Obsah
Čoskoro-k-prísť Devil May Cry reboot bol predmetom veľmi veľa kontroverzií, s kritikmi objavujú zo všetkých strán, aby zaútočili na rôzne tvorivé voľby vykonané Ninja teórie a smery, ktoré berú milovanej franšízy. Nie je prekvapujúce, že vývojári by chceli zmierniť čo najviac z týchto obáv čo najskôr tesne pred vydaním hry, takže rozhodnutie usporiadať živú Q & A session na oficiálnych fórach s Dom Matthews (jeden z vývojárov hry).
Odpovede...
Hoci by zjavne nebol schopný odpovedať na všetky otázky, ktoré sa ho pýtali, čo sa zdá najviac znepokojujúce, sú niektoré z otázok, ktoré mu urobil odpovedať. Dom bol síce všeobecne pripravený na informácie o zvukových stopách a koncepčnom umení, ale Dom bol podstatne menej informatívny, pokiaľ ide o mnohé otázky, ktoré ľudia mali o otázkach týkajúcich sa hrania, vrátane komentárov o problémoch s kolíznymi problémami medzi nepriateľmi a etapami.
Dali sme veľa QA do hry, ale žiadna hra nie je dokonalá. Vyvinuli sme maximálne úsilie na minimalizáciu kolíznych problémov a som si istý, že tieto problémy sú veľmi malé a veľmi vzdialené.
Čas na odpoveď na otázky je pozitívna vec. To ukazuje, že Ninja teória robí starať sa o to, čo si ľudia myslia o svojej nadchádzajúcej hre ao nich, ale je to zlé znamenie, keď existuje tak veľa otázok o hrateľnosti, ktoré idú buď nezodpovedané alebo bagatelizované ako problémy, a zdá sa mi, že vystavujem chudobnú triedu, aby som povedal, že problém majú zriedkavejšie, ako to robia.
Dá sa dúfať, že to bol len vývojár, ktorý je so slovami zlý, ale vzhľadom na skalnú cestu Devil May Cry, ktorá sa dostala do výroby, by som na to nepočítal.