Nekonečný Frontier Team Building a jednotka Priority Guide

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 25 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Nekonečný Frontier Team Building a jednotka Priority Guide - Hry
Nekonečný Frontier Team Building a jednotka Priority Guide - Hry

Obsah

Takže sa snažíte zistiť všetko Nekonečná hranicasystémy, zvyknúť si na arénu, Tower of Trial a Spirit Highlands. Všetko sa deje pláva, ale ste stále trochu zmätení o jednotkách. Môžete povedať, ktoré z nich sa zdajú byť užitočné, ale s toľkými informáciami, ktoré sú vrhnuté do tváre s každým, je ťažké zistiť, kde môžete ísť so svojím tímom.


Ak to znie ako vy, je na čase, aby ste si získali podrobné informácie o jednotkách a postupe. To je v poriadku, táto vec je komplikovaná. Ako by ste mali určiť, na ktoré jednotky by ste sa mali zamerať, ak nie ste oboznámení so zložitosťami systému?

Veľká časť miesta v tíme je založená na type útoku a štýle, kmeni, jednotkových zručnostiach a špeciálnych schopnostiach. Štatistiky sú tiež dôležité, ale veľa času sa snažíte vybudovať tím Nekonečná hranica sa bude zameriavať na to, čo je uvedené vyššie.

Cieľom tejto príručky je predstaviť nového hráča stavebným blokom budovania tímu. V tomto prípade to znamená výber kmeňa (alebo dvoch), jadier a podpier a postupovanie lineárne. Zameriavame sa hlavne na váš primárny tím, ktorý má maximálne 12 jednotiek.


Stanovenie priorít medaily (core vs. support)

Medaily nerastú na stromoch - bolestivé ponaučenie, keď pretláčate každé oživenie a pokúsite sa vylepšiť svoje jednotky.

Neodporúča sa investovať medaily do všetkých vašich jednotiek. Pretože vylepšenia statu, ktoré prichádzajú s vylepšením, sa zväčšujú len vtedy, keď dosiahnete vyššie úrovne vylepšenia, je vo vašom najlepšom záujme zamerať svoje medaily na jednotky s najvyšším poškodením alebo s jasným potenciálom rýchlosti. Tieto sa nazývajú jadra (alebo nesie, ak dávate prednosť podmienkam MOBA) a budete niesť svoj tím na svojich rozšírených ramenách.

Stohovanie všetkých vašich medailí na vybraných jadrových jednotkách zabezpečí, že budete vždy postupovať do ďalších fáz svojho ďalšieho prebudenia, ktoré (vzhľadom na to, že každá etapa dáva viac medailí ako posledná) vedie k ešte lepšej akumulácii medailí a ekonomike.


Účinnosť medaily

Čoskoro pôjdeme do výberu jadier a podporujeme, ale naozaj nemôžem zdôrazniť, koľko viac efektívny Vaša progresia sa dostane, ak ste stack medaily na svojich jadrách.

Stack'em vysoko!

Skúsiť Udržujte úrovne podpory na maximálne polovičnej úrovni, Ak vaše jadrá sú hojdacie 1300 úrovní vylepšenia, vaše podpora by nemala byť vyššia ako 650. Samozrejme, existujú aj niektoré ďalšie dôležité faktory, ktoré by mali ísť do úrovní podpory. Ale pôjdeme neskôr. Nemôžeme naozaj pokročiť, ak nepoznáte svoje podporné zariadenia a jadrá.

2 alebo 4 jadrá?

Ako poslednú poznámku, budete buď chcieť ísť s 2 alebo 4 základné jednotky v závislosti od vašich priorít. V oboch prípadoch potrebujete rovnaké množstvo fyzických a magických útočníkov (1: 1 pre 2 jadrá, 2: 2 pre 4 jadrá).Ezriadené ľudské 2 jadro. Všimnite si úrovne zvýšenia jadra verzus podpora.

2 jadrá (1 fyzická, 1 mágia) sú lepšie hrubé nútenie cez stupne, Ak ste primárne zameraný na brúsenie medailí, je to cesta. Všeobecne sa odporúča, aby novší hráči chodili na 2 základné trasy rýchle medailové zisky dostať sa zo zeme, ale 2 jadrá sú všeobecne životaschopné. Jeho jedinou skutočnou nevýhodou sú obmedzenia v dungeon kmeňoch.

Skoré štádium ľudského a nemŕtveho 4 jadra. Úrovne Core vs. podpora v súlade.

4 jadro (2 fyzické, 2 mágie) tím znie ako ideálny papier na papieri, ale s tým, aké vysoké náklady na medailu sú na vylepšeniach, to znamená, že budete šíriť svoje medaily. Vďaka tomu bude vaša okamžitá medaila efektívnejšia ako dve základné jadrá, pretože ich umiestnite medzi štyri jednotky namiesto dvoch, a tým sa zvýši úroveň ich vylepšenia pomalším tempom.

