Demon-Hunting Done Right & colon; Victor Vran Review

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Demon-Hunting Done Right & colon; Victor Vran Review - Hry
Demon-Hunting Done Right & colon; Victor Vran Review - Hry

Obsah

(Poznámka: Táto recenzia je založená len na skúsenostiach z hry pre jedného hráča.)


Wow.

To bolo prvé slovo, ktoré som vyslovil, keď som začal hrať túto hru, a nikdy som ho nevrátil.

Dlhé roky výsmechu pre subpar anime dabing ma urobili notoricky vybíravým z dobrého hlasu pôsobiaceho v akomkoľvek médiu, a len veľmi zriedka robím videohry výnimkou z pravidla.

Nemusel som s tým nič robiť Victor Vran; hneď od get-go, hlavná postava deklaruje jeho otvorenie monológ dôveryhodne, a rozprávač preberá čoskoro po - zábavné a stále zaujímavé, lstivo zanecháva málo mrknutie na hráča (napr. parafrázoval: "oops, to nie som ja - oh, Možno som uzamknutý v inom hrade "a" títo upíri nemôžu byť príliš nebezpeční, nesvietia na slnku ").

Set v temnom svete fantasy, bulharské štúdio Haemimont Games Victor Vral stavia vás do topánky titulárneho charakteru: lovca démonov s talentom na vyčerpávajúci počet zbraní a niekoľko jeho vlastných démonických síl.


Po prijatí listu od Adriana, jeho priateľa a lovca démonov, Victor prichádza do mesta Zagoravia zamoreného démonmi - miesta, kde mnoho takých lovcov prišlo do boja a namiesto toho prišli zomrieť.

Včasné recenzie ho porovnávali s Van Helsing ARPGs a pravdepodobne z dobrého dôvodu - obaja sú zábavní izometrickí hack & slashers s démonmi / hrdinami bojujúcimi s upírmi a obrovskými výbuchmi farby, voľne založené na zlatom štandarde diabol franšízový model. Victor Vran kinematiky odrezať na viac maliarsky štýl a la Guild Wars 2, zatiaľ čo Van Helsing sa snažil čerpať peknú grafiku.

Ale volanie Victor Vran diabol klon by bol nepravdivý a robil medvediu službu tejto hre.

Táto hra má krok späť od tradičného make-upu akčných RPG, vyprázdňovania svoriek ako tradičné triedy rolí a vyrovnávanie sponiek v prospech začlenenia prvkov z hier s priamejšou kontrolou postavy tretej osoby (myslieť si Zelda).


Kľúčové časti hry teraz zahŕňajú akcie, ako je skákanie (!) A vyhýbanie-valcovanie (!!), aby sa na stenu skok alebo platformu na skryté truhly a vyhnúť sa veľkým útokom.

Je to jedna z tých prečo nikto nikdy nenapadlo na to skôr? myšlienok a devs to urobilo.

Samozrejme, nie úplne. Existuje množstvo prípadov, keď môže byť skákanie na stene akýmsi crapshootom - vďaka svojmu izometrickému dizajnu sa často ocitnete na skákaní proti množstvu neviditeľných stien, aby ste videli, kam idete. Aj keď to môže byť nepríjemné, budete sa do veľkej miery dostať tam, kde chcete ísť, ak budete mať skákanie.

Zbrane a brnenia boli ďalej odrezané, takže nemusíte zbierať jednotlivé kusy brnenia - skôr, dokonca aj na začiatku si vyberiete celé oblečenie, z ktorých každý vám umožní nabiť váš overdrive meter pre démonské sily rôznymi spôsobmi (napr. pri rovnomernom tempe, keď kritizujete, zakaždým, keď pristaneš ranu).

Z hľadiska vyrovnávania znakov, Victor Vran prechádza cez neho jednoduchšia cesta - nenájdete žiadnu z obvyklých štatistík sily a obratnosti, ale nájdete osudové body a osudové sloty pre karty. Tie vám pasívne bonusy, a tým viac osud bodov máte, tým silnejšie karty môžete vybaviť.

Victor Vran tiež obsahuje množstvo praktických mechanizmov na frustráciu a úsporu času, ako je napríklad možnosť reštartovať misiu okamžite bez toho, aby ju dokončili z menu pauzy (a nakoniec sa mohli teleportovať späť na hrad), a automaticky si vyzdvihnúť položky chôdzou nad nimi (nie vždy životaschopnou možnosťou v hrách s korisťou Titan Quest).


Všetky tieto veci spolu znamenajú Victor Vran ponúka zážitok so všetkými obvyklými zábavnými časťami žánru ARPG, ale s menšími frustráciami, ktoré sú s nimi normálne súčasťou a sú súčasťou - brúsenie, opakovateľnosť, rozdvojovanie do nastaveného stromu zručností a stat.

Nivelačný systém prichádza jednoduchšie a menej do hĺbky ako väčšina fanúšikov ako v tomto žánri, ale úprimne nepovažujem túto chybu za chybu - je to presne ARPG pre hráča, ktorý normálne nemá rád ARPG, nemajú s tým žiadny problém.

Skúsení hráči ARPG by si mali všimnúť, že táto hra sa dá pomerne ľahko hrať, dokonca aj v tých najťažších problémoch, a oveľa kratšie. Je dôležité, aby sme to nasledovali tým, že poukážeme na to, že sa odráža normálna "hodnota replay" normálnych epických Legendárnych playthroughs, ktorá ma vždy zasiahla presne ako ten istý beh s väčšími honosnými číslami ... kopcom z časového intervalu.

zatiaľ čo Victor Vran bol úplne prepustený koncom minulého mesiaca, je tu stále dosť, že devs majú v úmysle punč von - môžete sa pozrieť na post-release roadmap tu, a zmeny vykonané v poslednom patch pred niekoľkými dňami tu.

Túto hru môžete nájsť v službe Steam za 27,99 USD CAD alebo v príslušnej mene.

Naše hodnotenie 9 Nič podobné, čo som očakával, Victor Vran zefektívňuje skúsenosti ARPG a odstraňuje grindfest. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean