Mŕtve bunky majú tú správnu vec, aby sa stali ďalšou veľkou platformou Roguelite Platformer

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Mŕtve bunky majú tú správnu vec, aby sa stali ďalšou veľkou platformou Roguelite Platformer - Hry
Mŕtve bunky majú tú správnu vec, aby sa stali ďalšou veľkou platformou Roguelite Platformer - Hry

Obsah

Kedy bola posledná komunita PC pozoruhodná akčná plošinovka roguelike? Je to navždy. To je dôvod, prečo je na čase, aby tento malý kútik už aj tak výničného žánru dostal nejakú hodnotnú spoločnosť.


Mŕtve bunky je odpoveďou na výkriky tisícov, ktorí hľadajú niečo, čo by stálo vedľa nich Rogue Legacy a vo väčšej miere, Riziko dažďa, Niečo lákavé, nemilosrdné a ľahko sa potopiť desiatky hodín bez toho, aby ste si to uvedomovali. to je Mŕtve bunky, a rovnako ako dve vyššie uvedené hry, je to všetko o tom, robiť svoju vlastnú vec a núti vás milovať ju.

Vzhľadom k tomu, že je v Early Access, nemôžem dať úplný názor na hru, ale fanúšikovia vyššie uvedeného žánru by si mali byť vedomí Mŕtve bunky v jeho súčasnom stave - - a ako sa plazí smerom k úplnému uvoľneniu. Toto si nesmiete nechať ujsť.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Čo je to "vania"? Vezmite si všeobecnú kombináciu prieskumu, boja a plošiny, ktoré nájdete v klasike Metroid a Castlevania hry a máte hru Metroidvania.


Developer Motion Twin vzal "vania" vzorec a udrel ho spolu s moderným vzorom roguelike, čo znamená, že zomriete celú partiu a uvoľníte viac zbraní alebo zručností, aby ste mohli postupovať.

Mashup žánrov v Mŕtve bunky je pre niektoré naozaj presvedčivé hry. Môžete tlačiť cez hrad dúfal, že získať nejaké dobré vybavenie, zručnosti, a stat zlepšenie pozdĺž cesty s nádejou, že budete prežiť cez vedľa.

Plány na nové zbrane, štíty a zručnosti náhodne klesajú, ale aby sa ich počet počítal, musíte sa cez ne dostať cez dvere a utratiť na nich svoje ťažko zarobené bunky. Bunky sú menou hry.

Die a stratíte všetky bunky a plány, ktoré ste našli v súčasnej úrovni. Vyzdvihnete sa a skúsite to znova.


Tak čo je tu "Vania"?

Existujú environmentálne položky, ktoré môžete použiť len po získaní požadovaných run. Prvým z nich je Vine Rune, ktorá vám trvalo umožňuje vyliezť sa do nových oblastí pomocou viniča.

Procesná generácia hry má dlhú cestu k tomu, aby sa jej "vania" cítil. Znovu a znovu prejdete prvých niekoľko oblastí, ale zakaždým, keď sú dosť odlišné, aby ste sa cítili svieži a oboznámení naraz. Naučíte sa vysporiadať sa s väčšinou prekážok hry bez toho, aby ste o tom premýšľali, keď ste sa s nimi stretli.

Ako sa dostanete nové plány a odomknúť ich zodpovedajúce zariadenia, určite sa cítite progresívne silný. Každá zbraň v Mŕtve bunky cíti sa inak, každý s vlastnou animáciou, rozsahom a rýchlosťou útoku. To znamená veľa v hre, ktorá má také prísne a citlivé ovládanie.

Ovládanie hry

v Mŕtve bunky, ovládacie prvky sú neuveriteľne tesné. Každé stlačenie tlačidla niečo znamená a hra bola jednoznačne navrhnutá okolo hráčov, ktorí bránia nepriateľom pomocou reflexných schopností a dôvtipu. Mohli by ste jednoducho zaútočiť na veci - ale prečo to robíte, keď sa môžete tak hladko reťaziť útokom a obranou pomocou svojej robustnej zručnosti? Je to oveľa zábavnejšie, aby ste čo najviac využili to, čo máte.

Ako sa dostanete hlbšie do hradu, stáva sa nutnosťou mať takmer dokonalú kontrolu nad svojou postavou, a hra vám dáva práve to. Dokonca aj hráč, ktorý nie je zvyknutý na roguelike plošinovka môže skočiť, zaútočiť a používať zručnosti, ako je profesionál po niekoľkých hodinách hrania, pretože ovládacie prvky sú tak ľahko pochopiteľné a pracujú s nimi. To naozaj niečo hovorí.

Asi by som rád Mŕtve bunky oveľa menej, ak kontroly neboli tak spot-on a prežitie tak odmeňujúce. Odtrhnutie niektorých zabití a manévrovanie cez hrad mi skutočne dáva pocit, že som totálnym šéfom a veľa zábavy zo hry je v skutočnosti pocitom šéfa. Bez kontrol by to nebolo rovnaké, Ktoré majú niektoré z najlepších manipuláciu som sa cítil v akčnej plošinovka v dobrom čase.

Dead CellSúčasný stav

Otázkou teda je, koľko obsahu je v súčasnosti Mŕtve bunky? Hra môže hrať, vyzerať a znieť skvele, ale ak nie je veľa čo robiť, nemusí to stáť za to peniaze. Našťastie je tu už dosť slušného množstva, ktoré je dostatočné na to, aby sa zaručila jeho súčasná cena.

Súčasná náplasť má 11 úrovní, 20 príšer a 50 položiek medzi vybavením a zručnosťami. To všetko bude pravdepodobne znamenať trochu viac ako 20 hodín hrania - a to bude F-U-N 20 hodín. Ako to stojí, cítim Mŕtve bunky stojí za $ 16,99 Motion Twin žiada o Steam.

Hry predčasného prístupu sú vždy hazardné hry, ale s vývojárom, ktorí sledujú vydanie v priebehu jedného roka a zamerajú sa na neskoršie vydanie konzoly, je šanca, že sa toto dokončí. Zatiaľ som sa nedostal do žiadnej chyby (palce), aj keď hra potrebuje trochu v optimalizácii v jeho súčasnom stave.

Ak sa vám to páčilo Rogue Legacy, Vågan, alebo dokonca Riziko dažďa, potom Mŕtve bunky by mal byť na vašom zozname prianí. Je to vítaná zmena oproti súčasnému trendu rolovania strelcov z dvojice Mŕtve bunky kontroluje všetky správne krabice, ktoré musia mať pre fanúšikov akčných platformer roguelites.