4 jadrom tímu je ľahšie zvládnuť dungeon s obmedzeniami kmeňov. Ak rozdelíte svoje jadrá medzi dvoma kmeňmi, nebudete sa musieť trápiť s tými otravnými obmedzeniami. Tiež robia lepšie poškodenie steny v aréne, ale často arena zápasy naozaj prísť na one-shot.

Určenie jadra a podporných jednotiek

Teraz len preto, aby sme to predslovili: Často neexistujú žiadne in-game indikácie, či je jednotka vhodnejšia na to, aby bola jadrom alebo podporou. Môžete poke okolo komunity a získať pocit, že, ale najsilnejšie jednotky môžu byť použité v oboch polohách.

Existuje niekoľko univerzálnych faktorov, ktoré robia jednotku dobrým jadrom:

  • Územné útoky namiesto jedného cieľa
  • Dlhý rozsah útoku
  • Ovládanie davu alebo dobrý debuff

To sú dobré pokyny na začatie, ale nie sú stanovené v kameni. Existujú výnimky vo výnimočných jednotkách.

Príkladom výnimky je v súčasnosti populárny tanečník Sword Dancer, ktorý sa nachádza v melee, ale jej pomlčka-útok, ďalšie projektily a imunita voči omráčeniu a paralýze (plus údery na Seniora) ju robia impozantným Elfovým jadrom.

Niektoré výnimočné jednotky.

Linka medzi jadrom a podporou v Nekonečná hranica je veľmi rozmazaná a existuje len veľmi málo jednotiek, ktoré sú v jednej úlohe alebo v inej, hoci niektoré sú vhodnejšie na podporu alebo nosenie svojho tímu ako iné.

Pre informáciu, tu sú niektoré z najaktuálnejšie základné jednotky pre každý kmeň. Všimnite si, že to nie je vyčerpávajúci zoznam, ale sú niektoré jednotky, mali by ste byť nadšení dostať.

ork

  • Ľadový duch (magický)
  • Sprievodca ľadom
  • Naga (Fyzické)
  • Raptor Rider (Fyzický)
  • Wyvern Rider (magický)

človek

  • Valkyrie (Fyzické)
  • Hot-krvavý Xuanzang (fyzický)
  • Pilot (fyzický)
  • Fire Mage (magický)
  • Parný punk (magický)

elf

  • Sylphid (Fyzický)
  • Hoyden Goku (Fyzický)
  • Tanečník meča (magický)
  • Druid (Magical)
  • Alchymista (magický)

undead

  • Temný admirál (fyzický)
  • Medusa (Fyzické)
  • Lich (magický)
  • Incubus (magické)
  • Succubus (magické)

Rozdiely medzi kmeňmi

Niektorí hráči naozaj uviaznu, na ktorom kmeni by mali ísť a najjednoduchšia odpoveď je naozaj jednoduchá: Vyberte kmeň, pre ktorý máte najlepšie jednotky.

Väčšina hráčov ide s tímom s jedným alebo dvojitým kmeňom, často jednoducho na základe jednotiek, ktoré dostanú. Hoci tímy jedného kmeňa majú určite svoje výhody (predovšetkým zručnosti kmeňových buffov), majú na škodu, že nie sú veľmi defenzívne univerzálne.

Elf + ľudský tím. Nepochybne veľryba.

Každý kmeň má nielen typ davu kontroly, ktoré sa špecializujú na, majú jeden, že sú imúnne, keď seniored (vývoj až 6 hviezd). Ak pôjdete na trase dvoch kmeňov, oba z nich dostanú bonusy.

Pozrime sa na typy CC, na ktoré sa každý kmeň špecializuje, ako aj na to, na čo sú imúnne voči:

  • Orc - Špecializuje sa na mrazenie. Má pridanú výhodu vyšších úrovní stealth jednotiek ako iné preteky (Naga, Wyvern Rider). Seniored orc jednotky sú odolné voči omráčeniu.
  • Človek - Špecializuje sa na omračovanie. Seniored ľudské jednotky sú imúnne voči knock-backs.
  • Elf - Špecializuje sa na knock-backs. Imunita k úderom.
  • Undead - Špecializuje sa na útoky. Mnohí majú ďalšie debuffy. Seniored nemŕtve jednotky sú odolné voči zamrznutiu.

Len preto, že ste si vybrali primárny závod (alebo dva) neznamená, že nemôžete mať podporu iných pretekov vo svojich tímoch.

Nie je nezvyčajné, že tímy všetkých pretekov majú kňazov alebo bojových bubeníkov ako podporu pre svoje výhody. Kňazi môžu urýchliť vaše beží značne a bitka Bubeníci prospech všetkých pretekov s ťažkými nadšenci.

Jednotková transcendencia

Transcending (transing) jednotky sú neoddeliteľnou súčasťou progresie. Žlté diamanty na jednotkových portrétoch označujú úroveň trans, ktorá má maximálnu úroveň 3.

