Obsah
- Podľa Blizzarda, odpoveď nikdy nie je.
- Zdá sa, že sa nevyskytuje Blizzard, ako je to nevľúdne, že hra musí byť online, pretože majú v pláne urobiť online vec.
- Aký je teda rozdiel medzi konzolovými hráčmi a počítačovými hráčmi, ktorý robí konzolových hráčov hodných offline prehrávača?
- Môže niekto iný prísť s iným možným vysvetlením?
S vydaním Diablo 3 na konzolách je konečne možné, aby si niekto vychutnal hru bez pripojenia na internet. Ľudia už vyjadrujú uznanie za skúsenosť, pričom mnohé z pravidelných frustrácií s pôvodným názvom počítača sú opravované nedostatkom požadovaného pripojenia.
Pokles cien položky sú lepšie, pretože nie je žiadna dražba domu predať (alebo kúpiť) na nich. Problémy so serverom sú úplne neprítomné, ak sa na prvom mieste nepotrebuje žiadny server. Dokonca aj schopnosť mať priateľov v miestnom co-op bez toho, aby si najprv kúpili hru, dáva bonus ku konzolovej verzii.
Zjavnou odpoveďou zo strany počítačovej hernej komunity je spýtať sa, kedy môžu vidieť niektoré z týchto funkcií ako možnosti vo svojich verziách hry.
Podľa Blizzarda, odpoveď nikdy nie je.
Uznanie, že nie je veľa konzolových vlastníkov, aby pripojili svoje konzoly na internet, je zrejme to, čo viedlo k zahrnutiu lokálneho kooperácie pre tieto verzie hry. Blizzard chce udržať hru spoločenskú skúsenosť, ale veriaci hráči nikdy nemajú viac zábavy, než keď hrajú s ostatnými. Ako to povedal režisér hry Joshua Mosqueira,
... na PC, naozaj chceme, aby hráči cítili, že sú súčasťou väčšej komunity Blizzard a Diablo. Je to voľba platformy a príležitosti pre našich hráčov, aby mohli využívať výhody. Existuje bezpečnejšie prostredie na obchodovanie s položkami, ale aj sociálne prostredie. Máme veľa plánov na vytvorenie online záležitostí. Pre nás je to o tomto prepojenom zážitku.
Zdá sa, že sa nevyskytuje Blizzard, ako je to nevľúdne, že hra musí byť online, pretože majú v pláne urobiť online vec.
Existujú niektoré zásadné problémy s myšlienkou každého daného online zážitku, najmä keď sa preukáže, že rovnaká hra môže byť spustená pre jedného hráča. Prvým z nich je zásadné vyhlásenie pre hráča, že nedostanú možnosť voľby. Mať offline single-player režim v hre by neboli okradnúť tých ľudí, ktorí sa tešia z hrania s ostatnými zo svojich skúseností, len by to umožnilo hráčom vybrať si, či by si mohli vybrať, či chcú.
Druhá otázka pochádza z dôvodu, že konzolové verzie hry sú uvedené na to, aby umožnili offline hru. Mnohí používatelia konzoly nepripájajú svoje konzoly. Ak sa jeden z týchto používateľov nepripojí a nepozve priateľov, majú skúsenosť s jedným hráčom, niečo, čo Blizzard úplne odmietol povoliť počítačovým hráčom.
Aký je teda rozdiel medzi konzolovými hráčmi a počítačovými hráčmi, ktorý robí konzolových hráčov hodných offline prehrávača?
Jediná vec, na ktorú môžem myslieť, sú peniaze. Vydanie konzoly sa práve stalo. Bola to príležitosť na to, aby hra predala milióny ďalších kópií, ale bola obmedzená rovnakým spôsobom ako počítačová verzia by drasticky znížila tieto predaje.
Skutočnosť, že Blizzard otvorene pripúšťa, že mnohí používatelia konzoly nepripájajú svoje konzoly, je fakt, že mnohí ľudia v hernom priemysle otvorene spochybňovali, keď bolo ohlásené pôvodné DRM konzoly Xbox One, ukazuje, že predtým, ako sa rozhodli pre formát konzolovej verzie, vykonali nejaký skutočný výskum. hra bude trvať.
Ak je Blizzard skutočne taký silný vo svojom presvedčení, že zážitok z online hry je pre hru prvoradý, potom potrebujeme lepší dôvod na to, aby si vytvorili verziu hry, ktorá by bola v úplnom rozpore s touto víziou, pokiaľ by nebola hraná veľmi špecifickým spôsobom.
Ak existuje skutočne, skutočne dobrý dôvod pre rozdiel, umelecky, rád by som to počul, ale ako fakty stoja teraz nie je žiadny dôvod mať možnosť pre jedného hráča na konzolách a nemajú možnosť na počítačoch s výnimkou predávať viac kópií konzoly.
Môže niekto iný prísť s iným možným vysvetlením?
Hit komentáre, ak môžete, ja by som naozaj rád, že je viac na tento neporiadok ako chamtivosť.