Vývojári môžu ukončiť vojnu DLC

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Vývojári môžu ukončiť vojnu DLC - Hry
Vývojári môžu ukončiť vojnu DLC - Hry

Obsah

Základná a priebežná kontroverzia DLC

Ak chcete zapnúť internet požiarne, jednoducho pop do hráča fórum a uveďte svoj názor na DLC, alebo na stiahnutie obsahu. Nezáleží na tom, či ho oslovujete vo všeobecnom kontexte alebo sa zameriavate na jeden názov, ktorý využíva to, čo cítite, je "nespravodlivé"; niekto vôľa nesúhlasím s vami. So silnými postojmi na oboch stranách mince na tom, čo je spravodlivé a čo nie, je otázkou, čo môžu vývojári urobiť, aby sa ľudia „cítili lepšie“ o DLC? Jedno slovo: transparentnosť.


Keďže kvalita a hodnota DLC sú subjektívne prinajlepšom (keď sa ľudia nie sú úplne presúvaní), možno to považovať za varovný signál, že vývojári musia jasne uviesť čo ich DLC poskytuje a koľko to bude stáť. V oblasti mobilných hier chýba transparentnosť, pričom možnosti nákupu sú k dispozícii s malým kontextom, prečo a niekedy úplne zastaví hranie hier, kým si používateľ nevyberie možnosť.

Najmenší X v existencii.

Keď DLC nie je tak dobrý ...

Pokiaľ ide o herné konzoly / vreckové hry, služba DLC nie je vždy jasne oznámená, keď hra zasiahne eShop. Jeden nedávny príklad, ktorý som zažil, je Mighty Gunvolt, prepustený 29. augusta 2014. Keď som prvýkrát narazil na tento titul, všimol som si, že to bolo na špeciálnej len 2,49 dolárov. Čítanie opisu, kúpil som si hru na predpoklade, že som dostal "plnú" hru. To nebolo až potom, čo som si stiahol, že som zistil, že to bolo prvýkrát k dispozícii ako zadarmo na stiahnutie pre tých, ktorí si zakúpili Azure Striker Gunvolt z eShopu a že mal iba 5 úrovní, zvyšok bol dostupný ako DLC.


Mighty Gunvolt? Milujem ťa, človeče, ale ...

Nakoniec som odchádzal z pocitu trochu podvádzaného, ​​aj keď som si hru naozaj užil. Hej, mohol som si zahrať hru ako inú postavu, ale rozdiely sú také mierne, že si to sotva všimli. Postavy ponúkajú rôzne útoky, ale nepriatelia aj naďalej ukázať na rovnakých miestach a boss bojuje stratiť lesk potom, čo sa naučíte ich vzory útoku. Stručne povedané, cítil som, že hra bola umelo krátka (dalo sa tvrdiť, že cena zodpovedala obsahu) a zvyšok obsahu bol skrytý za mzdami, ktoré tam nevyhnutne nepatrili. Iní na Metacritic majú tendenciu odrážať aj tento názor.

Čo robilo toto ešte viac nepríjemné je, že to nebolo uvedené na stránke eShopu, že hra mala DLC a neposkytla dostatočne jasný popis toho, čo by ľudia kupovali, ak klikli na "Download". Keby som vedel, že dostanem len 5 statických úrovní na hranie, možno som si prehodnotil moju voľbu na kúpu. Ako hráč som sa cítil podvedený; ako kupujúci som sa cítil zle informovaný. Zrátané podčiarknuté: Cítim to Mighty Gunvolt je skvelá hra, ktorá by mala prospech z poskytovania všetkých jej obsahu na stiahnutie (ktoré by som rád zaplatil 9,99 dolárov za), alebo ponúka obsah ako unlockables získané prostredníctvom in-game úspechy.


DLC môže byť dobrý

Je pravda, že nie všetky DLC môžu cítiť alebo sa javia ako "janky" alebo kriminálne. Napríklad, Nový Super Luigi U bol ponúkaný ako stiahnuteľný obsah na stránke Nový Super Mario Bros. U. Pre každého, kto hral Nový Super Luigi U, rýchlo si uvedomili, že to nie je trik, ale takmer celá hra v sebe ...bez Mario! Cena eShopu je v súčasnosti 19,99 USD a ponúka: 1) väčšiu obtiažnosť, 2) unikátnu mechaniku skákania Luigiho a 3) 82 nových kurzov. Za 19,99 dolárov, by to bolo považované za veľký obchod, ale nebol požiadavkou vychutnať si originál Nový Super Mario Bros. U v plnej miere a dal hráčom možnosť zažiť jadro hry novým, vzrušujúcim spôsobom.

Ak ste si to nevyskúšali, stojí to za to!

Takže čo robí DLC "dobrým"? Osobne by som povedal, že čokoľvek, čo: 1) pridáva porovnateľnú hodnotu za to, čo sa účtuje, a / alebo 2) ponúka rozšírenie celej základnej hry. Ja a iní cítim, že hry sú Mighty Gunvolt neúspešný v tomto aspekte, pretože hra bola príliš krátka (aj keď obsah zodpovedal cene), ale to neznamená, že by sme nekupovali plnú hru za vyššiu cenu s možnosťou nákupu DLC po vydaní ako sa vyvalí.

