Zakázané V Azeroth & colon; Vývoj prístupnosti Warcraft

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
Zakázané V Azeroth & colon; Vývoj prístupnosti Warcraft - Hry
Zakázané V Azeroth & colon; Vývoj prístupnosti Warcraft - Hry

Obsah

Pred mnohými rokmi som začal na veľkolepom dobrodružstve Svet Warcraftu, Môj brat, môj priateľ v tej dobe, a ja som postavy, aby sa pozrieť na Blizzard Entertainment populárnej expanzie, Burning Crusade, Zaľúbil som sa. Bežal som okolo toho, že som robil milión vecí v hre, ktoré kvôli tomu, že som mal progresívne fyzické postihnutie, som nemohol robiť v reálnom živote. Bolo to uvoľňujúce, ale rovnako ako iné multiplayerové hry som nakoniec začal mať problémy.


Boli sme okolo úrovne 20 a nakoniec nás poslal quest giver do žalára Blackfathom Deeps. Bojovali sme cestou bossmi a nepriateľom Nagom. Všetko bolo skvelé, až sme sa dostali do bodu, kedy sme potrebovali urobiť sériu skokov, aby sme prešli cez vodu. Skoky? Hral som len s myšou! Ako mám skočiť, ak nemôžem použiť medzerník? Sledoval som, ako moji členovia strany vyskočili na platformu bez problémov. Tam som uviazol na skoku 1. Snažil som sa behať a ísť s klávesnicou na obrazovke a okamžite spadol do vody.

Nakoniec sme prišli s plánom. Použil som príkaz, aby som nasledoval jedného z mojich členov a nechal ich bežať na mňa, keď som stlačil tlačidlo skoku na klávesnici na obrazovke. Niekedy som to urobil, niekedy som to neurobil.


Nikdy som nešiel do žalára s cudzincami. Čo keď padnem veľa? Čo ak by som nemohla nikoho dostatočne rýchlo sledovať a uviaznuť? Mám strach len premýšľať o tom! Bol to problém pre postihnutých hráčov.

Našťastie to už nie je

Pred spustením Bojovníci z Draenoru bola pridaná nová obchádzka. Teraz, keď zhromaždíte párty a pôjdete dole do Blackfathom Deep, je tu niečo nové, čo im pomôže obísť. Keď jeden člen vašej strany dokončí skoky, môžu poslať lano späť cez, takže nikto iný to nemusí urobiť.

To je len jeden príklad toho, ako sa Azeroth neustále vyvíja. Blizzard začal Svet Warcraftu Pred 12 rokmi ešte stále robí zmeny v hre, aby bol prístupnejší pre viac a viac hráčov.

V roku 2011 boli dobrodruhovia nadšení do Firelands, aby porazili najnovší raid. To, čo mnohí neuvedomili, že sú zdravotne postihnutí hráči oslavovali pridanie Move Pad. Move Pad je smerová podložka pridaná do používateľského rozhrania, ktorá umožňuje hráčom presunúť ich charakter stlačením tlačidiel na obrazovke. Umožnilo hráčom so zdravotným postihnutím presunúť ich charakter a obsadiť bez toho, aby museli stlačiť dve klávesy súčasne, niečo, čo nemohli urobiť len hráči.


Dodatky neboli urobené len preto, aby pomohli problémom s pohybom, s ktorými zápasili niektorí hráči. Pred spustením légie nový bobber bol nájdený na rybárskych dodávateľov v beta realm - zvanej Oversized Bobber. Namiesto bežnej drobnej rybárskej bobber sme používali už roky, teraz môžete získať obrovský bobber, ktorý možno ľahko vidieť z diaľky. To bola vlastne požiadavka zdravotne postihnutého hráča a teraz každý, kto má zrakové postihnutia, môže ľahko vidieť každé sústo, ktoré dostane pri rybolove!

Dokonca aj v poslednej dobe, ako je to s najnovšími vylepšeniami patchov, vylepšenia prístupnosti naďalej prichádzajú do Azerothu. Boli pridané nové podmienky pre makro, ktoré hráčom uľahčujú vkladanie kúziel, ktoré vyžadujú, aby ste zacielili na oblasť. Namiesto toho, aby ste museli kliknúť na kúzlo, pohnite myšou do oblasti, ktorú chcete kúzlo ovplyvniť, a potom kliknite na zem, teraz si hráči môžu vytvoriť makrá na obsadenie kúzla, kde hráč stojí, alebo kde je kurzor myši stlačením jedného tlačidla. tlačidlo. To je dôležité najmä pre hráčov, ktorí hrajú primárne len s klávesnicou.

Žijeme v čase, keď obhajcovia bojujú a tvrdo pracujú na tom, aby videohry boli prístupné všetkým tým, že vzdelávajú vývojárov hier o tom, ako robiť hry vrátane. Dokonca aj keď sa spustia nové hry, niektoré spoločnosti stále vynechávajú základné funkcie, ako napríklad remapovanie tlačidiel, titulky a ďalšie možnosti zjednodušenia ovládania.

Ako hráč so zdravotným postihnutím nemôžem vyjadriť, aké dôležité je vedieť, že spoločnosť stále pracuje na tom, aby hra bola pre všetkých v komunite. Najmä v hre, ktorá práve oslávila svoje 12. narodeniny.

Hra pre mňa je únik do sveta s malými obmedzeniami. Môžem sa prihlásiť a hrať sa so svojimi priateľmi a všetci máme rovnaké schopnosti. Poznať warcraft Tím neustále mení, aby si každý mohol vychutnať tieto špeciálne spomienky a momenty je dôvod, prečo bude Azeroth navždy miestom pre každého. Je toho ešte veľa, čo treba urobiť, ale Blizzard neustále dokazuje, že sú odhodlaní zabezpečiť, aby sa prístupnosť Azerothu vyvíjala aj v nasledujúcich rokoch.