Vývojári dávajú za-the-Scenes Pozrite sa na Tichý muž

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 17 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Vývojári dávajú za-the-Scenes Pozrite sa na Tichý muž - Hry
Vývojári dávajú za-the-Scenes Pozrite sa na Tichý muž - Hry

Vyhlásení na E3, mnohí sa poškriabali o hlavu Tichý muža vo videu vydanom dnes ráno vývojári vrhli viac svetla na to, čo od neho môžeme očakávať (a ako to bolo urobené).


Tichý muž je hybrid; interaktívny film, ktorý je možné dokončiť v jednom sedení.

"Nemáme záujem o vanilku," hovorí spisovateľ Joe Kelly. "Je to veľmi jedinečná chuť a ľudia, ktorí chcú túto príchuť ... myslím, že túto hru nájdeme a naozaj si ju vychutnáte."

Je tu veľký dôraz na kinematografiu, čo viedlo vývojárov k tomu, že uprednostnili natáčanie v živých akciách a 3D skenovanie cez CG.

"Ak je cieľom vysoká kvalita, fotorealistické CGI, prečo to potom nezastrelíme?" producent hry, Kensei Fujinaga, si spomína pýtať sa.

v Tichý muž, hráči prevezmú úlohu Daneho, "zlého chlapa, ktorý prešiel nejakou traumou," a on sa tak stane veľkým bojovníkom.


On je tiež hluchý.

Spočiatku koncipovaní ako bezhlučná hra, aj keď zvukový dizajn je teraz kritickou súčasťou zážitku, hráči budú musieť skladať a rozprávať príbeh spoločne - zatiaľ čo Dane môže čítať pery a rozumieť americkému znakovému jazyku, hráči nebudú zasvätení do dialógu, ktorý nemôže počuť.

Ďalej sa hráči zapoja do bojového systému založeného na kombo choreografii experta na bojové umenia Tatsura Koikea. Existuje množstvo štrajkov, útokov a spôsobov, ako začleniť životné prostredie do vášho boja, avšak uvedeným cieľom je „dostupnosť“.

Toto nie je hra, ktorá žiada hráčov, aby si zapamätali zložité kombinácie, aby sa maximalizovalo poškodenie. Boj sa zdá byť väčšinou zameraný na oddávanie sa mnohým spôsobom, ktorými môžu byť nepriatelia odvádzaní, nie na presné vykonanie.


"Neexistuje spôsob, ako by ste ich mohli vidieť na jednom sedení. Nemohli ste to vidieť v dvoch, troch alebo štyroch," hovorí Nick Taylor, riaditeľ animácie hry, o množstve možností na skončenie súpera.

Cieľ plynulého tkania filmov a videohier je určite ambiciózny a vývojári majú svoje pamiatky vysoké Tichý muž.

Fujinaga uvažuje o sile hier:

Domnievam sa, že video hra ma zmenila a ak jedna video hra dokáže zmeniť názor ľudí, to znamená, že videohry môžu zmeniť svet.

Tak som presvedčený, že videohra môže byť oveľa viac než len zábava.

vôľa Tichý muž byť schopný dosiahnuť niečo také veľké?

Zistite to 1. november keď sa uvoľní pre Playstation 4 a PC.