakovania a monotónne.

Príkladom veľkej úrovne by boli bane. Počas tejto úrovne musí hráč navigovať v bani pomocou rôznych banských vozíkov a tratí. Hádanky sa často točia okolo pokusu zistiť, ako sa dostať z jednej oblasti do druhej pomocou banských vozíkov. Vytvára jedinečný zážitok, ktorý sa nachádza len na tejto úrovni.

Atmosféra a soundtrack kombinujú vytvorenie nádhernej atmosféry v opustenej bani.

Spája v sebe množstvo nemŕtvych príšer, ako sú zombie a duchovia, spolu s desivým soundtrackom na zvýšenie atmosféry. Je to naozaj dostane chlpy na zadnej strane krku vstať, ako si prezrieť strašidelný baňa. Každá úroveň je nádherne vytvorená v dizajne, atmosfére a zvuku.

Nie sú v hre žiadne chyby?

Nie je pochýb o tom, že Keep je vynikajúca hra, ale má dve hlavné otázky, ktoré môžu byť problematické a frustrujúce. Prvý z nich by bol jeden z úsekov na začiatku hry. Hráč sa musí vyhýbať tomu, aby bol zasiahnutý projektilom, zatiaľ čo je uzavretý v malej chodbe.

Problémom je, že ovládacie prvky nie sú ideálne pre túto časť, aby bol príjemným zážitkom. Dôvodom je, že projektily odpaľujú zo strany hráčovej vízie. Táto oblasť by nebola problematická, ak by to nebolo kvôli tomu, že sa hráč nemôže dostať na stranu.

Namiesto toho musí hráč čeliť smeru, ktorý chcú presunúť. Výsledkom je, že niektoré úmrtia sa pokúšajú zistiť vzor projektilov a musia sa manévrovať, aby sa im vyhli. Je to veľmi frustrujúca časť celej hry.

Druhá otázka prichádza okolo midgame, v úrovni, ktorá sa točí okolo kombinovaného prepínača puzzle. Dôvod, prečo je problém s tým je kvôli získaniu kombinácie. Jediný spôsob, ako to dosiahnuť, je nájsť jedno z detí, ktoré majú túto kombináciu.

Hráč nájde dieťa v tajnej oblasti v rámci úrovne. Napriek tomu, že sme dostali kľúč k nájdeniu dieťaťa a tajnej oblasti, nie je veľmi jednoduché ho nájsť. Hráč nemôže pokračovať v hre bez tejto kombinácie. To môže viesť k docela trochu frustrácie sa snaží nájsť.

Je to skutočne zlý dizajn, ktorý má priebeh skrývania v tajnej oblasti. Spomalenie hry. Okrem týchto dvoch problémov však s hrou nie sú žiadne ďalšie problémy.

Na 3DS potrebujeme viac hier

Keep je vynikajúca hra, ktorá skutočne modernizuje žáner dungeon crawler, zatiaľ čo zostane verná tomu, čo robí to tak príťažlivé. Využíva dizajn 3DS dokonale na vytvorenie zábavného, ​​vzrušujúceho a pútavého zážitku, ktorý je pre tento žáner jedinečný.

Jeho dokonalá rovnováha boja a hádaniek, spolu so zaujímavým a dobre napísaným grafom, udržuje hráča zahnutý od začiatku do konca. S rôznymi úrovňami obtiažnosti, vrátane voliteľného režimu permadeath, je to hra, ktorá uspokojuje hráčov všetkých úrovní.

Ak ste fanúšikom žánru prehľadávača dungeon, Keep je hra, ktorú musíte hrať. Má dve chyby, aby ho nedostala desať z desiatich. Za cenu 9,99 dolárov, je to zážitok stojí za jeho cenu.

Keep je možné zakúpiť v e-shope Nintendo za cenu 9,99 USD prostredníctvom zariadenia 3DS.

Naše hodnotenie 9 Keep je old-school dungeon crawler s perfektnou rovnováhou boja a hádaniek, ktoré vás udržia závislý od začiatku do konca. Recenzované: 3DS What Our Ratings Mean