Prečo je zastúpenie dôležité vo videohrách

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 26 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Prečo je zastúpenie dôležité vo videohrách - Hry
Prečo je zastúpenie dôležité vo videohrách - Hry

Obsah

Žijeme v neuveriteľne rozmanitom svete, kde sa ľudia z rôznych spôsobov života a kultúry môžu pravidelne stretávať. Prevažná väčšina ľudí nemusí mať v minulosti takúto interakciu s ľuďmi rôzneho pôvodu - určite nie v rozsahu, aký môže moderný svet dosiahnuť. Vzhľadom na to, že videohry sú teraz ešte populárnejšie ako iné zábavné médiá, ako je napríklad film alebo televízia (štyri z piatich domácností v USA vlastnia zariadenie používané na hranie videohier), je väčšia rôznorodosť a zastúpenie rôznych ľudí mimoriadne rozšírené a naliehavý problém s ohľadom na videohry.


Vzhľadom na širokú škálu ľudí, ktorým sú videohry prístupné, je šokujúce zastúpenie rôznych skupín ľudí. V posledných rokoch sa vo videohrách vyskytlo viac žien a ľudí vo farbe, ktorí sú hlavnými postavami, ale štatistiky sú stále prevažne negatívne z hľadiska rozmanitosti. Nedávne hry ako Uncharted: The Lost Legacy majú dve ženské protagonistky, ktoré sú obe ženy farby. Najdôležitejšie je, že tieto postavy rozbíjajú určité trópy a stereotypy, čo robí ich vývoj charakteru a príbeh ešte dôležitejším.

Rozmanitosť a zastúpenie nie sú len o hádzaní žien a ľudí do farieb do videohier. Nechcete ženskú postavu, ktorá je jednoducho chlapík kódovaný ako ženská postava; pre tieto postavy musí byť jemnosť a zručnosť písania.

Ženy vo videohrách

Mnohí z nás môžu na vlastné oči vidieť, že vo videohrách nie je toľko ženských postáv, koľko sú muži. Zabudnite na historickú presnosť a tie argumenty na sekundu a zamerajte sa na štatistiku štatistického reprezentovania. Vo svete je medzi mužmi a ženami zhruba rozdelené, takže by mali byť zastúpené vo videohrách.


Podľa článku Monica K. Miller a Alicia Summers z roku 2007, „zo 49 hier zahrnutých do tejto analýzy, sa objavilo 282 mužských mužov a 53 ženských postáv,„ prekladali do približne 5,3 mužov na každú 1 ženskú postavu. Ďalší výskum zistil veľké rozdiely medzi počtom hier, v ktorých sú muži hrateľní, a počtom, v ktorých sa ženy javia ako hrateľné postavy. Ospravedlnenia starých (napr. Ženy jednoducho nehrajú videohry, takže je to prostredie orientované na muža) už nie sú životaschopné. Štúdia z roku 2015 zistila, že ženy tvoria 44% hráčov. Toto je ohromujúca postava v porovnaní s celkovým zastúpením žien v rámci videohier.

Nie je to jednoducho nedostatok reprezentácie, ktorá poškodzuje pohľad ľudí na herný priemysel, ale aj mnoho spôsobov, akými sú v nich ženy prezentované. Analýza z roku 2009 zistila, že „pätnásť percent hier (M) ature obsahovalo aj znaky, ktoré boli kódované ako nahé,„ a “znakov označených ako„ nahé “, 88% boli ženy.“ To je ohromujúca postava v porovnaní s prezentáciou mužov.


Ako hráč ste možno počuli termín „fenomén Lara“, ktorý výskumníci Jeroen Jansz a Raynel G. Martis razili, aby opísali „vzhľad tvrdej a kompetentnej ženskej postavy v dominantnom postavení“. Je dosť znepokojujúce, že to bolo známe ako fenomén, ktorý sa má začať, čo naznačuje nedostatok ženských postáv, ktoré sa pripisujú tomuto opisu. V posledných rokoch sa však domnievam, že sme sa vzdialili od dvoch drastických stereotypov „Laras“ alebo „damsels v núdzi“. Dôležitosť reprezentácie je prezentovať realistické a hĺbkovo vyplnené znaky, s ktorými sa publikum týka. Lara typ je silný a silný, vidieť hĺbku postavy je oveľa konštruktívnejší k príbehu, to je ukázané v najnovších reštartov Vykrádač hrobov series.

