Prečo PlayStation VR zlyhá

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Prečo PlayStation VR zlyhá - Hry
Prečo PlayStation VR zlyhá - Hry

Obsah

Od spustenia kampane Oculus Rift's Kickstarter v roku 2012 sa virtuálna realita stala často diskutovanou témou v hernom priemysle a mnohí ju vnímajú ako bezprostredný menič hier pre médium. A ak nedávny prílev konkurentov predstavený firmou Steam, Microsoft a iní povedia niečo, je to to, že vývojári hardvéru vidia obrovský potenciál v podnikaní virtuálnej reality.


Jedna z prvých spoločností, ktorá skočila na rozbehnutom vozidle VR, bola spoločnosť Sony s projektom Morpheus, teraz oficiálne nazvaným PlayStation VR. Prototypová náhlavná súprava bola prvýkrát oznámená na GDC 2014 a odvtedy sa objavila na takmer všetkých herných stretnutiach, na ktorých sa zúčastnila PlayStation. Hoci praktické ukážky schopností periférnych zariadení boli vo všeobecnosti dobre prijímané spotrebiteľmi a tlačou, budúcnosť VR je stále sporná. V skutočnosti, keď zvažujete nevýraznú marketingovú kampaň PlayStation v spojení s možnými závislosťami na hardvéri, PlayStation VR môže byť veľmi dobre na ceste (hneď za Vitou a Move) smerom k katastrofe.

Spoločnosť Sony bola vždy známa vývojom špičkového hardvéru a zdá sa, že PlayStation VR nie je výnimkou. Po každom nahlásenom demo podujatí videohry a technickí novinári takmer jednomyseľne chvália slúchadlá VR pre svoje schopnosti on-par (on-par, to znamená s Rift a ďalšími najlepšími súťažiacimi) a hlavne pre jeho vynikajúci softvér. Predstavujeme zážitky podobné hre The London Heist, EVE: Valkyriea HĺbkaPraktické ukážky PlayStation VR majú všetkých, ale predávajú kritikov na novú technológiu.


The London Heist gameplay

zdroj

Bohužiaľ, tieto skúsenosti je ťažké sprostredkovať miliónom divákov doma. Kým štandardné videohry môžu vo veľkej miere závisieť na záberoch, aby sa dalo hovoriť samo za seba, nový dynamický režim VR sa nedá tak ľahko zobraziť. Je to iróniou, že marketingová kampaň PlayStation je absolútne rozhodujúca pre úspech PSVR.

Táto kampaň nie je preč na veľký začiatok. Na tlačovej konferencii PlayStation E3, ktorá sa konala v júni minulého roka, dostal projekt Morpheus všetky dve minúty na to, aby urobil o niečo viac, než oznámiť exkluzívny titul VR pre viacerých hráčov a pripomenie hráčom, že projekt Morpheus je stále "skutočný". Nedávno bol prototyp označený ako PlayStation VR na Tokyo Game Show, kde sme dostali aj prvý pohľad na skutočnú marketingovú kampaň PSVR.


PlayStation VR Spot na Tokyo Game Show

zdroj

Zatiaľ čo väčšina vysoko-uznávaný softvér je uvedený v tejto reklame, zdá sa, že chýba, prečo je každý tak vzrušený z VR. Pri diskusii o jeho skúsenostiach ADR1FT - skúsenosť s prvou osobou, v ktorej musí astronaut navigovať po troskách svojej zbúranej lode, aby prežil - na Oculus Rift, novinár Vince Ingenito ide tak ďaleko, že hovorí, že prežívanie rozľahlosti vesmíru bolo niečo, čo bolo len málo "náboženské". zážitok. " Tento wow faktor by sa mohol ukázať ako veľmi cenný v marketingovej kampani, ale PlayStation sa zdá byť spokojný so zobrazovaním priemernej zostrihu z hrateľnosti, z ktorých jeden predstavoval veľmi zábavnú hru v štýle rodinného štýlu, v ktorej otec vyhýba rôznym nábytkom a iným nezmyslom, ktoré vyhodia deti. Zdá sa, že Sony si nie je vedomá úžasného potenciálu svojho produktu a táto nevedomosť mohla spôsobiť zmätok a znepokojenie pri zacielení na demografickú skupinu.

Rozbité marketingové kampane stranou, ceny môžu tiež prispieť k PSVR potenciálny pád. Prezident a generálny riaditeľ spoločnosti PlayStation Andrew House nedávno v rozhovore uviedol, že PSVR bude ocenená ako herná platforma. To by sa dalo interpretovať niekoľkými spôsobmi, ale zváženie samostatného rozhovoru s generálnym riaditeľom Oculus Palmerom Luckym, kde kladie očakávania na cenu Rift na alebo nad $ 350, mohlo by to byť bezpečné, že by sa stávala PSVR v tom istom plese.

Posledná móda, nadchádzajúca 2016

To, či je táto skutočnosť pre virtuálnu realitu vo všeobecnosti dobrá, alebo nie, sa ešte len uvidí, ale existuje mnoho náznakov, že PSVR by mohlo ísť o značné množstvo viac, než sa očakávalo, a to z dôvodu nevyhnutných externých nákupov. Je známe, že konvencie dema, ako je The London Heist predstavovali používanie notoricky známeho PS Move. V reklame TGS môžu byť herci, ktorí sa tešia z displeja namontovaného na hlave, vidieť pomocou ovládača pohybu pre rôzne tituly. To všetko vyvoláva otázku: budú tituly PSVR vyžadovať PS Move?

Hoci DualShock 4 má rovnaké možnosti ako ovládač PS Move, zdá sa, že tento sa stal základným nástrojom v mnohých tituloch, ktoré prichádzajú do exkluzív PSVR. S možnosťou pripojenia ďalšieho periférneho zariadenia na boku PSVR by ceny za nový zážitok zo systému PlayStation mohli výrazne zaostať za jeho konkurentmi. Hrajte PlayStation Eye (periféria fotoaparátu PlayStation) do rovnice a sledujte, ako Project Morpheus dostáva veľký tuk F.

Playstation VR ešte nemá k dispozícii dátum vydania, hoci Sony uviedla, že by sa mala začať v prvej polovici roka 2016.