Prosperita a úspech pre všetkých

Ďalšia hrozba pre disenfranchized hráčov, ktorí nemusia byť schopní si nevyhnutne dovoliť všetky DLC ponúkané v hre je, že nemôžu grind dostatočne rýchlo, aby zdroje súťažiť s platiacimi hráčmi. Svet tankov ponúka hráčom možnosť zakúpiť si prémiové tanky, ktoré im dávajú výraznú výhodu oproti "voľným" hráčom. Napríklad Togi sú doslovné "tanky" v tom, že môžu mať šialené množstvo škôd a v situácii 1v1 by sa Tier 6 "ťažký" nakoniec opotreboval na Tier 6 Togi v boji číreho opotrebovania. Úroveň zručnosti "voľného" hráča takmer nezáleží na tom, kedy ide proti Togi.


Tak silný!

Ďalšou výhodou, ktorá je k dispozícii prémiovým hráčom, sú „zlaté kolá“, ktoré majú o 25% lepšie schopnosti preniknúť do pancierov než tie, ktoré sú k dispozícii pre „voľné“ hráčov. Toto môže zanechať kyslú chuť v ústach "slobodných" hráčov, ktorí musia virtuálne brúsiť celé hodiny, aby zarobili dosť peňazí v hre, ale pre "prémiových" hráčov, ktorí nemusia mať čas investovať do získavania nadšencov v hre. , je to rýchly spôsob, ako zlepšiť svoje schopnosti s peniazmi v reálnom svete.

Jedna hra, ktorá sa pokúšala preklenúť túto medzeru spravodlivejším spôsobom je ArcheAge. Patron, alebo prémia, hráči získajú pracovné body rýchlejšie rýchlosťou 10 pracovných bodov za 5 minút, s 5 000 bodovou čiapočkou ako voľný hráč, ktorý získa 5 pracovných bodov za 5 minút s 2 000 bodovým uzáverom. Pracovné body sú povinné robiť čokoľvek v hre, ktorá je považovaná za "crafting", či už je to stavba domu, zber úrody alebo výsadba stromov.

Znie mi to fér.

Ale čo robí ArcheAge tak úžasné je, že hráči patróna môžu stále dostávať určité výhody, ako napríklad vlastniť pozemok a zarábať viac pracovných bodov rýchlejšie ako slobodní hráči, ale slobodní hráči sa stále môžu tešiť z hry a nemajú pocit, že by boli potrestaní za to, že neplatia. Čestné zaobchádzanie so slobodnými hráčmi a stále im dávanie hodnoty je dôležitým aspektom vytvárania lojality k značke, ako aj povzbudzovaním slobodných hráčov k tomu, aby „ante up“.

Vývojári môžu pomôcť priniesť súdržnosť

Ako teda môžu vývojári pomôcť? Jednoduchým oznámením účelu a hodnoty za ich DLC je dobrý východiskový bod. Ako kupujúci v takmer akejkoľvek inej sfére života, hráči chcú vedieť, čo kupujú, ak sa tak rozhodnú. Jednoduchým napísaním podrobného opisu obsahu DLC, stanovením primeranej ceny (jej trhovej hodnoty určenej porovnateľnými produktmi) a jej pridaním spôsobom, ktorý rozširuje skúsenosti z hry post-release urobil zázraky pre rozdelený priemysel.

Aby som pomohol tento bod domov a zabaviť sa v tom istom čase, napísal som haiku, ktorý by slúžil na poslanie nad každú pracovnú stanicu vývojára:

Devs, Počúvaj, Vezmi srdce

Transparentnosť je rozhodujúca

Dobré zdieľanie obsahu

Či už ich platforma je Steam Greenlight, Twitter alebo Facebook, vývojári majú takmer nekonečné množstvo platforiem, kde môžu zapojiť a informovať svojich zákazníkov. Rovnako ako vo všetkých ostatných aspektoch spotrebného tovaru, ľudia radi vedia, čo kupujú predtým, než skočia dovnútra a predovšetkým, nie cítiť nútený urobiť tak. Stručne povedané, vývojári by si dobre uvedomovali emócie svojich a druhých, aby mohli efektívne a jasne komunikovať so svojimi zákazníkmi, aby pomohli znížiť zmätok a zvýšiť imidž ich značky.

Počas celého minulého týždňa som sa dozvedel, ako je rozdelená základňa hráčov vzhľadom na DLC. Mal som niekoľko diskusií s ostatnými hráčmi vo všetkých oblastiach života a jediným záverom, ktorý môžem v tomto čase vyvodiť, je, že toto posmech môže byť účinne stanovené na zdroji. Namiesto toho, aby medzi sebou bojovali, môžu vývojári urobiť všetko pre to, aby nás všetkých spojili praktizovaním transparentnosti.