Destiny Review & colon; Príbeh dvoch žánrov

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 24 Apríl 2024
Anonim
Destiny Review & colon; Príbeh dvoch žánrov - Hry
Destiny Review & colon; Príbeh dvoch žánrov - Hry

Obsah

osud už vyše týždňa. Stále si myslím, že hra potrebuje trochu viac času na úplné preskúmanie, ale to je dosť času na "stav hry" zatiaľ recenziu.


Zatiaľ som sa s ním bavil osud, Som niekto, kto hrá First-Person Shooters a Massively Multiplayer Online hry. Chápem obe strany mince, a tiež som počúval, čo povedal Bungie o odkladaní hodnotení.

Je hra perfektná? Nie, ale nie je to hotové. Ale to nie je preto, že Bungie práve dodával nedokončený produkt, to je takto.

Rozvíjajúci sa svet

Väčšina ľudí súhlasí, že príbeh misie v osud rýchlo a bez príbehu. Súhlasím, ale to tiež nie je koniec. Ľudia musia pochopiť, že posledný príbeh misie v hre, nie je posledný príbeh misie bude mať hra. Zlepší sa kvalita príbehu? Neviem, ale ak máte pocit, že po dokončení príbehu by ste mali mať viac, je to preto, že bude viac.

Doterajší príbeh je skôr úvodom. Je to preto, že Bungie je lenivý alebo chce loď s nízkym obsahom? Nie. Zámerne to robili, pretože osud je svet, ktorý sa bude meniť. Ich cieľom je predstaviť vám svoj svet a časom sa všetko rozvinúť.


Chcú, aby hráči cítili skôr pokrok, než celý príbeh a finále naraz. Niektorí hráči sa to nepáči, a to je v poriadku, ale hovoriť, že hra je zlá, pretože to nie je fér na dizajn.

V tomto mesiaci už sú uvedené udalosti. Jedným z nich je hnev kráľovnej. To pridáva nové odmeny a novú frakciu s novým prevodom.

Nie je to len strelec, nie celkom MMO

osud sa dobre nezmestí do jedného žánru. Preskúmanie ako jeden alebo druhý nie je správne. Vezmite do úvahy to, čo Destiny vlastne je, online svet sa môžete neustále vracať k tomu, čo vám umožní strieľať veci s priateľmi a cudzími ľuďmi.

K dispozícii sú 3 hlavné triedy, z ktorých každá má 2 podtriedy. Každá podtrieda sa líši od druhej a je vyrovnaná samostatne. To účinne robí osud Na výber máte 6 tried. Môžete o úroveň vyššie, získať nové zručnosti, vybrať postavu stavať, a tak ďalej. To je podobné mnohým hrám na hranie rolí.


Áno, Borderlands mal to tiež, ale to, čo stanovuje osud Okrem všetkého iného, ​​čo sa stane, keď narazíte na maximálnu úroveň 20. Akonáhle narazíte na úroveň 20, objaví sa podstata MMO.

Máte známky, ktoré zbierate, aby ste získali lepšiu výbavu, a tam je týždenný strop, koľko môžete získať. Existujú frakcie, ktoré potrebujete získať povesť sa skutočne kúpiť zariadenie.

Každý deň sú tu odmeny na dokončenie tejto zmeny, každodenné hrdinské misie príbehov a týždenné heroické útoky. Vysoký prevodový stupeň má svetlo, ktoré zvyšuje vašu úroveň okolo 20. Myslite na to ako na prevodový stupeň, pretože jediný spôsob, ako zvýšiť silu, je získať lepšiu výbavu ... začínajúc znieť dobre?

Tiež si udržiavať vyrovnanie vašej triedy za úroveň 20, rovnako ako vaše ďalšie sub-triedy, ak sa rozhodnete. Nehovoriac o skúsenostiach, ktoré potrebujete, aby ste zvýšili svoju rýchlosť, takže ju môžete upgradovať. Budete mať dlhý grind dopredu po zasiahnutí 20. To nemusí byť v skutočnosti MMO, ale nie je poprieť, že takmer všetko, čo robíte na max úrovni sú veci, ktoré robíte v MMO.

Raid bol nedávno prepustený a je to úžasné. Ak by bol celý obsah PvE taký, hra by získala perfektné skóre.

Samozrejme, pamätajte, že toto je všetko, čo zažili ako strelec prvej osoby a hlavnou mechanikou hry je strelec. To je zmiešané s schopnosťami a štatistiky vytvoriť krásny hybrid, ktorý veľmi oceňujem.

Veci, ktoré je potrebné zlepšiť

Hra nie je ani zďaleka dokonalá, uvedomte si to. Príbeh misie sú rovnaké, opakujúce sa obsah zakaždým: Zabite chlapcov, spustiť tu, zabiť chlapcov, čakať, ako Ghost zlyhá v jeho jednej práci, zabiť vlny chlapcov, hotovo.

Príbeh zatiaľ nie je dobre napísaný a má nepríjemný dialóg. Stávky sú v podstate zabíjanie nepriateľov, kým sa dostanete na šéfa, ktorý má zdravie bazillion a neustále plodí svet na vás. Zdravie nemusí nevyhnutne znamenať ťažkosti. Všetci nepriatelia, ktorí prichádzajú počas stretnutí, sú to, čo robí šéfa bojom tak tvrdým - nie akýmkoľvek skutočným mechanikom.

Tam sú niektoré malé veci, ktoré by mohli pomôcť hre veľa: jednoduchšie spôsoby, ako vytvoriť a pripojiť fireteams, mieri späť do veže po misii, a vidieť grimoire karty v hre, sú všetko, čo by bolo veľmi ocenil.

Hoci dej nie je veľmi dobrý, tradícia, ktorú vytvoril Bungie, je úžasná. Začal som čítať karty grimoire a po jednom som našiel lepšie písanie ako celý príbeh. Preto by tieto karty mali byť v hre! Mať tieto prístupné len z bungie.net je hrozný nápad a nedáva kartám priestor na to, aby svietili.

Záverečné poznámky

Z toho, čo som videl, osud je viac sveta, do ktorého chcete byť súčasťou. Mali by ste sa vracať každý deň, aby ste dokončili nové výzvy, porazili protivníkov v Crucible a mali tanečné párty na veži. Ako som vás opustil s mojím dojmom z hry tak ďaleko, mám jednu vec povedať Cryptarch: Buď vďačný Guardians nemôže niesť zbrane vo veži.

Napriek niektorým z problémov, hra je stále veľmi zábavná s priateľmi a je určená na hranie s ostatnými - to nie je hra pre jedného platiteľa. Vyskúšajte túto hru, nebudete sklamaní.

Naše hodnotenie 8 Pozrite sa na moju recenziu na Destiny tak ďaleko! Nie je to ako väčšina hier, ktoré ste hrali. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú