Denník Dev Denník diskutuje Donning Duds

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Denník Dev Denník diskutuje Donning Duds - Hry
Denník Dev Denník diskutuje Donning Duds - Hry

Obsah

So samostatným dayz Dean Hall a Matt Lightfoot sa rozhodli, že sa dostanú dosť blízko na to, aby sa ich vydanie dostalo na dosah, dokonca ešte neuviedli konkrétny dátum, a preto sa rozhodli vydať vývojársky diár pre tento projekt.


UI

Denník dev sa zameriava na niekoľko konkrétnych oblastí ich pokroku. Prvá vec, ktorú spomínajú, je nové používateľské rozhranie, na ktorom pracujú. Pôvodný mod je založený na ARMA 2 dali im základ pre spoluprácu, ale nevyhnutne mali aj viac informácií a rôznych typov informácií z toho, čo by hráči potrebovali alebo používali v dayz, Nové UI sa zameriava na väčšiu jednoduchosť v dizajne a vzhľade, len s potrebnými informáciami a umožnením väčšieho prispôsobenia pre jednotlivých hráčov.

oblečenie

Video demonštruje, ako funguje oblečenie, ukazuje, ako si zachováva základy svojho vzhľadu, aj keď nie je nosený a na zemi, aj keď stále potrebujú vytvárať modely pre oblečenie bez oblečenia. Uvádzajú, že hráči budú mať rôzne sloty na nosenie oblečenia, vrátane tvárových masiek, nôh, trupu a hlavy.


Ešte zaujímavejšie je, že všetky odevy majú skutočne úložnú kapacitu, a nie iba batohy a podobne. Príklad uvedený v denníku dev je, že džínsy môžu držať (v čase denníka) šesť malých predmetov, čo znamená, že oblečenie nie je len štýlové, ale aj praktické a užitočné, s tým dôsledkom, že rôzne odevy by mohli ponúknuť rôzne druhy výhod skladovania. ,

Tam budú tiež pancierové a alternatívne skladovacie predmety, ako napríklad vesta z vreciek pre prípad, že by sa niekto zaujímal o prenášanie vecí, než aby boli nepriestrelné. Myšlienkou je tiež vytvoriť brnenia, ktoré sú účinné proti rôznym veciam, takže nepriestrelná vesta nemusí nevyhnutne poskytovať rovnakú ochranu pred nožom ako odev určený špeciálne na to, aby odolal takémuto útoku.


terén

Ukazujú tiež, že jeden z predtým uväznených vývojárov navrhol nové typy oblastí. Príkladom je bažina, ktorá poskytuje nový terén, s ktorým hráči vzájomne komunikujú, aby vytvorili nový zážitok. Video tiež zobrazuje nový ostrov, ktorý bol predtým v hre nedostupný a ktorý má pre hráčov stále viac priestoru na preskúmanie.

Lootz

Pravdepodobne najzaujímavejšie zo všetkých, ukazujú nové korisť-mechanika. V pôvodnom mod by sa použili užitočné predmety v hromadách, spravidla v centre budov. To umožnilo, aby bol generovaný rýchlo, ale tiež to znamenalo, že hráči mohli vstúpiť do budovy, pozerať sa raz do hlavnej miestnosti a okamžite pokračovať, ak tam nič nebolo.

Aj keď to mohlo byť praktické vzhľadom na konštrukčné obmedzenia spojené s moddingom existujúcej hry, nezachytilo pocit apokalypsy v štýle zombie a dayz Tím chcel, aby sa hráči skutočne cítili ako pohlcovači škriabajúci prostredie pre dodávky.

Jednoduchým riešením bolo získať korisť, keď bola mapa, ale to len tak ďaleko. To zabraňuje určitým formám meta-hier, ale stále nezachytáva ducha skutočne potrebného hľadania dodávok potrebných na prežitie.

Viac zapojené riešenie, ktoré dayz Zahŕňa to, že má korisť, ktorá je schopná trieť za alebo nad objektmi, ako sú stoly alebo stoličky, čo znamená, že hráči budú musieť skutočne vyhľadávať v prostrediach rôznych budov, aby si boli istí, že našli všetky položky, ktoré môžu získať z danej lokality.

To tiež umožňuje hráčom vynechať objekty, čo umožňuje hráčovi nájsť veci, aj keď niekto iný hľadal na danom mieste menej dôkladne. To pomáha podporovať viac trpezlivej a pozornej hry vhodnej pre prostredie prežitia. To tiež robí to menej zrejmé, keď daná budova re-plodil svoje cenné položky, ako teraz hráči budú musieť hľadať lup.

dayz vyzerá lepšie a lepšie, ako plynie čas. Teraz, ak by mi mohli dať možnosť hodiť peniaze na ne, už!