Obsah
V najnovšej expanzii BLCie na DLC Destiny 2, "Warmind.",' Strážcovia majú veľa na brúsenie. To je dobrá vec, pretože nedostatok obsahu koncovej hry odohral veľa hráčov Destiny 2, Ale "Warmind" je stále chýba, že oh-tak-zvláštne vec, že osud - a dokonca vanilku Destiny 2 - mal. Ako už bolo povedané, skočme priamo do nášho skúmania najnovšej expanzie.
kampaň
S "Warmind" prichádza nová kampaň zažiť, a to je veľké zlepšenie z krátkej a nevýraznej kampane Destiny 2Prvá DLC expanzia, "Curse of Osiris." Hlavná kampaň "Warmind" je asi 2 1/2 hodiny, 2, ak letíte cez neho s Fireteam. Napriek tomu, že je kratší, ako by som si prial, tento príbeh je plný tradícií a veľmi unikátnych postáv (Rasputin je osobným favoritom). Spojíme sa so slávnym a osviežujúcim Hunterom Ana Brayom, ktorý pochádza z rodiny, ktorá počas zlatého veku vytvorila na Marse mnoho zariadení.
Táto kampaň je čo Destiny 2 potrebné. Je to ako kampaň osud 1, s dlhými a napjatými misiami, bitkami šéfa a novou mechanikou - a to bolo to, o čo komunita žiadala. Poslednou misiou sú hráči, ktorí idú hore proti Červovi Bohu, ktorý vládne nad Úľom, a to prináša nostalgický pocit, pretože je to podobné, keď Strážcovia zabili Srdce Čiernej Záhrady späť osud 1. To je to, čo potrebujeme Bungie, len nám dajte viac ako chuť.
S každou novou expanziou dostávame nových nepriateľov na boj. Tentokrát je to nová variácia Úlu: mrazeného úľa. osud často trpel nedostatkom pridávania úplne nových typov nepriateľov, ale Frozen Hive sú čerstvým krokom v závode, ktorý je o smrti a temných rituáloch. Tieto nové typy Úlu sú aktualizované a vylepšené verzie spoločných typov Úlu, s ktorými sme v minulosti bojovali, ako sú rytieri s mečmi a štítmi, nový sniper Acolytes a prekliate Thrall, ktorý vás zmrazí, keď explodujú.
štrajku
Nie je prekvapením, že spolu s novým DLC dostávame nové štrajky. Tentokrát sa pridávajú len tri štrajky, ale s úprimnosťou je to naozaj len jeden nový úder, ktorý je určený výhradne pre hráčov PlayStation 4: "Insight Terminus". Ďalšie dva údery, "Vôľa tisícok" a "Podivný terén", sú príbehové misie, ktoré boli mierne vylepšené, aby sa stali Strikes.
Toto bol problém pre hráčov v predchádzajúcej expanzii a zdá sa, že Bungie to urobil znova. Toto je zdanlivo lenivé, ale možno ho vnímať aj ako začlenenie štrajkov priamo do príbehu. Je to lepší spôsob, ako to dosiahnuť, ako sme videli v osud 1, kde sa to uskutočnilo plynulejšie. To tiež zakorenil niektorých hráčov na expanziu ako PC a Xbox hráči sú zamknuté z jediného nového Strike.
Strikes sú nielen recyklované, ale boli aj tvrdšie, s korením, ktoré klesá pod jeho úroveň svetla. Heroic Strikes vyžadujú, aby ste boli na úrovni svetla 350, ale len na výstroj na 340. Toto je turn-off pre hráčov, pretože nie je ľahké dostať sa na úroveň svetla 350 bez brúsenia dní.
Brúsenie a koncovka
Brúsenie sa zdá byť oveľa ťažšie - a nie v dobrom slova zmysle. Áno, Destiny 2 Chýbalo im to správne, ale nová koncová hra je ťažko dostupná, pretože dosiahnutie správnej úrovne osvetlenia nie je vôbec jednoduché.
Normálne, brúsenie štrajky a robiť míľniky raz týždenne a denne by pomohlo tým, ktorí sú nedostatočne vyrovnaní, dostať sa na správnu úroveň, ale to už nie je tento prípad. Ako už bolo spomenuté, Heroic Strikes vyžaduje 350 svetelných úrovní, ale bude klesať len o 340 výstrojov, a to je hlavný obrat, pretože to je jediný spôsob, ako brúsiť, aby ste dostali výstroj.
