Začiatkom tohto týždňa Dead or Alive 5: Posledné kolo dorazil na Steam. Port PC sa však javí ako neúplný v porovnaní s konzolami konzoly. Minulý mesiac sa verzia PlayStation Sore nepodarilo zobraziť v PlayStation Sore. Medzitým, verzia Xbox One trpela pádmi a nekompatibilitou s TE2 bojovým zariadením MAD Catz. Pridanie oneskorenia portov v PC za mesiac a je ľahké vidieť problémy s montážou, ktorým čelia tituly.
Zoznam chýbajúcich prvkov začína v hre s tajomným vylúčením dvoch etáp: Danger Zone a Crimson. Bolo tiež poznamenané, že PC verzia zrejme stratila Soft Engine, čo je grafický engine navrhnutý tak, aby zmäkčil charakter kože podľa Koei Tecmo. Pridajte k tomu nedostatok Steam úspechov, podporu Parného Cloudu a prispôsobenie klávesnice, a zdá sa, že je to trestanie hráčov za to, že sa rozhodnú hrať na PC cez konzolu.
Ešte viac mätúce bolo vyhlásenie manažérov Team Ninja, ktorí žiadali PC modders, aby hrali „v dobrej morálke a spôsobom“. Vyhlásenie neskôr objasnil producent Yosuke Hayashi a režisér Yohei Shimbori:
- Nemysleli sme si, že naše posolstvo pre MCV by vytvorilo toľko kontroverzií. Pokúsme sa vysvetliť, čo si o modoch myslíme. V prvom rade by sme naozaj chceli, aby ste pochopili rozdiel medzi obsahom, ktorý vytvárame, a užívateľmi obsahu (mod), ktorí konvertujú z toho, čo sme vytvorili. Ako sme už predtým vysvetlili, máme pocit, že je našou povinnosťou chrániť naše postavy ako vývojárov, najmä preto, že vytvorené módy by mohli mať život na vlastných miestach, o ktorých si nie sme vedomí.
- Akékoľvek úpravy alebo úpravy môžu výrazne zmeniť súčasný obraz hry a ovplyvniť spôsob, akým je séria vnímaná v budúcnosti.
- Ak máte pocit, že je to vaša voľba a právo používať údaje z hry voľne pri nákupe, môžete nesúhlasiť s naším posolstvom zaobchádzať s našou hrou „v dobrej morálke a spôsobom“. Berte však do úvahy, že obsah vytvorený nielen vývojármi hier, ale aj hudobnými skladateľmi, filmovými producentmi, animátormi atď., By mal byť rešpektovaný a chránený tak, aby ďalej posilňovali životnosť ich intelektuálnych vlastností.
- Samozrejme, ako sme ukázali v minulosti, naozaj oceňujeme umenie a vstupy fanúšikov. Pozitívne vítame takýto vstup, pokiaľ cítime, že rešpektuje našu víziu a naše postavy. Aby sme dokázali, že DOA5 Last Round dokonca zaviedlo novú sériu kostýmov navrhnutých samotnými fanúšikmi.
- Máme pocit, že takýto vzťah medzi developerom a ich fanúšikmi je nevyhnutný; ako aj vzájomný rešpekt. Takže nie sme proti a sme otvorení akceptovaniu obsahu generovaného používateľom. Starostlivo preskúmame všetky a všetky nápady, ktoré sa nakoniec rozhodneme zverejniť na svete.
- Keď sme hovorili o „dobrej morálke a spôsobe“, bolo to v nádeji, že môžeme nájsť vzájomnú úctu s komunitou PC. Dôležité je, aby sa hráči mohli spojiť s ich nadšením a láskou k svojej hre.
- Po tom, čo MCV vydala náš rozhovor, sme dostali niekoľko pripomienok od PC hráčov, ktorí hovoria, že naše posolstvo ich nerešpektuje alebo že ich vníma ako preventívnu akciu. Prosím, nepochopte náš zamýšľaný význam. Rešpektujeme PC hráčov veľmi veľa a je to jeden z kľúčových dôvodov, prečo sme sa rozhodli vyvinúť a vydať DOA na PC; pretože sme chceli rozšíriť DOA skúsenosti s touto komunitou. Sme nadšení z úžasných možností a tešíme sa na to, čo nás čaká v budúcnosti.
- Práve teraz sme sa zamerali na dokončenie hry pre jeho spustenie Steam 30. marca. Pracujeme veľmi tvrdo, aby sme poskytli zážitok, ktorý uspokojí naše nové PC bojovníkov. Prosím, pozrite sa na DOA5 Posledné kolo, keď príde. Ďakujem.
Berúc do úvahy aktuálny stav DOA5 Na PC nie je možné pomôcť, ale cítiť, že „vzájomná úcta“, o ktorú požiadal tím Ninja, začína a končí u samotných používateľov PC. Hoci by sa malo brať do úvahy, že všetky chyby a chýbajúce prvky stranou; DOA5 mohla byť považovaná za olivovú vetvu do neprebádaných vôd.