Bezcenný a hrubého čreva; Zabudnutá kliatba robí prežitie zombie rozkošný a zábavný pre rodinu

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Bezcenný a hrubého čreva; Zabudnutá kliatba robí prežitie zombie rozkošný a zábavný pre rodinu - Hry
Bezcenný a hrubého čreva; Zabudnutá kliatba robí prežitie zombie rozkošný a zábavný pre rodinu - Hry

Počuli ste o tom Rastliny verzus zombie. Ale čo keď rastliny boli zombie?


To je presne to, čo dostanete v Kickstarter up-and-comer Deadwood: Zabudnutá kliatba, podľa indie rozvojového domu Steamroller Studios.

v bezcenný materiál budete hrať ako dospievajúci "lesníctvo" s názvom Lathe, a v sprievode svojho rockového obra paláca Roguarda, budete úkryt pre materiály na stavbu a ochranu sa navzájom - ale v noci, keď lesné zombie (titulný Deadwood) vyjsť, pripravený pohltiť Woodlings pre ich "miazga", sústruh musí byť pripravený bojovať proti nim, zatiaľ čo Roguard spí.

Buďte pripravení, keď noc padne, aby ste ochránili svojho spiaceho kamaráta Roguarda pred múrmi hladných drevených zombie známych ako The Deadwood.

Nedávno som sa rozprával s dvomi spoluzakladateľmi Steamroller Studios - kreatívnym riaditeľom Jalilom Sadoolom a technickým dozorcom Keithom Lackeyom - aby som sa ponoril do koreňov tejto rozkošnej hry a hovoril o svojej budúcnosti.


Mal som toľko otázok o tejto hre, skoro som nevedel, kde začať - tak som začal s tým najzreteľnejším. Prečo drevené zombie?

Sadool povedal, že koncept pre bezcenný materiál bol "šťastná nehoda" a vysvetlil, že pôvodne bol projekt určený ako prežitie zombie pre mobilné zariadenia a boli obmedzené na niektoré veľmi základné tvary; Režisér hry Adam Meyer mal náčrt jednej zo zombie, ktorú najprv ukázal Lackeymu.

"Adam v podstate navrhol postavu s blokovanou hlavou," povedal Sadool, "a priniesol ju Keithovi a Keith povedal:" Hej, uh, toto vyzerá ako drevený chlap! " A Adam povedal: „Áno, to bol ten nápad!“ T A tak to bolo zrodenie drevenej myšlienky.

Nemohol som si pomôcť, aby som si všimol, ako priateľský je svet bezcenný materiál bola; to nie je vaša štandardná hra pre prežitie zombie, chockful krvi a gore. Sadool trval na tom, že sa stal bodom hrdosti.


"Všetci sme traja [Sadool, Lackey a Meyer] otcovia a naše deti sú veľmi mladí - a viete, keď vidíte, že je to veľmi priateľská zombie hra - nie je tu žiadna krv, všetka krv z miazgy a všetky guľky sú vyrobené z jantáru a žaluďov, takže je to veľmi priateľská hra pre deti a sme na to veľmi hrdí.

Od príbehu k konceptu umenia až po animáciu sa do tvorby vytvorilo množstvo oddaných, vášnivých diel Bezcenný.

Zakladatelia Steamroller Studios pochádzali z celkom pekného prostredia - každý pracoval na veľkých projektoch Hobit, Ako vycvičiť draka 2, avatara Vzostup strážcov, aby sme vymenovali aspoň niektoré z ich známych diel. bezcenný materiál začal ako projekt, na ktorom spolupracovali vo svojom voľnom čase v priebehu štyroch alebo piatich rokov (hoci Sadool povedal, že z hľadiska skutočných hodín strávených kvôli ich rôznym kariéram na plný úväzok to bolo viac ako šesť alebo sedem mesiacov) skutočnej práce). Nakoniec si to uvedomili bezcenný materiál bola ich vášeň a nastal čas, aby sa na ňom stretli na plný úväzok.

"Je to taká iná vec, pracovať pre veľké spoločnosti, robiť to, čo od nás chcú," vysvetlila Sadool. "V týchto veľkých filmoch môžeme mať len toľko informácií, úžasné, ako boli. Robíme to asi desaťročie a cítim sa ako teraz, som pripravený ísť do svojej vlastnej veci. Adam a Keith Tiež sú pripravení urobiť niečo veľké pre seba, vidíme príležitosť a spoločne pracujeme na tom, aby sme niečo robili.

Bol to obrovský krok, ktorý si každý z nich žil v rôznych častiach krajiny (a niektorí, ako napríklad Lackey, v inej časti sveta), aby všetko odhodili a presťahovali sa na Floridu, aby si vybudovali svoje nové štúdio.

Lackey sa do toho pustil, "Musel som predať svoj dom na Novom Zélande, dostať prepravné kontajnery, aby sme sem mohli prepraviť všetky naše veci ... len pre príležitosť pracovať na niečom, čo je naše, Jalil má veľmi rovnaký príbeh.

Vytrvať na vlastnú päsť ako indie vývojári má svoje vlastné jedinečné výzvy, hoci. Ako poznamenal Sadool: "Nebudeme tu dostávať výplatnú pásku - myslím, že získavame peniaze cez Kickstarter, ale výplata nebude nikde blízko toho, čo je vo väčších štúdiách, ale to nie je ten bod." Cieľom je, aby sa náš vlastný tvorivý projekt a dúfal, že svet bude milovať, rovnako ako my.

V PAX Steamroller tím videl hráčov stavať bludisko a minové pole z barikád, aby sa chránili. To viedlo k napínavému cieľu kreatívneho režimu - režimu karantény, kde si hráči môžu vytvoriť vlastnú hru.

A zatiaľ sa zdá, že to robia - s týždňom odišiel, bezcenný materiál prekročil svoj cieľ financovania, a pracuje na svojich cieľoch stretch - v neposlednom rade je to funkcia kreatívneho režimu, ktorá bude pridaná, keď dosiahnu 85 000 USD. Lackey naznačil, že to bol nápad, že prišli s po sledovaní ľudí hrať hru na PAX. "Videli sme veľa ľudí, ktorí robia bludisko z barikád, robia mínové polia ... vytvárajúc tento prepracovaný systém na ochranu seba samých, a myslím si, že chceme, aby sme to dali aj koncovému užívateľovi - dajte im príležitosť navrhnúť niečo a zasiahnuť kliknite na tlačidlo Prehrať a uvidíte, ako sa tento scenár odohráva. "

Napriek výzvam rozvoja indie, tím Steamroller Studios skutočne vyzerá, že sa teší z jazdy, hoci môže byť hrboľatý. Lackey a Sadool, obaja majú väčšie spoločnosti ako Weta Digital Ltd a Dreamworks, sa zhodli na tom, že práca na vlastnej koži má veľa výhod. Ako Sadool vysvetlil, keď som sa pýtal, čo každá z ich pozícií v tíme znamená: „Aby sme boli úplne úprimní, dali sme tieto tituly, pretože musíme dať tituly.“ T Aj keď je tvorivý režisér, každý v tíme má slovo v tvorivom procese a každý sa podieľa na každom aspekte tvorby hry. Tituly len dávajú hráčom niečo, čo im volať, keď čítajú kredity.

Lackey, ktorý robí všetko programovanie, tiež prispel k tvorivej stránke vecí. Ako poznamenal: „Myslím si, že ako indie musíte nosiť veľa klobúkov, kde vo veľkých spoločnostiach ste špecializovaný nástroj, ktorý používajú. druh ozubnice vo väčšom stroji ... zatiaľ čo tu ste strojom sami od seba. "

ak bezcenný materiál Ukazuje sa, že je to úspech, v ktorý dúfajú, Sadool hovorí, že budú aj naďalej robiť hry. "Traja z nás sme skočili nielen do bezcenný materiál, ale do Steamrollera. Toto je naše dieťa, ešte predtým bezcenný materiál, Chceme, aby táto spoločnosť rástla ... chceme robiť hry. Sme veľmi kreatívni ľudia a my sa nemôžeme zastaviť, aby sme prišli s ďalšími nápadmi. “

Deadwood: Zabudnutá kliatba je v súčasnosti na Kickstarteri s týždňom do konca. Pokračovať v sledovaní programu Steamroller Studio bezcenný materiál a budúce projekty na svojich webových stránkach, steamrollerstudios.com.