Destiny 2 a hrubého čreva; Black Armory Spoiler-zadarmo Raid Guide

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 27 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Destiny 2 a hrubého čreva; Black Armory Spoiler-zadarmo Raid Guide - Hry
Destiny 2 a hrubého čreva; Black Armory Spoiler-zadarmo Raid Guide - Hry

Obsah

S rozšírením „Black Armory“, Destiny 2: Forsaken presunie sa do mäsa svojho obsahu 2. ročníka. A s tým prichádza úplne nový Raid: Pohroma minulosti. Niektorí z tých najodhodlanejších strážcov ho už dokončili a za žiadnych okolností nerobili.


To nie je to, o čom tu hovoríme. V tomto sprievodcovi bez spojlera pre najnovšie aktivity v oblasti Destiny 2, budeme diskutovať o tom, ako môžete vy a vaša fireteam zaslepiť a naučiť sa mechaniku rýchlo a efektívne.

Nie je to také ťažké, ako si myslíte. Stačí len málo vedomostí o tom, ako Bungie štruktúruje svoje Raidové stretnutia, čo možno zhrnúť takto:

  • Vlny nepriateľov
  • Unikátny mechanik
  • Sekundárna vlna
  • Fáza poškodenia
  • opakovať

Každé stretnutie bude mať aj mechanika na vymazanie tímu, hoci niektorí sú viac odpúšťajúci ako iní. Pre niektorých stačí len poznať základné členenie, ale čoskoro pôjdeme oveľa podrobnejšie.

Páči sa mi to, práve teraz.


Jadro každého nájazdu

Od prvej Destiny prvý Raid, "Vault of Glass", každé stretnutie, ktoré obsahuje šéfa, nasledovalo plán uvedený vyššie. Poďme si to rozdeliť do podrobnejších detailov a pozrieť sa na to, ako môžete využiť svoje chápanie základnej mechaniky, aby ste sa naučili tieto nové stretnutia.

Vlna nepriateľov

Táto fáza je presne to, čo hovorí na krabici. Prvá časť stretnutia nájazdu bude (niekedy) nekonečná vlna nepriateľov, ktorú budete musieť vymazať alebo obsahovať, ak chcete mať dýchaciu miestnosť, ktorá sa bude zaoberať jedinečným mechanikom šéfa.

Vašou hlavnou úlohou je rozhodnúť, ako chcete rozdeliť tím, aby sa najlepšie vyrovnal s blížiacimi sa vlnami. Napríklad v kúpeľni "Leviathan" má každý hráč svoje malé skupiny nepriateľov, s ktorými sa môže vyrovnať. V boji Argos v "jedle svetov", nepriatelia poter v húfoch, ale kvôli rotujúce charakter tohto stretnutia, stačí vyčistiť jednu platformu naraz.


Urobte si čas v tejto počiatočnej fáze, pretože budete pravdepodobne robiť to niekoľkokrát, než sa dostanete všetko správne. Premýšľajte o tom, kde ľudia stoja, o usporiadaní miestnosti, kde je kryt, a čo je dôležitejšie, a odkiaľ smerujú nepriatelia. Zvážte, či ich potrebujete zalievať do boxov alebo sa pohybovať okolo nich.

Väčšinu týchto otázok môžete odpovedať v priebehu niekoľkých okamihov, ale určite si ich určite oznámte svojim kolegom, čo vidíte pretože ich skúsenosti často nie sú rovnaké ako vaše vlastné.

Unikátny mechanik

Či nepriatelia prestanú trieť, alebo nie, Krok 2 z každého osud Raid stretnutie sa zaoberá mechanik zameraný špeciálne testovať pred fázou poškodenia. Napríklad:

  • Leviathan: Calusova trónia a Shadow Realm
  • Jedlík svetov: Príprava lebiek a odstránenie bariéry šéfa
  • Veža hviezd: Zničiť lode a znížiť šéf je štít
  • Posledné prianie: Použitie kryštálov na odstránenie imunity šéfa

Možno si všimnete, že načasovanie týchto jedinečných mechanizmov je, no, jedinečný, Na Leviathan a Spire, a najmä Posledné prianie, existuje veľa spôsobov, ako stratiť svoj krok, ale v jedle svetov, pridajte vlnu a jedinečnú mechaniku takmer bez problémov do fázy DPS.

Keď idete do Pohroma minulosti a prekonajte nepriateľskú vlnu prvého šéfa, poznať tri veci:

  1. Pravdepodobne nebude veľa prestávky pred začiatkom mechaniky.
  2. Nebojte sa zlyhania. Ako Temné duše Šéf, Raid stretnutia nie sú postavené tak, aby boli dobyté na prvom mieste.
  3. Akonáhle ste raz stiahli mechanika, musíte internalizovať, prečo ste uspeli a ako môžete zopakovať svoj úspech. To môže znamenať utieranie, aby sme diskutovali a praktizovali, alebo sa snažili učiť za behu. Ak si neželáte rýchlosť cez Raid ako svetoví pretekári, odporúčam to bývalému pretekárovi.

Uvedomte si, že jedinečný mechanik má často niečo spoločné s fázou poškodenia. Venujte veľkú pozornosť ľavému okraju obrazovky pre upozornenia buff a debuff a správy ohraničujúce, či ste dokončili mechanika alebo nie (výzva zlyhala, loď zničená, sila vôle x100 atď.).

A čo je najdôležitejšie, chcete sa k tomuto kroku pristupovať opatrne. V tomto momente bude napätie vysoké a vyskytnú sa chyby. Ak hľadáte čo najviac z vašich skúseností s Raidom, netlačte seba alebo svoj tím príliš tvrdo a hrajte každý okamih, ako keby ste boli na nízkej úrovni zdravia.

