Hĺbka prehladávania a hrubého čreva; Zábava a čiarka; Old-School Throwback

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 6 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Hĺbka prehladávania a hrubého čreva; Zábava a čiarka; Old-School Throwback - Hry
Hĺbka prehladávania a hrubého čreva; Zábava a čiarka; Old-School Throwback - Hry

Obsah

Každý, kto používa Steam vie, že hry v Greenlight nie sú vždy najvyššej kvality.


Z času na čas sa však objavuje niečo veľmi zaujímavé z búrlivej zelenej hmoty, aby sa zaujala komunita. Hĺbka vyhynutiaJedným z tých vzácnych nálezov je 2D taktická RPG od firmy HOF Studios.

Potom, čo strávil nejaký čas vo vývoji, hra zbierala dostatok hlasov, aby sa na titulnej strane Steam - a od tohto písania, je jedným z najlepších predajcov platformy. A z dobrého dôvodu: zatiaľ čo Hĺbka vyhynutia nemusí byť dokonalý, je to zábavný návrat k starej škole klasiky ako X-COM.

Príbeh a nastavenie

Hĺbka vyhynutia sa nachádza v postapokalyptickom svete, kde sa zvyškom civilizácie podarilo prežiť na malých základniach roztrúsených po celom svete. Keďže väčšina Zeme bola zaplavená katastrofou, váš tím sa pohybuje medzi miestami ponorky, čo je zaujímavý dotyk v žánri naplnenom kozmickými loďami.


Mapa sveta je rozdelená do piatich sektorov, z ktorých všetky zodpovedajú rôznym frakciám. Okrem toho, každý sektor obsahuje niekoľko významných lokalít, z ktorých každá pozostáva z menších základní, ktoré slúžia ako mini-mapy.

Tu sa konajú všetky podujatia. Vaša skupina prichádza na jednu z vybraných máp, nájde ju na korisť a prejde na inú.

Hlavné body záujmu vás poukazujú na správnu cestu a vedú vás optimálnou cestou pre príbehy. Ak chcete získať, budete prechádzať reťazec prechodné mini-mapy. Hra vám však umožňuje vybrať si cestu aj sami, takže môžete svoju cestu skrátiť alebo predĺžiť v závislosti od vašich potrieb.

Napríklad, ak potrebujete peniaze, zbrane alebo liečivé predmety, potom by ste mali raziť čo najviac základov v hlavných miestach hry. Hĺbka vyhynutia dokonca navrhnú, aby ste buď preskočili určité miesta, alebo ich ticho sledovali bez toho, aby zasahovali, zatiaľ čo iní jasne uvádzajú, že môžete vstúpiť, zabiť veľa nepriateľov a vziať všetko, čo môžete nájsť.


To robí výber cesty k hlavnému cieľu veľa zábavy vo väčšine ohľadov. Samotné mini-mapy však nie sú také vzrušujúce. dizajn každého z nich je skvelý, ale akcie, ktoré musíte urobiť, sú v podstate rovnaké stále dokola.

Herná mechanika

Predtým, ako sa vydáte na misie, hra vás požiada, aby ste si vybrali načítanie. Zahŕňa ponorku, ktorú chcete absolvovať na ceste a tím, ktorý vás bude sprevádzať na vašej misii.

Ak chcete začať, dostanete relatívne dobré množstvo finančných prostriedkov, ktoré stačí na kúpu základnej ponorky a pridanie jedného ďalšieho člena do vášho tímu. Odtiaľto, záleží len na vás, aby veci fungovali a posádka bola obsadená. Každý člen tímu má svoje výhody a špeciality, ale na začiatku nezáleží na tom, koho si vyberiete.

Čím viac budete pokračovať v hre, budete môcť stretnúť Obchodníkov, NPC, ktoré vám môžu poskytnúť ďalšie vybavenie. Aj keď dostanete korisť z rabovanie základne, naozaj dobré predmety pochádzajú z výdavkov peniaze misie na obchodníka získať naozaj dobré veci, ktoré vám pomôžu vysporiadať sa s silnejšími nepriateľmi a šéfmi.

Keď prídete na základňu, váš tím sa pohybuje v zákrutách. Ak si všimnete nepriateľa, môžete začať strieľať okamžite.

Avšak, umiestnenie tímu je veľmi dôležité, a musíte zadať každú mapu s určitými taktiky a stratégie v mysli.

Rovnako ako v iných taktických hrách X-COMJe dôležité, aby ste udržali svoj tím čo najviac. Je to dôležité aj pre rad vašich zbraní, ktoré sú v súčasnosti vybavené. Napríklad, je múdrejšie umiestniť ostreľovača ďalej od nepriateľa a ostreľovať oveľa, oveľa bližšie.

Ak chcete získať lepšiu predstavu o tom, čo to je, môžete ľahko porovnať mechaniku natáčania hry s tými v pustatina, kde vidíte šancu na hit pri vznášaní myši nad nepriateľom.

Mercing nepriateľov je ľahšie vidieť, ako ovládacie prvky sú veľmi jednoduché a intuitívne. Hoci proces môže byť trochu neohrabaný na začiatku, než sa naučíte všetky klávesové skratky, stredná až neskorá hra beží naozaj hladko.

Jediná skutočná nevýhoda je, že tu nie je veľa variácií. Možno, že hra bude vidieť niekoľko post-release záplaty na zvýšenie taktickej rozmanitosti, ale ako to stojí, budete nám rovnaké stratégie vyhrať znova a znova - aj proti Hĺbka vyhynutiatvrdších nepriateľov.

Záverečné myšlienky

Ako som povedal na začiatku: Hĺbka vyhynutia nie je dokonalá, ale má na to veľa dobrých vecí.

Vizuálna a zvuková prezentácia hry je skvelá. Zvuková stopa je obzvlášť cool a hrá sa v žánri syntetickej vlny 80. rokov, ktorá skutočne posilňuje celkovú atmosféru; dokonale zapadá do 2D nastavenia hry s priemyselným dizajnom. Nič vás neodvádza od hry v tomto ohľade, čo znamená, že vývojári venovali veľkú pozornosť detailom.

Nevýhodou je, že aj keď hrateľnosť je zábava, je to trochu nuda, ak budete hrať na dlhšie sedenia. V podstate opakujete rovnaké akcie bez veľkého variácie.

Ale ak ste fanúšik old-school turn-based hier, potom sa vám bude páčiť peklo Hĺbka vyhynutia, Takže na konci dňa je to všetko otázka vnímania a chuti.

[Poznámka: Kópiu hĺbky zániku poskytla spoločnosť HOF Studios na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 7 Hĺbka vyhynutia je zábavným návratom k starým školským taktickým RPG, ako je X-COM a Wasteland - a to aj napriek tomu, že je to nakoniec zastavené od slávy niekoľkými zmeškanými príležitosťami. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean