Obsah
Áno, mám to. Väčšina názorov na herný svet polovičná-Life ako legendárny, nedotknuteľný titul. Tiež sa mi to páčilo. Nikdy som nebol tak zamilovaný do seriálu ako iní, ani verím, že hry si zaslúžia zlomok chvály, ktoré dostávajú, ale dostávam fascináciu. Oceňujem aj tú časť Polovičný život hral vo vývoji strelca prvej osoby.
To všetko, čo bolo povedané, ako som uviedol v predchádzajúcom článku, som znudený so strelcami. Som si úplne vedomý, že Valve je schopný urobiť fantastický Half-Life 3, Mohli by dokonca byť schopní preniesť niektoré veľmi potrebné inovácie do žánru FPS. Dúfam, že áno.
Predovšetkým však chcem nový portál. Polovičný život má veľa ísť na to, ale podľa môjho názoru, puzzle-založené povolenie je vynaliezavé.
Portál 2 bol monumentálne pôsobivý
Hra získala rozšírený kritický ohlas, keď sa začala v roku 2011, a právom. Bolo to vynikajúce. Napriek všetkému chvály si však myslím, že mnohí kritici a hráči neurčili prečo bolo to vynikajúce. Dôvod nemal nič spoločné so základnými aspektmi, ako je kontrola.Nezaoberal sa ani inherentnou výzvou alebo príbehom (aj keď si to neviem predstaviť) Portál 2 bez Wheatley).
Tu je to, čo bolo tak neuveriteľne pôsobivé na túto produkciu: Hádanky neboli len nádherne rozmanité, boli tiež dokonale navrhnuté z hľadiska vývoja. Viete, aké zložité je vyrábať takéto zložité hádanky a nie niekde nie sú veľké závady? Stále som si to myslela mal byť spôsob, ako "zlomiť" puzzle. Padla by som do pozície, z ktorej by som nemohla uniknúť, a musela by som zomrieť. Alebo, pri hraní kooperácie by môj partner to zastrelil a my by sme museli začať s hádankou. Uviazli v stene, stratili sa za dverami.
To sa však nestalo. Tieto hádanky boli perfektne chodené a dokonale stabilné. Testovali rôzne aspekty riešenia problémov a navyše zmenšili rozsah sekundárne prvok, ktorý bol platforming. To znamenalo, že ľudia, ktorí radi pracujú s mozgom, môžu hrať. To znamenalo moju priateľku, ktorá je určite určite nie hráč, mohol sedieť a riešiť tieto hádanky, užívajúci si celú dobu. Samozrejme, že by musela mať ovládacie prvky na ovládacích prvkoch, ale ohnisko zostal na hádankách po celom svete.
Okrem toho bol podrobne prezentovaný postupný prístup k riešeniu každej hádanky. Ak ste sa pokúsili preskočiť krok, ak ste sa snažili dosiahnuť cieľ predčasne, nefungovalo by to. Podporovala trpezlivosť, pozorovanie, usilovnosť a tvorivé myslenie - všetko naraz. to je prečo to bolo tak sakramentsky dobré.
Máme dosť strelcov. Nemáme nič ako Portál
Úprimne povedané, je niečo podobné aj na diaľku portál? Iste, stále tu máme skvelé puzzle hry tu a tam, ale nič nie je tak zručne prezentované, nič nie je tak odmeňujúce (v mojich očiach) ako Portál 2, To teraz potrebujeme. Toto všetko potrebujeme na návrat pre novú generáciu. Zaručujeme, že dostaneme veľa strelcov. Existuje niekoľko, ktoré už majú veľa titulkov (Titanfall skoky na myseľ). Ventil, ak chcete zapôsobiť na nás, dajte nám Portál 3.
Polovičný život fanúšikovia môžu len čakať, pokiaľ sa ma to týka.