Celkovo sa postavenie žien vo videohrách stáva silnejším. Pre mňa je to o tom, čo do príbehu prinášajú mocné a emotívne postavy. Ženy v hrách majú nepochybne sklon byť krásne a nie je to o zmene tejto perspektívy, ale skôr o pridaní novej dimenzie do týchto postáv okrem toho, že sú to len pastvou pre oči.

Etnicity vo videohrách

To je ďalší aspekt reprezentácie videohry, ktorá je vážne podhodnotená. Môže to byť rovnako smiešne ako francúzske Arno in Assassin's Creed: Jednota s britským hlasovým hercom alebo dokonca s rôznymi etnikami alebo kultúrami, ktoré úplne chýbajú v hrách. Opäť vidíme pomalé zlepšovanie tohto zastúpenia, dokonca aj od roku 2006. T Assassin's Creed series. Adaptácie egyptskej histórie a rozprávok sa v týchto scenároch chovali bielymi aktérmi, takže je skvelé vidieť Assassin's Creed: Pôvody prináša presné zobrazenie tých, ktorí žijú v regióne.

Existujú však obrovské rozdiely, pokiaľ ide o biely verzus etnický pomer znakov vo videohrách. Karen E. Dill a jej kolegovia v roku 2005 sa zhodli na tom, že v rámci svojho výskumu „68% hlavných postáv a 72% druhotných postáv bolo biele.“ „Je to úžasné vzhľadom na obrovský svet, v ktorom žijeme, a na rozmanitosť obyvateľov v ňom. ,

Iné štúdie ukázali, že čierne, ázijské a hispánske postavy tvoria oveľa menšie percentá postavy, a vzhľadom na to, že tieto môžu zahŕňať sekundárne postavy, zdá sa, že niektorí vývojári hier sa jednoducho hodia do tých, ktorí majú rozdielne etnické zázemie ako symbolické gesto.

Zastúpenie LGBT

Tam je opakujúci sa trend v tom, ako tí, ktorí sú gay alebo transgender sú zastúpené vo videohrách, s mnohými ukázali ako darebáci alebo niečo, čo sa znechutil. Vo videu nižšie sa MatPat The Theor Theorists teší na znepokojujúce zastúpenie tých, ktorí patria do LGBT komunity vo videohrách.

Tam je približne 8 miliónov ľudí, ktorí spadajú do LGBT kategórie v USA sám, ale v posledných rokoch, štúdia ukázala, že len 12 znakov boli zobrazené ako LGBT. Existujú tony ľudí, ktorí volajú po tejto reprezentácii, ktorá nie je svetlu dňa.

V rozhovore pre rok 2014, Lucien Soulban, otvorene homosexuálny vedúci spisovateľ pre Ubisoft, uviedol, že to bude nejaký čas, kým uvidíme, že homosexuál má zmysluplný vplyv na videohru: „Takže keď uvidíme, že homosexuálny protagonista v hre AAA? Myslím, že nie na chvíľu, kvôli obavám, že to bude mať vplyv na predaj. “

Rhianna Pratchett, vedúca spisovateľka Vykrádač hrobov V rozhovore s Matičnou doskou, ktorý sa týkal možnosti väčšej rôznorodosti pre LGBT postavy, sa zdá, že reštart je trochu optimistický: „Myslím si, že ich zloženie ako bežné sekundárne postavy, ktoré sú len časťou štruktúry sveta, bude, ako veci napredujú,“ naznačuje, že verí že LGBT komunita bude zastúpená, ale relatívne pomalým tempom.

Hroznou pravdou je, že mnohé LGBT postavy, aj keď sú prítomné vo videohrách, sú vykreslené v úplne neúctivom svetle. Ešte nedávno, postavy ako Trevor v Gta v sú vyjadrené ako otvorene gay - ale Trevorov charakter je úplný psychopat. Toto neposkytuje zaokrúhlený pohľad na gay postavy a prečo je tento typ postavy vyhradený pre otvorene gay Trevor?

V konečnom dôsledku, herný priemysel má za sebou dlhú cestu, ale je tu ešte dlhá cesta. Hráči sa chcú vidieť vo videohrách, ktoré hrajú, a necítia sa démonizovaní, aj keď sú.

Aké sú vaše názory na zastúpenie vo videohrách? Existujú nejaké hry, o ktorých si myslíte, že dobre reprezentovali rôzne typy ľudí? Dajte nám vedieť svoje myšlienky v komentároch.