Diablo III a hrubého čreva; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Diablo III a hrubého čreva; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Hry
Diablo III a hrubého čreva; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Hry

Poznámka editora: Toto hodnotenie sa týka Diablo 3: Reaper of Souls BETA a nie je nevyhnutne reprezentatívny pre konečné vydanie.


Blizzardovo veľké meno pokračovania milovaného diabol franšízy, na uvoľnenie, pomerne vlažné recenzie. Zatiaľ čo hra bola pevná a estetická bola pekná, chýbala jej obsah na vyšších úrovniach a, úprimne povedané, bolo príliš jednoduché. Diablo III bola zábavná hra hrať s priateľmi, ale mimo jeho počiatočné rozšírené hry, to určite spadol na ceste, pokiaľ ide o hry Blizzard ísť. Hra bola veľmi očakávaná, skvelá zábava na chvíľu, ale v dlhodobom horizonte skrátil, pretože vzrušujúce korisť kvapky znamenalo len veľmi málo vedľa obrovského aukčného domu, a ťažkosti jednoducho nikdy hit uspokojujúce úrovni.

Strávil som veľa času Diablo III čoskoro, vyrovnanie Monk na 60 a pobehovať na obtiažnosť Inferno až do konečne vzdať sa nájsť miesto na pokračovanie. Nenašiel som iné triedy, ktoré by boli oveľa zábavnejšie po mojom mníchovi, a jednoducho som nemohol nájsť veľa života pre hru. Gearing up bol jednoduchý s nejakým časom farmárskeho zlata a pár nákupov Aukčného domu a ja som nikdy nebol naozaj napadnutý. Povaha hry ma prinútila do pozície s vysokým tankom, nízkym DPS, v ktorom, kým som mohol zabiť všetko a nikdy nezomrieť, mi trvalo navždy, aby som niečo urobil. Celkovo sa Diablo III začalo nudiť, a ja si nemyslím, že moja skúsenosť bola vôbec jedinečná Diablo III playerbase.


Určite mal nejaké zábavné časy Diablo III!

Nedávno som mal možnosť hrať v Diablo III: Reaper of Souls test priateľov a rodiny beta; toto začalo 19. novembra a bude pokračovať až do skončenia Beta testovania do konca roka 2013. Bol som nadšený, keď som videl, čo urobili, a určite sa dočkal o niečo viac, než len extra triedy, čo je ďalší zákon na konci pravidelná hra, a niektoré skvelé nové položky. Určite som mal prekvapenie.

Zmeny v hre sú pomerne komplexné, aj keď si nie som istý, aký veľký rozdiel by ste videli až do hrania vyššej úrovne. Bola pridaná trieda Crusader a určite je to tona zábavy, ako trieda, ktorá sa pýši šialeným šťastným paladinom triedy, prechádzajúc zaujímavým prostredím medzi barbarom a mníchom v uspokojujúcom spôsobe. Zákon V, nový zákon po udalostiach zákona IV Reaper of Souls farebná téma tmavých bluesov a šedi, veľká zmena od hlbokých červených a zlatých aktov IV. a nasleduje padlého archanjela múdrosti, ktorý obrátil Anjela smrti, Malthaela.


Reaper of Souls ' Act V je temný, pochmúrny a asi tak morbídny, ako ste mohli dúfať.

Prvá vec, ktorú som si všimol pri vstupe do tejto neskorej hry s mojou úrovňou 60 Monk, skopírovanou z môjho bežného účtu NA servera, bolo, že hra je ťažšia. Systém obtiažnosti sa zmenil, s nastavením pre ľahké, stredné, tvrdé, expertné a majstrovské a môj mních bol žalostne prekonaný na majstrovských ťažkostiach. Našiel som peknú pôdu na expert a hral som tam väčšinu času v beta verzii; ale kým som naozaj pracoval na položkách, bolo to stále nesmierne ťažké.

Nedostatok aukčného domu umožnil Blizzardu uvoľniť Loot 2.0. V podstate, položky, ktoré spadajú, budú viac prispôsobené vašej triede a celkovo oveľa lepšie. Toto sa stalo jasným, keď na úrovni 61 vzácnych predmetov čisto vyvrhli moju legendárnu päsťovú zbraň úrovne 60; Trvalo to len pár hodín, kým vymenili takmer každý kus náradia, ktorý som mal za nový a vylepšený korisť, čo mi rýchlo prinieslo mnícha na úroveň, ktorá mala byť pre ťažkosti. Nestrácala som čas, aby som sa vrátila do akcie, a zistila som, že som sa snažila vyskúšať nové kombinácie zručností.

Ďalším doplnkom Reaper of Souls je Mystic. Mystic je nový crafter, ktorý ponúka dve rôzne služby; Jedným z nich je očariť vaše veci, druhým je transmogrify. Očarovanie vám umožňuje vziať položku a vymeniť jeden atribút za iný porovnateľný atribút. Napríklad, "primárny stat", ako je brnenie alebo vitalita, by mohol byť vymenený za veci, ako sú iné atribúty (Obratnosť, Sila, atď ...), ďalšie brnenie, alebo rôzne špeciálne bonusy na zručnosti. Nový stat bude trochu náhodný a vyrovnaný k vám. Dal som obrovsky podhodnotené položky s 90+ Obratnosť a Enchanted to mať bližšie k 400. Čo to robí, je to vám dáva trochu voľnosti s tým, čo položky nájdete. Nie je to tak skoro ako aukčný dom, čo je dobrá vec. Nový systém má niektoré náhodné vlastnosti, pokiaľ ide o to, čo dokážete re-enchant na položku, ale umožňuje viac prispôsobenia ako predtým.

Rozhranie Enchanting je ľahko ovládateľné a veľmi užitočné ... ale nemusíte vždy dostať to, čo chcete, a to je dobrá vec.

Transmogrifikácia je jednoduchá, ale uspokojivá. To vám umožní vziať položku a zmeniť svoj vzhľad za veľmi malý poplatok. Ako ste o úroveň vyššie crafting stanice, dostanete viac možností pre zmeny vzhľadu. S týmto získate schopnosť koordinovať svoje brnenie, aby vyzeralo úžasne na akejkoľvek úrovni, a ako hráč, ktorý sa zameriava na estetiku svojej postavy, je to pre mňa úžasná funkcia.

Režim Dobrodružstvo je nová funkcia pridaná do hry, ktorá bola jasne určená na zvýšenie množstva opakovateľnosti, keď boli akty dokončené na vyšších obtiažach, pričom sa vyhýbali len tomu, aby ste stále brúsili toho istého šéfa zákona. Spustenie hry v režime Dobrodružstvo vám umožní prístup k mape, s ktorou sa môžete teleportovať do akejkoľvek zóny kedykoľvek, bez potreby bodu na trase. Každý deň dostane päť zón ikonu questu, ktorá sa môže líšiť medzi zabitím 50 prisluhovačov a menovaného šéfa v zóne, cez prechádzanie cez oblasť a boj proti šéfovi príbehu z kampane. Dokončenie questu dáva dobré odmeny v skúsenosti a zlato, rovnako ako Blood Shards. Krvné šupky možno použiť na nákup náhodných položiek z páru nových obchodníkov v hre, a ďalej slúži na pomoc, aby sa vaše zariadenie, kde je potrebné byť na začiatku.

Dobrodružstvo je príjemná zmena tempa z bežnej kampane a určite dáva hre trochu viac života.

Odmeny režimu sú veľmi dobré a zostávajú dosť rozmanité na to, aby boli zaujímavé, pričom stupnica odmien je vyššia v závislosti od vašej obtiažnosti. Nemal som šancu hrať so skupinou priateľov, ale očakávam, že sa stretnem s niektorými kamarátmi a vyradia sa questy z Adventure Mode, ktoré by si odohrali kúsok od hry, ktorá je svojou povahou už veľmi grind -heavy.

V hre sa objavuje množstvo nových elitných mocností a niektoré kombinácie sa zdajú byť zničujúce, ako to bolo v minulosti. Vyhýbajúce sa prúdy tajomnej energie, divoce sa pohybujúce iskry elektrickej energie a oblasti prehriatej zeminy, ktoré sú v pasci v malých, uzavretých priestoroch, nepriatelia v múre, vyžadujú rýchle myslenie a správne využívanie schopností v správny čas; jednoducho stohovanie elementárnych odporov a tankovanie všetkých škôd nebude fungovať a je to táto úroveň obtiažnosti, ktorá skutočne dáva tomuto štýlu hry silu; Diablo III chýbala, ale Reaper of Souls robí ukázať svoje zručnosti s triedou prežiť.

V jeho jadre, Diablo III je stále Diablo III, Je to určite príťažlivejšie ako Diablo II, ale Reaper of Souls prinesie obsah, ktorý si môžu vychutnať príležitostní aj hardcore hráči. Hra pravdepodobne nebude vidieť dlhodobý, hardcore fanbase, že predchádzajúce diabol hry, ale Reaper of Souls naozaj robí veľa pre to, aby hra hra znova a pomohla zobrať veľa otázok trápia jeho predchodcu. Korisť je viac odmeňujúce, poraziť mocných nepriateľov je uspokojujúcejšie a celkovo Blizzard urobil veľa, aby získal diabol ešte raz brať vážne.

---

Sledujte môj Twitter @AtelusGamer, alebo sa pozrite na môj youtube kanál, AtelusGamer, pre viac zábavy a zábavné videá z rôznych hier!

Naše hodnotenie 9 Diablo III: Reaper of Souls expanzia dýcha nový život do hry, ktorá padala pod radar.