Obsah
Vyvinul Koei Tecmo Games výhradne pre PlayStation 4, Nioh Vydanie 7. februára. Hráči však už mali možnosť nahliadnuť do hry cez demo, ktoré už nie je k dispozícii.
Ak by ste chceli ochutnať zážitok, ale z nejakého dôvodu sa nemohli dostať na demo, nebojte sa; zostavili sme jeho najrelevantnejšie prvky, takže sa na budúci týždeň môžete pripraviť na jeho úplné vydanie.
V tomto článku sa budeme zmieniť len o prvkoch hry, ktoré máme dôveru sa odrazí v konečnej verzii.
Začnime základmi.
Jeho vstup na oficiálnu webovú stránku PlayStation rozpráva príbeh:
"V Nioh, hráči budú prechádzať vojnou-roztrhané Japonsko ako William, blond vlasy-šermiar, ktorého pozadie ako divoký bojovník a skúsený znalosti čepele mu umožňuje prežiť v démon-sužované krajiny samurajov. Známy ako Yokai, tieto démoni obývajú množstvo nebezpečných miest a čakajú v tieni, aby si prepadli nič netušiace obete.
Nioh je Gameplay mechanika - a dôležitý návod
Pri prvom spustení hry sa zobrazí otázka, či chcete prehrať tutoriál. Je múdre vziať si čas na to, aby ste pred začiatkom skutočnej hry prešli cez „majstrovskú triedu“, pretože zatiaľ čo herná mechanika sa na prvý pohľad môže zdať jednoduchá, rýchlo sa stávajú komplexnými, keď do hry prichádzajú nové premenné.
Ak preskočíte tutoriál, budete pravdepodobne čeliť náročnej a frustrujúcej ceste, zatiaľ čo sa pokúsite naučiť bojovú a hernú mechaniku bez pomoci, najmä s ohľadom na to, aký zložitý môže byť boj.
Čo sa týka samotného tutoriálu, prináša v krátkom časovom období veľa informácií, cíti sa trochu ohromujúci, keď sa hráči snažia absorbovať všetko, čo sa práve naučili. Pravdepodobne lepšou alternatívou by bolo zlúčenie tutoriálu s kampaňou a učenie mechaniky hráčom postupne, ako si to situácia vyžaduje.
Počas výučby hra učí hráčov, ako používať rozhodujúci prvok v boji: postoj, Hráči sa môžu zapojiť do boja pomocou troch rôznych postojov: útoku, defenzívy alebo sprostredkovateľa.
Najvýraznejší rozdiel medzi každým postojom je rýchlosť vašich útokov. V útočnom postoji môžu hráči prinášať nepriateľom viac škody, ale William sa bude pohybovať pomalšie, zatiaľ čo v obrannom postoji sa opakuje: hráči sa pohybujú rýchlejšie, ale spôsobujú menšie škody. Sprostredkovateľský režim je rovnováha medzi oboma.
Každý postoj je správny pre určitú situáciu a hráči budú musieť použiť svoj úsudok na určenie, ktorý z nich má použiť, čím sa vytvorí zmysluplná voľba, ktorú musí hráč urobiť. Toto pridáva hĺbku zážitku, pretože hráči sa musia ponoriť hlboko do mechaniky, aby ich zvládli a naučili sa, aký postoj k použitiu majú vzhľadom na danú situáciu.
Napriek kvalite vykonávania mechaniky existuje prvok, ktorý bol na úkor skúseností.
Priebeh hráča je meraný v úrovniach a ako hráči hromadia požadované XP, získajú bod na odomknutie ďalšej úrovne. Veľa hier s RPG prvkami to má, ale v Nioh, hráči potrebujú nájsť svätyne na mape a použiť ich na úroveň vyššie.
Toto je problém, pretože hráči, ktorí sa práve postavili a tiež práve prešli okolo svätyne, sa nedávno vrátia do uvedeného miesta, aby sa dostali na úroveň vyššie, a tým skôr stimulovali hráča, aby sa vrátil späť, namiesto toho, aby držal krok vpred, bolí stimuláciu hry.
Grafika a animácie
Nioh Nepredstavuje vrchol vizuálnych zážitkov, ale nemôžeme žiadať veľa o grafike, pretože na hre pracuje relatívne malý tím. Nehovoríme napríklad o EA alebo Activision.
Napriek nedostatku špičkovej grafiky sa tejto hre podarilo kompenzovať to inde - umenie životného prostredia, ktoré majstrovsky nastavilo tón zážitku prostredníctvom vizuálnych efektov, ako sú hmla a osvetlenie, ktoré vytvárajú tmavé a napínavé prostredie.
S podporou veľmi podrobných zvukových efektov existuje slovo, ktoré opisuje audiovizuálny zážitok, ktorý táto hra ponúka: pohlcujúce.
Napriek svojej majstrovskej atmosfére je však malý problém. Nedostatok rôznorodosti v animáciách nepriateľov, najmä keď súper zomrie. Počas dema som mohol vidieť iba tri animácie smrti.
Toto bolo vizuálne zdrvujúce, pretože bez ohľadu na to, ako hráči zasiahli nepriateľa, takmer vždy bude reagovať rovnakým spôsobom.
Čo nás vedie k záverečnej téme:
nepriatelia:
V tomto rýchlom prehľade som sa vyhla spomenutiu tém, ktoré nemôžem vyvodiť solídny záver založený výlučne na demo, takže som si nebola istá, či by som mala túto tému zahrnúť, ale vzhľadom na to, že to predstavuje pozitívne prekvapenie, rozhodla som sa to riešiť.
V priebehu dema boli hráči predstavení na množstvo typov nepriateľov. Toto robilo zážitok zaujímavejším, pretože každý vyžadoval, aby hráči používali inú taktiku, čím zdôrazňovali bod, ktorý som urobil predtým, pokiaľ ide o zmysluplné voľby hráčov, ktoré boli potrebné urobiť a ako pridali hĺbke hrateľnosť.
Nepriatelia sa líšia nielen typom, ale aj počtom. Môžete nájsť osamelého súpera alebo stretnúť sa s duom a počet nepriateľov, s ktorými sa stretávate, je odlišný, čo sa týka postojov, ktoré musia hráči použiť.
Je ťažké posúdiť hru založenú na malom fragmente, ale úlohou dema je, aby sa hráči začali zaujímať o plnú verziu a toto demo urobilo svoju prácu.
V ňom boli hráči predstavení do vynikajúcej atmosféry a náročnej mechaniky, aby zvládli a získali množstvo nepriateľov.
To malo niektoré prvky, ktoré by mohli byť lepšie a tie najvýraznejšie boli animácie a hráči, ktorí potrebujú nájsť svätyňu, aby sa o úroveň vyššie, ale to sú detaily, ktoré v žiadnom prípade zatieniť, čo hra urobila správne.
Ak ste fanúšikom tohto žánru, je to titul, ktorý musíte uviesť na zoznam "na hranie" pre prvú časť roka 2017.