Dôveruj mi. To vám neskôr ušetrí hlavnú bolesť hlavy.

Fáza sekundárnej vlny a poškodenia

Niektoré stretnutia, ako sú kúpele, boj Argos, alebo posledná fáza Shuro Chi v Poslednom prianí, vám nedovoľujú dýchať. Budete sa zaoberať druhou vlnou nepriateľov, ktorú budete musieť pred tým, ako budete môcť bezpečne vyriešiť škody, vymazať. Ak prvá vlna nebola nekonečná, pravdepodobne to bude.

Akonáhle si nastavíte, aby ste poškodili, musíte zistiť najlepšie zbrane, ktoré chcete použiť. Väčšinou, Šepot z Worm je vaša najlepšia stávka, s brokovnicou IKELOS s veľmi blízkou sekundou pre kratšie stretnutia.

Rakety s klastrovými bombami môžu byť niekedy lepšou voľbou v závislosti od veľkosti šéfa alebo jeho pozície okolo hráča.

Slabé miesto nepriateľa je zvyčajne veľmi jednoduché na mieste, ale ak to tak nie je, nechajte svojich spoluhráčov ísť po inom kandidátovi na kritické poškodenie. Akonáhle nájdete to, aby streľba je vaša najvyššia priorita.

Šéfovia zvyčajne zomierajú len vtedy, ak ich zastrelíte.

Opakujte, a to dostane ťažšie

Ak šéf nie je po fáze 1 DPS mŕtvy, stane sa jedna z dvoch vecí: buď bude existovať druhý jedinečný mechanik, ktorý musíte zistiť, alebo sa ten prvý zmení nejakým spôsobom.

Napríklad, Calusova Shadowová ríša získava nejaké nepohodlné nové diery v podlahe, alebo Shuri Chi požaduje, aby ste vyriešili svojvoľné hopping puzzle, aby nezomreli.

jeden vy nie sú mŕtvi, začnite fázu poškodenia druhýkrát a opakujte podľa potreby. Postupujte podľa rovnakých základných stratégií uvedených vyššie, aby ste zistili novú mechaniku, len viete, že ak sa vám nepodarí, budete mať viac čo robiť, ak sa chcete vrátiť späť na miesto, kde ste boli.

Utrite mechaniku

Mechaniky utierania sú vždy dobre telegrafované a mali by ste si ich všimnúť hneď, ako ich uvidíte. Skoro by som naznačil, že by sa niekto mohol rozhodnúť, čo je to podmienka spustenia, ale ak sa mechanik objaví hlboko v boji, najlepšie sa ho pokúsiť vyhnúť, ak je to vôbec možné.

Rovnako ako u vyššie spomínaného jedinečného mechanika, držte ostré oko na ľavej strane obrazovky, pretože ak nie je hlasný zvuk a niektoré výrazne blyštivé časticové efekty, ktoré vám hovoria, že „táto vec zabije vás, aby ste odišli od / teraz je to jediné miesto, ktoré bude.

Vyvodiť, ako sa vyhnúť utieraniu, zvyčajne nie je ani ťažké. Nájazdy sú štruktúrované tak, že v prípade, že sa stretnete s poškodením z čiary pohľadu na to, čo bude robiť stieranie. Dávajte pozor na niečo, čo ste ešte nikdy nevideli, alebo na niečo, čo sa cíti na mieste. Kurzy sú také, že vás táto zvláštnosť chce zabiť.

Nenechajte to.

Non-šéf stretnutia

Nakoniec osud franchise videl mnoho prípadov stretnutí, bez toho, aby toľko ako jeden šéf. Pretože tieto stretnutia sú primárne mechanické, vyžadujú viac pokusov a omylov, ale opäť je tu veľa, čo môžete získať jednoduchým vyšetrením.

Rozhliadnite sa okolo oblasti stretnutí a pozrite sa na veľké, lesklé veci, ktoré vyniknú. Opýtajte sa sami seba:

  • Existujú položky, ktoré sa objavujú a miznú?
  • Existujú vizuálne skreslenia, ktoré nevidíte nikde inde v aréne?
  • Keď niekde vstúpite, spôsobí to, že sa objaví správa alebo nepriatelia?
  • Existujú špeciálne pomenovaní nepriatelia, ktorí vyzerajú alebo konajú inak ako všetko ostatné? Ako ich môžete urobiť?
  • Čo spôsobuje, že Guardian zomrie zdanlivo bez vysvetlenia (existuje jeden)?

Mohlo by to trvať vaše fireteam pár ide dostať rukoväť o tom, kde a čo budete robiť. Komunikácia je váš priateľ v týchto záležitostiach. Každý by mal hovoriť, čo vidia, pretože nie všetci budú vidieť tú istú vec alebo sa sústredia na to isté miesto naraz.

Žiadna otázka nestojí za to.

Žiadne objasnenie nie je neopodstatnené.

Žiadna stratégia nestojí za sledovanie, aspoň kým nenájdete niečo, čo funguje.

Najviac zo všetkého, snažte sa udržať to zábavné. Nebojte sa vziať si prestávku. Kontrolný bod na vás bude čakať, keď sa vrátite.

Nájazd osud je jedným z najviac vyhovujúcich spôsobov, ako sa zapojiť do hry. Hoci sa komunita vždy usadí na „správnom“ spôsobe, ako niečo urobiť, neznamená to, že vy a váš tím musíte nasledovať „meta“. Koniec koncov, ak sa smejete svojou cestou cez každé stretnutie, je to celý bod hrania so skupinou. Objať ho.

Ak ste našli túto príručku užitočnú, vezmite si gander na našu ďalšiu Destiny 2 vodítka tu na GameSkinny.