Devolver Digitálne Mike Wilson hovorí 'Dobrá hra' ESports dokumentárny film

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 24 November 2024
Anonim
Devolver Digitálne Mike Wilson hovorí 'Dobrá hra' ESports dokumentárny film - Hry
Devolver Digitálne Mike Wilson hovorí 'Dobrá hra' ESports dokumentárny film - Hry

Devolver Digital bol majstrom nezávislých hier, pretože bývalí zakladatelia GOD Games a Gamecock Mike Wilson, Harry Miller a Rick Stults založili štúdio Austin v roku 2011. Spoločnosť sa rozšírila na nezávislý filmový biznis na SXSW 2014 s premiérou eSports dokument, Dobrá hra, ktorá zaznamenáva životy profesionálneho herného tímu Evil Geniuses. Wilson, ktorý je už desaťročia v oblasti videohier, vysvetľuje, prečo by tento film mohol pomôcť eSportu prilákať v tomto exkluzívnom rozhovore ešte viac fanúšikov.


Ako ste videli eSports vyvíjať od CPL dní (ktoré mali Dallas pôvod)?

CPL urobila veľa na to, aby na začiatku zaviedla koncepty zakladania profesionálnych hier. Najväčším problémom, ktorému čelí CPL, bolo, že neexistuje žiadny spôsob, ako sa priamo spojiť s fanúšikmi, pretože v tom čase nebola technológia livestreaming na mieste. Tri veci sa stali v neskorých 2000s, že vzkriesené povedomie o progaming. Po prvé, rastúca popularita v žánri MOBA v Severnej Amerike, vďaka veľkej časti Riot's League of Legends, otvorila túto cestu konkurencie pre online hráčov, ktorí chceli niečo iné ako hry FPS. Po druhé, neuveriteľne dlhý konzolový cyklus a nižšie náklady na slušný hardvér viedli k zvýšeniu počtu hráčov na PC. Po tretie, a čo je najdôležitejšie: livestreaming explodoval.

Aký vplyv malo oživenie na nedávny celosvetový úspech eSportov?


Ruky nadol, živý prenos je najdôležitejšou zložkou všetkých faktorov, ktoré prispeli k rastu profesionálnych hier. Teraz existuje priame spojenie s publikom, ktoré môže naladiť podporu svojho obľúbeného tímu kdekoľvek na svete, kedykoľvek počas dňa. To umožňuje sponzorom širší dosah, podujatia, ktoré majú byť zverejnené na celom svete a vytvorili celé nové trhové odvetvia na živý prenos - Twitch a YouTube teraz dominujú v mediálnom prostredí všetkých videohier, nielen hier.

Ako eSporty pomohli udržať herný front a centrum pre globálne publikum?

Určite to pomohlo, ale do hry prichádzajú aj iné faktory: dlhý konzolový cyklus Steam, ktorý bol v odvetví počítačových hier konštantný a napríklad vznik indie hier, bol hybnou silou medzi fanúšikmi. ktorí chcú získať čo najširší rozsah ponúkaných hier. Menšie nezávislé tituly teraz súťažia na rovnakej úrovni ako tituly AAA, ktoré sú v poslednom období v hernom priemysle.


Myslím si, že konkurenčné hry pomohli špičkovému hardvéru zostať vpredu a v centre viac ako čokoľvek iné - títo hráči potrebujú najpokročilejšie systémy, ktoré môžu nájsť. S novými konzolami, ktoré implementujú funkcie živého vysielania, sa však budem veľmi zaujímať o to, ako to ovplyvní počítačový priemysel v nasledujúcich rokoch.

Videli sme liga legiend predať Staples Center a teraz Dota 2 sa zameriava na výpredaj nemeckého futbalového štadióna v lete. Aký veľký je podľa vás eSport?

Pokiaľ si hry môžu udržať svojich fanúšikov, myslím si, že vždy existuje priestor pre rast, keď sa do tejto úrovne hier dostanú nové generácie hráčov. Jedným z najväčších prekážok, ktorým priemysel čelí, je, že je ťažké využiť rozpätie pozornosti v širokej demografickej oblasti - mladší fanúšikovia sa môžu odvrátiť od toho, čo sa považuje za „etablované“. Priemysel by mal rýchlo prijať nové technológie a nové hry.

Prečo ste si vybrali Dobrá hra pre vašu filmovú zostavu?

Good Game nás okamžite apelovala ako pútavý dokument. Koncepcia sa nám okamžite páčila, samozrejme, vzhľadom na naše vedenie (Devolver's) a skúsenosti v hernom priemysle, ale to bola kvalita filmu celkovo, čo nám umožnilo uvažovať o jeho distribúcii. Cieľom Devolver Films, rovnako ako naše hry na strane podnikania, je nájsť tie "diamanty v hrubom" a dať svalov za to, aby si to na čo najširšie publikum, ako môžeme.

