Destiny Alpha Impressions & colon; Logický vývoj FPS

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 14 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Destiny Alpha Impressions & colon; Logický vývoj FPS - Hry
Destiny Alpha Impressions & colon; Logický vývoj FPS - Hry

Obsah

Po celé roky si hráči sťažovali, že strelci prvej osoby potrebujú viac inovácií a všeobecnú sviežosť.


Niektorí vyznavači strelcov teraz odpovedajú jednoducho: „Ak to zmeníte príliš veľa, prestane byť strelcom a potom nás to nezaujíma.“

V tomto probléme sa skutočne nachádza trochu pokrytectva. Na jednej strane, keď sa vzorec stane úspešným a ľudia ho budú naďalej žiadať, vydavatelia mal dať im tento vzorec. Ponuka a dopyt, áno? A ak zmeníte víťazný vzorec, milióny fanúšikov budú naštvaní. Pozrite sa na všetky želania franšízových hráčov sa nezmenili (Konečná predstava, Resident Evil, atď.); potom sa otočia a sťažujú sa, keď franšízy robiť nezmení.

Nemôže to mať obidva spôsoby. Čo ty môcť Žiadosť je vývoj a pokrok žánru, bez toho, aby sa skutočne zmenil samotný žáner.


Po hraní Destiny alfa na chvíľu sa cítite ... správne

Nie som obrovský FPS buff akýmkoľvek spôsobom, ale hry sa mi páčia. Hrať občas strelec teraz a znova (ja som v súčasnej dobe baví Wolfenstein: Nový poriadoknapríklad) av skutočnosti som v priebehu rokov pravdepodobne hral väčšinu FPS povolení. Nie som fanúšikom MMO, a to aj napriek tomu, že skúsenosti zo zdieľaného sveta na mňa naozaj nepôsobia. A napriek tomu určite chápem príťažlivosť niečoho podobného osud, ktorá má na to veľa práce.

Má hĺbku hry na hrdinov a napriek tomu zostáva hlavnou hrateľnosťou pomerne jednoduchá strieľačka. Toto je skôr príklad evolúcie ako drastickej zmeny; žáner teda zostáva rovnaký, ale je posilnený zahrnutím ďalšieho, hlbšieho mechanika. Vaša postava sa zvyšuje a získava zručnosti, a to funguje ako logický doplnok k nájdeniu a modernizácii zbraní a vybavenia.


Má rozsah veľmi veľkej MMO, ale ani v alfa sa necíti ako váš prototyp MMO. Nie, stále to vyzerá presne ako strelec. Stále trávite väčšinu svojho času natáčaním pohybujúcich sa cieľov bez ohľadu na to, že sa môžete spojiť s ostatnými hráčmi. Mať možnosť ísť solo je skvelé, pretože sa necítite, ako by ste vždy mali byť súčasťou nájazdovej strany, aby ste postupovali dopredu. Opäť je to príklad zavedenia väčšieho výberu a možností bez obetovania základnej hry.

Hádzať do niekoľkých vozidiel a veľmi chladný centrálny rozbočovač druhov, a máte hru, ktorá zostáva, v jeho samom centre, strelec. Zároveň sa zdá, že upevnil svoju vlastnú identitu; Nie je to tak Bioshock a nie je Call of Duty, Hra sa cíti a vyzerá ako zmes svätožiara a Borderlands ale nedajme sa mýliť, stavia na základoch postavených týmito dvoma povoleniami. osud nie je obsah jednoducho používať tieto základy a prezentovať rovnaký obsah v novom prostredí.

To je to, čo sa mi na hre najviac páči: Jeho neuveriteľné prijatie, ktoré hovorí: "áno, som stále strelec" spolu so zrejmým úsilím, aby sa tento pomerne jednoduchý žáner tak oveľa dynamickejšie a zapájajúce. Nie je to to, o čom hráči kričali už roky? Nuž, namiesto toho, aby sme naďalej hľadali chybu, možno by sme mohli oceniť úsilie niektorých vývojárov, ktorí chcú robiť všetko správne. Samozrejme, hra nebude dokonalá, ale nechcem ignorovať spomínané úsilie.

Ste?