Prechod s preložením vezme vaše jadrá ešte ďalej stat-moudré, než by inak, pričom každý trans poskytuje 50% zvýšenie základného HP, útoku a obrany. Tretí trans pristátie jednotky na x2.5 štatistiky spomenutá. Je to trvalé zvýšenie na túto jednotku, aj keď ju predáte Time Shopu.

Prechod je z dlhodobého hľadiska životne dôležitou súčasťou postupu, ale je to veľmi drahé a vyžaduje si vyvinuté jednotky krmiva, ako aj čestné mince. Nie je to niečo, čo vo všeobecnosti robíte na začiatku Nekonečná hranica kariéry.

Pretože je to tak drahé, chcete sa držať len prechodu vašich jadier - a dokonca aj potom len jadier, o ktorých viete určite, že ich budete používať v dlhodobom horizonte. Keď ste boli na to chvíľu je to menej veľký problém, ale čoskoro na týchto rozhodnutiach silne ovplyvniť vaše hry.

Ekkorr čas od času vydáva vstupenky Transcendence. Tie sa najlepšie používajú na to, aby sa jednotky dostali na úroveň trans 1 a odtiaľ idete normálnou metódou cez vývoj jednotiek a kŕmenie. To znamená, že budete chcieť držať na ne v prípade, že nie ste schopní získať jednotky, ktoré potrebujete trans neskôr.

Čerpanie podporuje medaily

Vaše jadrá by mali byť vaším primárnym zameraním na medaily a my sme hovorili viac o jadrách ako o podpore, ale musíte sa postarať o svoje podpory.

Niektoré štatistiky sú dôležitejšie ako iné, pokiaľ ide o postup a vaša podpora ich určite posilní. najdôležitejšie štatistiky v jednotkových zručnostiach sú: t

  • Rýchlosť pohybu - umožňuje rýchlejší pohyb po bojovom poli
  • Vzdialenosť útoku - Čím viac môžete útočiť, tým bezpečnejšie ste
  • Rýchlosť útoku - Zvyšuje vaše šance na prvý úder
  • Crit strike rate - Chcete, aby násobiteľ škôd z kritického biť čo najviac

V schéme vecí je všetkých päť z nich nesmierne dôležitých. Ale keď sa pokúšate postupovať cez fázy, rýchlosť pohybu a rýchlosť útoku sú kráľovské s rýchlosťou pohybu samotnou kráľom.

Všeobecnou stratégiou je kŕmiť medaily do svojich jednotiek, kým nedosiahnu úroveň vylepšenia, ktorá zlepší jeden z týchto životne dôležitých štatistík, pokiaľ je táto úroveň na úrovni alebo pod 50% úrovní vylepšení vašich jadier.

Pretože rýchlosť pohybu je taká dôležitá, mala by to byť prvá vec, ktorú hľadáte v jednotkových zručnostiach, aby ste ju vylepšili na - a nezvyšovali v minulosti až do ďalšieho dostupného zručnosti rýchlosti pohybu, ak ho má. Ak nie, zamerajte sa na ďalšie dôležité štatistiky podpory a zamerajte sa na tieto úrovne.

Ak je to mätúce, tu je niekoľko príkladov:

  • Kňaz - úroveň 300 (rýchlosť pohybu všetkých jednotiek +)
  • Alchemist - Level 200 (rýchlosť pohybu Tribe +), úroveň 500 (rýchlosť pohybu Tribe +), úroveň 1100 (Tribe's rate rate +)
  • Battle Drummer - Level 700 (rýchlosť pohybu všetkých jednotiek +), úroveň 900 (vzdialenosť útoku všetkých jednotiek +)
  • Death Knight - Level 500 (rýchlosť pohybu Tribe +), úroveň 1300 (Rýchlosť pohybu kmeňa +)
  • Lich - úroveň 100 (rýchlosť pohybu kmeňa +), úroveň 300 (vzdialenosť útoku kmeňa +), úroveň 500 (rýchlosť pohybu kmeňa +)

Zamerajte sa na vitály a nezvyšujte úroveň jediného vylepšenia.

Dúfajme, že táto príručka obsahuje niektoré informácie, ktoré ste našli užitočné. Ako už bolo spomenuté, keď som písal Nekonečná hranicaNie som profesionál. Učím sa z mojich chýb a pokúšam sa napraviť svoje predchádzajúce chyby v budovaní tímu, rovnako ako ktokoľvek iný, a pozerať sa na druhých, ktorí zlyhali, ma jednoducho donútili napísať a pokúsiť sa zabrániť ďalším novým hráčom robiť tie isté chyby.

Bavte sa s hrou. Tu je dúfať, že sa staráte o radu lepšie ako niektorí ľudia, ktorých poznám, a nenechám sa uviaznuť v sub-1000 etapa rozsahu viac ako týždeň.