Destiny & lpar; Prehľad v Progress & rpar; & colon; Prečo sa cíti primárne ako MMO keď to nebolo zamýšľané a hľadanie;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Destiny & lpar; Prehľad v Progress & rpar; & colon; Prečo sa cíti primárne ako MMO keď to nebolo zamýšľané a hľadanie; - Hry
Destiny & lpar; Prehľad v Progress & rpar; & colon; Prečo sa cíti primárne ako MMO keď to nebolo zamýšľané a hľadanie; - Hry

Obsah

Mnohí hráči boli v Bungie posledný názov. Aj keď som nedokončil svoj beh cez hru, chcem do vzduchu niečo, čo ma trápilo.


disclaimer: Toto je prehľad o pokroku!

Mnohé prvky hry sú pre mňa nepreskúmané. Toto je názorný pre-review postoj k hre v polovici hry. Vezmite to, čo musím povedať, len so zrnom soli.

Aj keď mám niekoľko sťažností na hru, ktorú by som mohol spomenúť, ako aj nejaké chvály, odložím na tom všetkom až do mojej poslednej revízie. Môj dojem je v čase písania čiastočne nezafarbený. Čo ja vôľa robíte je prechádza niečo, čo má pikantné môj ire o tejto hre ao tom, čo to bolo vyhlasoval, že je. Byť upozornení, nemám žiadne údery v žiadnom prípade, pokiaľ ide o recenzie, a to aj tie v priebehu.


osud je hra, ktorá bola pre nás ako "prvá osoba strelec, ktorý bude obsahovať Massively Multiplayer Online herné prvky." Bungie sa chcela vyhnúť tomu, aby to bola len tradičná MMO hra, ale pre mňa je to presne to, čo sa hra stáva.

Jadro osud je príbeh, ktorý zahŕňa vás, keď ste ochrancom, alebo ako sa nazývajú strážcovia, všetkých mocných bytostí známych ako Traveller. Vaším celkovým cieľom je bojovať proti blížiacemu sa nepriateľovi a pokúsiť sa pochopiť udalosti vo vesmíre, aby ste ho mohli ukončiť. Misie sú primárny spôsob, ako postupovať cez príbeh, alebo to, čo sa snaží existovať mimo toho, čo som v každom prípade vysvetlil. Ste vyhodení do určitých zón na rôznych planétach, ako je Staré Rusko na Zemi a Mesiac, kde musíte dokončiť uvedené misie v typickom RPG štýle.


Zatiaľ to znie ako to nie je moc MMO, ale ja som len začína.

Počas svojich ciest musíte dokončiť tieto misie, zvýšiť svoju úroveň (ktorá má štandardný strop na skúsenosti 20) a dokončiť určité ciele. Toto je však miesto, kde osud začína sa vzdialiť od prvku RPG a ponoriť sa priamo do bazéna MMO. Začnete vidieť mená vyplniť na obrazovke v diaľke s číslom, označujúc ostatných hráčov a ich úrovne, buď dokončením toho istého questu ako vy alebo vyrovnaním v oblastiach bohatých na nepriateľa.

S týmito hráčmi prejdete cez cesty, môžu dokonca odtrhnúť vaše zabíjania od vás, ak majú sklon k nim. Menia štandardný zážitok úplne len existujúcimi, aspoň to, čo vidím. V tejto hre nie ste nikdy skutočne sám, pokiaľ nikto nehrá.

Veža a jej veľa hráčov

Mimo misií sa môžete vrátiť späť do centrálneho rozbočovača, ktorý sa nazýva The Tower, kde sa hráči zhromažďujú v masoch a zbierajú questy, kupujú nové zariadenia, alebo len tancujú na vrchole budov. Áno, možnosti na vlnu, sedenie a tanec sú všetky štandardy pre vašu hru. Ako keby interakcia bola niečo, čo bolo neoddeliteľnou súčasťou hry.

Na tomto som začal myslieť, že niečo je trochu mimo, čo mi dáva možnosti interakcie v RPG? Hral som veľa RPG, ale nikdy som nemal túto možnosť, nie v Konečná predstava, nie v Skyrima rozhodne nie Legenda o Zelde, Iste to možno zvláštne podivné porovnania, ale sú to základné RPG, ktoré som hral počas môjho života. Chcem povedať, že ak chceme dať nejaký titul, musí sa trochu podobať tomu, čo ho nazývame.

Pohybujete sa okolo veže, máte možnosti, kam cestovať, rôzne planéty a oblasti, ktoré vám pomôžu napredovať. Medzi týmito možnosťami sú zápasy Crucible, ktoré sú typické online multiplayerové bitky. Režim Capture the Flag a režim Free-For-All sú zahrnuté v týchto bitkách, čo by bolo úplne v poriadku, ak by boli oddelené a ak by nemali žiadny vplyv na hlavnú kampaň.

Toto nie je ten prípad. V rámci týchto zápasov získavate body za rôzne klanové frakcie uvedené v priebehu hry, ktoré potom, čo sa tieto body nahromadia, môžete ich vymeniť za nové zbroje alebo zbrane, ktoré môžete použiť v rámci kampane. Skúsenosti, ktoré získate v týchto zápasoch, dokonca idú smerom k vašej celkovej úrovni hry.

Vážne stále ešte nehovoríme, že by to bol MMO, len by sme mali ignorovať, že toto je to, čo sa stalo práve preto, že Bungie chce, aby sa takéto tituly nevolali?

Skutočný bod zlomu

Poslednou slamou pre mňa bolo zaradenie misií Strike Missions, ktoré vás spoja s ďalšími dvoma hráčmi. Strike misie pit vás proti štandardným nepriateľom, ale bude vás prepadnúť s vlnou na vlnách z nich, že sólo by to prakticky nemožné. Nehovoriac, že ​​to nie je možné urobiť, ale pre niekoho, kto nie je dobre oboznámený s First Person Shooters, to môže byť veľmi ťažké. Ako by to nestačilo, na konci misií sú veľké "bossy", ktoré sú označené ikonou lebky. Trvá dlhú dobu, kým sa nevyhodí viac ako jeden hráč.

Bol som uviaznutý v misii, ako je táto, kde som bol sám, dvaja ľudia som bol spárovaný s vypadol z dôvodu, ako ťažké to bolo. Môžem potvrdiť, že som strávil väčšinu času skrývaním a vyskakovaním nepriateľov, kým sa k mojej hre pripojila ďalšia skupina hráčov. Nevykonal som žiadny pokrok, pretože malí nepriatelia pokračovali v respawnovaní, keď šéf prechádzal okolo úrovne. To len to dokazuje osud mal byť hraný s ostatnými, čo znamená, že sa to stalo v podstate štandardnou skúsenosťou MMO. Povedať inak je len facka do tváre.

Zavolajte to tak, ako to vidíte

Odmietnutie typu hry osud naozaj by bolo zbytočné. Môžem pochopiť, či nikdy nemala v úmysle byť MMO, ale ak ju zmeníte v polovici vývoja, jednoducho ju vlastníte.

Stále mám veľa ďalších sťažností, grafických závad, nehanebného príbehu a obmedzeného vývoja, ale neskôr ich budem v úplnom preskúmaní. Nehovorím, že som nenašli pozitívne body Destiny, Budem diskutovať aj o tých, ktoré sú na dĺžku.