Zomrite pre cisára, pretože Warhammer 40k Space Hulk dostane človeka FPS

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Zomrite pre cisára, pretože Warhammer 40k Space Hulk dostane človeka FPS - Hry
Zomrite pre cisára, pretože Warhammer 40k Space Hulk dostane človeka FPS - Hry

Obsah

Fanúšikovia oboch Warhammer vesmíry si určite všimli nedostatok súdržnosti, v ktorom Games Workshop odovzdáva licencie, a aké hry títo vývojári skončia.


Od hordy mobilných titulov pochybnej kvality až po zážitky RTS Dawn Of War alebo tretej osoby Boh vojny-štýl Space Marine, nie je tam žiadna zjednocujúca sila, ktorá by držala Warhammer 40k hry, a to pokračuje týmto vedľajším názvom Space Hulk: Deathwing.

Osobne som nebol veľkým fanúšikom nedávneho Vesmír Hulk vydávanie v roku 2013 z Full Control Studios (založené na predchádzajúcich stolových hrách), ktoré bolo príliš podobné ako stolová hra a naozaj frustrujúce pre interaktívny digitálny zážitok.

Teraz sa dostaneme k re-žiť tú istú myšlienku a základný príbeh v oveľa viac akciou nabitý prvej verzie s hororom ako Streum On Studio rieši povolenie. Po rozbehu na skalách - keď sme sa vrátili o pár dní skôr, než sa vydali na chyby na poslednú chvíľu, ktoré sa majú rozdrviť - konečne sme tu a sme pripravení ponoriť sa do toho, ako sa hromadí proti iným položkám Games Workshop.


Deathwing gameplay

V jeho jadre, Deathwing ponúka horde štýl FPS v súlade s Vermintide alebo Left 4 Dead, s nepriateľmi prichádzajúcimi na vás zo všetkých strán vo veľkom počte, niekedy v tesných chodbách (ktoré sú napäté) a niekedy v širších otvorených komorách.

Na vrchole základnej strelec mechaniky sú niektoré menšie komando veliteľské funkcie, ako budete musieť objednať spoluhráč, aby vás liečiť, mať kolega bitky brat hack dvere, aby tím nasledovať alebo zostať dať, atď Môžete tiež zmeniť loadouts svojich kamarátov družstva, ktoré vám umožnia vybrať si, aký bojový štýl využijete v danej oblasti.

Budete potrebovať tím, ktorý bude riešiť vesmírny trup plný Tyranidu!

To dodáva taktický pocit, ale bohužiaľ Váš tím sa nezdá, že má veľa svojej vlastnej mysle alebo dokonca akýkoľvek pocit sebazáchovy, Napríklad, váš liečiteľ sa nezúčastní nikoho na zraneniach, pokiaľ mu ho nezaradíte - aj keď je spoluhráč spolu na dverách smrti a v súčasnosti útočia nepriatelia.


Tam sú niektoré nečakané schopnosti nad rámec len behať a strieľať, ako budete hrať, rovnako ako hacking vežičky na dlhé vzdialenosti, pridanie v dodatočnej dimenzii. Odkedy hráte ako knihovník v úplnom pancierovaní Terminator, je tu dosť široká paleta zbraní, zbrane na blízko a psychické schopnosti na použitie na zredukovanie horských hôr Tyranid na palube opevneného vesmírneho trupu.

Pridať do stromu zručností s tromi možnosťami zamerať sa na a Nebudete vyčerpávať spôsoby, ako vyhodiť do vzduchu nepriateľov, alebo udržať svoju skupinu nažive.

Neexistuje žiadny nedostatok pohyblivých a melee možností

Kým prevažná časť hry sa odohráva v rôznych prostrediach vesmírneho vesmírneho vesmíru - zloženého z mnohých rôznych lodí, ktoré sú spojené - váš vesmírny námorný priestor môže použiť obmedzené osnovné brány na návrat do bezpečnej zóny.

Akonáhle sa bezpečne vrátite na svoju vlastnú loď, môžete si opraviť svoje brnenie a získať nové vyťaženia. Je to pekný spôsob, ako re-koža koncepcie portálu mesta tak, že to dáva zmysel pre váš tím, aby si upgrady a liečenie v strednej úrovni.

Grafika a atmosféra

Tam bola starostlivá pozornosť k detailu pri získavaní Warhammer 40,000 priamo v Deathwing, ale súčasne prostredie sa cíti trochu obmedzené a dokonca aj pri maximálnych nastaveniach sa zdá, že grafika je len hanblivá plachosť AAA.

Existuje mnoho oblastí, ku ktorým sa nemôžete dostať kvôli pancierovému materiálu Terminator, a títo obri vesmírni mariňáci nemôžu skákať ani stúpať po rebríkoch, takže je tu veľmi obmedzený pocit na všetko. Graficky je tu aj niekoľko rozrezaných rohov, ako miznúce nepriateľské telá po umieraní.