Urobte si míľniky pomáha, ale keď budete hotoví za týždeň, môžete urobiť veľa potom, čo mimo raid. Keď už hovoríme o nájazde, dostali sme dva nové kúsky endgame obsahu: raid lair "Spire of Stars" a novú aktivitu v hromadnom móde nazvanú "Escalation Protocol", čo je 7-úrovňový typ stretu, ktorý má mnoho rôznych mechanizmov a bude odmeňovať hráčov na úrovniach 3, 5 a 7. Je to 9-hráčové stretnutie a dostane ťažšie a ťažšie s každou úrovňou poraziť. To je nepochybne najťažší obsah koncovky Destiny 2 ponúknuť, ale je to veľmi odmeňujúce a predstavuje to, čo sme chceli. Napriek tomu to spôsobuje kyslú chuť v ústach komunity, pretože musíte byť určitá úroveň svetla, aby ste dokonca mohli začať tieto aktivity.
PVP
Crucible bol drasticky zmenený, pretože teraz existujú spôsoby, ako vyrovnať svoje hodnotenie, ktoré je podobné tomu, ako môžete Prestige in Call of Duty, S "Valor", ktorý sa odohráva na rýchlom zápase a "Glory", ktorý preberá súťažné zápasy, sa hráči môžu umiestniť v poradí, aby odomkli nové zariadenia a vychvaľovali práva.
To je veľká zmena, pretože zvýšenie vašej pozície v "Glory" vyžaduje, aby ste vyhrali, aby ste získali body, ale kicker je, že stratíte body, ak prehráte hry. To robí súťažnú scénu oveľa intenzívnejšou a zábavnejšou. S "Valor", stráca neberie body preč, takže sa postará viac o tých, ktorí sú príležitostní PVP hráčov. Toto je skvelý doplnok k Crucible, aby sa veci roztrasili.
Nová korisť
Najdôležitejšou časťou akéhokoľvek rozšírenia je samozrejme zahrnutie novej koristi. Nielen, že hráči dostali nové exotiky, ako sú samopal Huckleberry a exotický meč Worldline Zero (jediný exotický meč v Destiny 2), staré exotiky sa vracajú. Nie je žiadnym prekvapením, že šialene OP fúzia puška Sleeper Simulant robí comeback, ale fanúšikovia obľúbené auto puška Suros Regime robí taky. Tam je zabil nových exotických brnení sady a zbrane, ale najväčšou zmenou je pridanie exotických Masterworks.
Niektoré exotické zbrane získajú nové verzie programu Masterwork, ktoré zahŕňajú nájdenie ich špecifických katalyzátorov, ktoré potom rozdrobia svoje špecifické ciele a vytvoria majstrovské dielo. Jedným z príkladov je získanie zabitia s traktorom Cannon, aby sa z neho stalo majstrovské dielo Cannon. Nielenže sa stávajú verziami Masterworku, ktoré dokážu vytvoriť svetelné gule ako zvyšok, ale tiež získajú jedinečné výhody, ako je zvýšený rozsah, zvýšená veľkosť časopisu atď.
Spolu s novým korisť, tam sú nové questy ísť ďalej získať exotické a legendárny zariadenia. Úlohy boli vždy zábavnou časťou grindu a pridanie nových naozaj pomáha hráčom nabádať k tomu, aby brali a odomykali korisť v nádeji, že konečne získajú jeden kus výstroja alebo zbraň, ktorú hľadali.
Konečný verdikt
Hoci Destiny 2 "Warmind" je zábavné a veľmi potrebné zlepšenie celkovej hry, to stále nie je dosť, aby hráči spokojní až do pádu, keď ďalšie hlavné vydanie klesá. Rozšírenie zasiahne niektoré body, ktoré je potrebné zasiahnuť, ale chýba im dĺžka príbehu; čerstvé a originálne štrajky; spôsoby, ako brúsiť a dosahovať vyššie úrovne svetla; korisť z existujúcich činností; a expanzia okolo sveta Bungie vytvorila.
---
Aké sú vaše myšlienky na "Warmind"? Zvuk v komentároch nižšie, a viac o všetkých veciach Destiny 2, zostaňte naladení na GameSkinny!
Naše hodnotenie 7 Warmind, nedávna expanzia DLC na Destiny 2, je pre Bungie veľkým krokom správnym smerom, ale v mnohých smeroch je nedostatočná. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean