Osud a hrubého čreva; Tvorba videohier nikdy nebola lacná

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Osud a hrubého čreva; Tvorba videohier nikdy nebola lacná - Hry
Osud a hrubého čreva; Tvorba videohier nikdy nebola lacná - Hry

Nedávno to bolo oznámené osud bude mať rozpočet 500 miliónov dolárov, ktorý bude pokrývať propagáciu, rozvoj a ďalšie výdavky, aby sa hra stala realitou.


Tento rozpočet sám robí osud Najdrahšia videohra, akú kedy urobili, v štúdiovom rozpočte.

Štúdio za sebou osud má desaťročnú dohodu s Activision, takže rozhodnutie o rozpočte je zrozumiteľné. Bez ohľadu na dôvod nákladov, je stále ťažké pochopiť rozpočet tejto videohry. Jedným z faktorov, ktorý by mohol spôsobiť obavu pre obidva štúdiá, je možný flop.

Flop by bol pre obe spoločnosti rozhodujúcim úderom. Bez ohľadu na možný flop, osud zdá sa viac sľubné, pretože dostávame viac záberov. Bob Kotick verí, že je to obrovský hazard, pretože nikdy nemal rozpočet na túto videohru.

osud je masívna multiplayerová online strieľačka z prvej osoby, ktorá sa nachádza v mýtickom otvorenom svete s fikciou sci-fi, ktorý vyrába spoločnosť Activision, svätožiara tvorca, Bungie.


osud je vyvíjaný pre konzoly Playstation 3, konzoly Xbox 360 a konzoly next-gen nastavené na vydanie 9. septembra 2014. Will osud flop alebo bude úspešný? Nezabudnite zanechať komentár nižšie so svojimi myšlienkami a či ste nadšený alebo nie.