Vidieť, čo hráči prechádzajú na osobnej a profesionálnej úrovni, skutočne pomáha divákom pochopiť, že to nie sú len „hlupáci bez priateľov“ - ale skôr neuveriteľne inteligentní a zložití ľudia pod tlakom, ktorému mnohí ľudia nerozumejú.

Čo ste sa dozvedeli o eSports z tohto dokumentu?

Som v jedinečnej pozícii, že som bol v hernom priemysle posledných dvadsať rokov, ale viac než čokoľvek iné dokumentárny film priniesol domov pochopenie toho, čo hráči prechádzajú na dennej báze a tlak, ktorý každý z nich čelí - interne aj externe. Nie som si istý, či to viete, ale internet môže byť krutým miestom, keď ste v očiach verejnosti. Je to neuveriteľne tvrdá vonkajšia škrupina, ktorú musíte vyvinúť, keď ste na vývojovej strane hier a byť profesionálnym hráčom nie je nič iné, môže to byť dokonca ťažšie vzhľadom na to, aká krutá online kritika môže byť.

Aký vplyv to dúfate Dobrá hra dokument má pri otváraní očí ľudí tomuto fenoménu eSport?

Rovnako ako každý dobrý dokument, aj Good Game má šancu otvoriť porozumenie profesionálnym hrám a hernému priemyslu úplne novému publiku. Sme ďaleko od tých dní, keď 100% outsiderov predpokladalo, že hráči boli blázni bez priateľov, ale je tu ešte dlhá cesta k humanizácii hráčov - najmä profesionálnych hráčov. Ak niečo iné, expozícia môže napomôcť k lepšiemu pochopeniu našej kultúry ako celku.

Prečo je SXSW dobrým miestom Dobrá hra?

SXSW je dokonalým spojením umenia a technológie - takže je to ideálne miesto na debut Good Game. Devolver je tiež založený v Austine, takže debutovať film pre náš domov dav umožňuje nám ísť veľký a hádzať epické premiérové ​​party taky.

Ako vysoko si myslíte, že tento film môže dať slovo z úst fanúšikov eSportu po celom svete?

Obloha je limitom - radi by sme videli tento vzlet medzi profesionálnymi hráčmi a fanúšikmi, ale myslím si, že našim skutočným meradlom úspechu bude, ak diváci, ktorí nie sú oboznámení s eSports, odídu s väčším pochopením kultúry obklopujúcej profesionálov. a humanizácia zúčastnených ľudí.

Akú úlohu v tejto multimediálnej spoločnosti vidíte vo filme, najmä preto, že sa zameriavame na hry?

Dobrá hra je skvelý crossover v tom, že sa rozkročí na oboch stranách nášho podnikania neuveriteľne dobre. Veľké projekty, ktoré dokážu zachytiť obe strany Devolveru, musia byť v prvom rade vysoko kvalitné a pútavé - dobrá hra má skvelú prácu na všetkých frontoch. Deväťhodinové filmy sú impozantným produkčným tímom.

Ako ovplyvňujú eSport druhy hier, ktoré vyvíjate?

Zameranie Devolveru v priestore hier je nájsť jedinečné IP adresy nezávislých vývojárov a pomôcť im rozvíjať ich víziu. Kultivovali sme solídnu základňu hráčov, ktorí hľadajú skvelé, pútavé hry tým, že sa veľmi sústredili na tento cieľ. Myslím si, že ak sa nám niečo podarí získať alebo sa naučiť, ak sa dnes pozrieme na profesionálne hry, je to, že vytváranie a udržanie vašej kultúry je tým najlepším servisom, aký môžete hráčom ponúknuť. Je tu niečo, čo je vo svojej podstate autentické, keď ide o to, že ideš o najlepšiu hru, akú môžeš, a cítime sa silne na tom, že poskytovanie najlepších hier, ktoré môžeme - v akejkoľvek forme alebo žánri - ktoré nám pomáha, nám pomáha uspieť pre naše publikum.

Je na trhu príliš veľa MOBA? Aká je úloha inovácií s hrami v eSports?

Nemyslím si, že je príliš veľa MOBA, ako neverím, že je príliš veľa RPG alebo Shooter alebo Puzzle hier. Udržiavanie sviežich vecí a nebát sa byť jedinečným je v súčasnosti niečo, čo trápi MOBA, ale ako každý iný žáner bude vždy kritikom, copycat hry a zlými rip-off. Práve teraz sú hry, ktoré sú na vrchole, v ich slávnych dňoch. Keď bol World of Warcraft na vrchole MMO priestoru, nikdy sa nezdalo, že by bol priestor pre čokoľvek iné, ale dnes je niekoľko úspešných MMO celkom dobre. MySpace a Napster neboli najobľúbenejšími platformami po tom, čo prišlo niečo nové - je to len otázka správnej inovácie v správny čas.