Destiny - sci-fi hra pre fantasy hráčov

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Destiny - sci-fi hra pre fantasy hráčov - Hry
Destiny - sci-fi hra pre fantasy hráčov - Hry

Obsah

Pri štarte osud mal problémy žiť až do svojho humbuku a predplatné bolo menej ako ideálne. Od augusta 2015 však MMO spoločnosti Bungie v oblasti vesmírneho priemyslu prekročilo 20 miliónov predplatiteľov, ktorí sledujú aktualizácie obsahu, rozšírenia a očakávania najnovšej expanzie. Vzatý kráľ, To všetko nie je možné svätožiara Fanúšikovia. Okrem Star Wars: Stará republika, MMO sú prevažne založené na fantázii - Svet Warcraftu, trhlina a Everquest všetko na jar. Prilákať nových fanúšikov z týchto a iných franšíz, osud ide nad rámec štandardných sci-fi trópov, aby oslovili divákov z rôznych žánrov, splietajúc jasné prvky fantazie do hry, príbehu a snímok, aby vytvorili pôsobivý vesmír.


gameplay:

Guardians sú najväčším príkladom toho, čo sa týka hry. Od začiatku tri hlavné triedy sú Warlock, Hunter a Titan - prvé dve už znejú viac než len stredovekým dotykom pre galaktické prostredie (mnohí ich rozpoznajú ako hrateľné triedy od Wowďalej spevnenie fantasy spojenia). Podtriedy pre každú triedu nasledujú vhodnejšie, znejúce nadprirodzenejšie ako technologické - ako napríklad Stormcaller od Warlock, Hunter's Bladedancer alebo Titan's Sunbreaker. Okrem toho zbrane a schopnosti, ktoré vaši strážcovia zozbierajú, idú za hranice laserov a granátov. Netrvalo dlho, budete hádzať blesky, strieľať energetické šípky a hojdať horiace kladivá na čokoľvek nešťastné, že stojí v ceste.


Hrdina s horiacim kladivom oproti démonovi ovládajúcemu meč - mohol by byť filmom z množstva fantasy hier.

Lore:

Príbeh o pozadí osud rozbije aj sci-fi formu. Väčšina z týchto príbehov vytvára obrovské množstvo vesmíru cez množstvo mimozemských rás, do tej miery, že žiadne dve NPC nebudú mať tendenciu vyzerať podobne. Každá postava predstavuje zvláštny nový závod v medzihviezdnom taviacom kotle. zatiaľ čo osud Znamená to, že existuje množstvo mimozemských pretekov, ktoré majú byť zavedené, hlavné frakcie sú obmedzené na približne sedem - iba tri z nich sú skutočne hrateľné - menej ako mnoho iných fantázií s fantasy tematikou. Niektorí dokonca majú priame paralely; Awoken, sivá koža, žlté oči humanoids sú v podstate elf stand-iny s pomlčkou upíra, zatiaľ čo úľ sú vaše štandardné zlo, všetci spotrebujú armádu nemŕtvych (oni boli dokonca len volal "vesmírne zombie" na chvíľu). Nikto nevie, odkiaľ prišli - možno prešli cez portál Dungeons and Dragons, Medzi rôzne typy nepriateľov patria rytieri, čarodejníci a dokonca aj ogres. To nie je ani to, že by sme sa dostali do celkového boja proti „temnote“ - zlomyseľnej entite, ktorá pohlcuje svety.


Upír Awoken

snímok:

Potom sú tu veci ako stvorenie a charakterový dizajn, ako napríklad v najnovšej expanzii The Takeen King. Titul villian, Oryx, má umistakable "Sauron" vibrácie a zdá sa, že je rovnako mimo miesta ako jeho sluhovia Úľ. S dvojicou obrovských krídel, rohov a impozantným mečom určite vyzerá ako niečo z Mordoru a nie z hlbokého vesmíru. Je to divné - v dobrom slova zmysle.

Vizuálna a tematická disonancia ma priviedla k tomu osud: má kozmické lode, androidi a podobne, ale pre mňa to stále ostáva rovnaké akordy Pán prsteňov alebo warcraft, Hráči MMO, nech už hovoria len o tom, že sú v nej pre korisť alebo PvP, vyžadujú pohlcujúci a presvedčivý svet. Ak mu chýba hĺbka, súdržnosť alebo mnoho iných vecí, sú preč. Aby bol vesmír, v ktorom hráči budú navštevovať a chcú sa vrátiť, vývojár musí prejsť jemnou čiarou medzi tým, aby boli dosť iní, aby boli dosť zaujímaví a dostatočne oboznámení, aby novo prichádzajúci mohli niečo urobiť. Aj keď možno nikdy nie som skutočným hráčom MMO, môžem s istotou povedať, že dúfam, že iní si vzali nejaké podnety osud, a zaobchádzať s žánrmi skôr ako s usmerneniami, a nie s prekážkami. Mnohé typy hier, nielen RPG, by boli pre ňu o to bohatšie.