Celkovo, Streum On Studio urobil obdivuhodnú prácu, ktorá priniesla vesmír do života, a tam je vážne gothic horor vibrácie do niekoľkých oblastí, okrem top-vrub zvukové efekty.

Fanúšikovia seriálu sa budú tešiť na detaily, ako sú kňazi z tech tech, ktorí sú pokrytí mechadendritmi, alebo servo lebky plávajúce okolo plôch a skúmanie. Pre lore fanatikov, je tu super bestiál, ktorý vidí dokumentáciu o typoch nepriateľov, s ktorými sa stretávate, a obrazovku Relics, ktorá predstavuje objekty historickej hodnoty pre vašu kapitolu Adeptus Astartes.

Na začiatku hry je obrovský vplyv, ktorý nemožno ignorovať: Aliens, Je to trochu nejasné, či ide o účelové kývnutie na klasický film, alebo ak existujú len podobnosti s tým, že bojujete s rýchlymi mimozemšťanmi v atmosfére temného priestoru.

Či tak alebo onak Aliens pocit je silný, s gigantistami plaziť pozdĺž stien z rohu oka, ako sa stretnete s nimi v bitke, otrhanie mini-mapa, a gore-posiaty steny a chodby.

Eww ... striekať!

Chyby a technické problémy

To musí byť najväčší problém Deathwing práve teraz: vážne kokty a pokles frekvencie snímkov sa vyskytujú pomerne pravidelne, Bol to problém v beta verzii, ktorá bola údajne riešená, keď hra bola posunutá späť na týždeň na poslednú chvíľu, ale stále mám tony kvapiek snímkovej frekvencie.

To nie je jediný technický problém: asi polovica času, keď sa spustí hra na Steam, zamrzne na úvodnej obrazovke načítania a musí sa reštartovať. To je nepríjemný krok navyše, ktorý znižuje akúkoľvek túžbu hrať.

Toto nie je čas, kedy chcete mať nepríjemný zážitok

Na design prednej strane, z veľkej časti zbrane a psychické sily zvládnuť dobre, ale Nestaral som sa o funkciu priblíženia, Ak chcete obrázok priblížiť, musíte stlačiť pravé tlačidlo myši, ale potom zostanete priblížení, až kým znova nekliknete, čím sa priblíženie a oddialenie príliš spomalí.

Nevidel som, že tento druh zoom systému používa od originálu F.E.A.R. a tam je dôvod, prečo vývojári do značnej miery upustil to 10 rokov späť - je to len rovno hore zlý dizajn voľby.

Servo lebky vyzerajú v pohode!

Spodný riadok

Deathwing Je to zábava a má skvelú atmosféru, o tom niet pochýb, ale nie je to až tak na úrovni skutočne skvelých záznamov FPS. Spolu s koktavými frekvenciami koktania, konečný výsledok je hra, ktorú by ste mali pravdepodobne čakať, až kým sa patch nevyskytne alebo cena neklesne.

Potom znova, vzhľadom k tomu, že môžete vždy urobiť Deathwing Parné vrátenie prostriedkov, môže to stáť za to odhlásiť sa na 2 hodiny Warhammer 40,000 rozhodnú, či môžete prehliadnuť technické problémy.

Keď sa pozrieme na tento rozdiel Vesmír Hulk hra mi pripomenula, že sme sa rozhodli pre RPG v tomto vesmíre. Myslite na niečo také Vampire: Masquerade Bloodlines alebo dokonca Rytieri Starej Republiky ale zasadil sa do Impéria človeka. Správny dialóg a bojové RPG s vami hrajúcimi alikvotnými inkvizíciami, Imperial gardistami, alebo ešte lepšími tajnými chaosovými kultistami, by boli hviezdne. To je hra, ktorú by som netrpezlivo pustil na $ 40 - $ 60.

Vidieť všetky rôzne štýly hier, ktoré tento vesmír ponúka, by som naozaj rád videl aj akúsi superhru, ktorá by zahŕňala všetky z nich vývojárom AAA, ktorý by to mohol urobiť spravodlivosť. Predstavte si, že ste začali misiu s bojom vesmíru loď-loď, presťahovali sa na povrch planéty a prešli na RTS s Imperial Guard, potom dokončili misiu v segmente prvej alebo tretej osoby ako vesmírny námorník napadajúci nepriateľskú zlúčeninu ,

Je smutné, že z týchto vecí pravdepodobne nikdy nedostaneme, zatiaľ sa budeme musieť uspokojiť Deathwing a trpezlivo čakal Dawn Of War III.

Naše hodnotenie 6 Zábavný horde-založený vstup vo vesmíre Warhammer, Deathwing je poznačený technickými problémami a celkovým nedostatkom poľštiny. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean