Chcel by som začať tento článok položením veľmi jednoduchej otázky: Koľko postavení postihnutých videohier môžete pomenovať? Predložil som tú istú otázku na môj podcast, a výsledky neboli úžasné. Naše odpovede sú Lester GTA V a Oracle z Arkham series. Poslucháč tiež neskôr navrhol Bentleyho z Sly Cooper series. Takže aj napriek všetkým postavám videohier na svete sme mohli prísť len s tromi odpoveďami? (V komentároch sa môžete ukázať ako nesprávne)
Je zaujímavé, že tieto tri postavy zdieľajú niekoľko rozprávajúcich podobností. Po prvé, všetky sú bezbariérové a po druhé pôsobia ako podporné postavy hlavného protagonistu (ov). Prvá podobnosť je trochu zrozumiteľná, napríklad „zdravotné postihnutie / zdravotne postihnuté osoby“ a väčšina ľudí, ktorí sú schopní alebo nie, pravdepodobne budú uvažovať o invalidných vozíkoch. Čo je zaujímavejšie, je druhý bod, sú to všetky znaky podpory. Takže nielen to, že postavy so zakázanou videohrou sa zdajú byť málo a ďaleko, nikdy sa nedostanú do centra pozornosti.
Musíme zvážiť praktickejšie dôvody. V súčasnosti AAA štúdiá používajú techniky ako zachytávanie pohybu a sledovanie tváre; táto technológia však pravdepodobne nikdy nebola aplikovaná na zdravotne postihnutú osobu / charakter. Jednoducho povedané, nikto nemá v tejto oblasti veľa skúseností. Po druhé, zdravotné postihnutie zostáva témou, ktorú musíme všetci naďalej rešpektovať, a preto by sa vývojári pri rozhodovaní o tom, akým smerom sa vydať, mali venovať veľkú pozornosť. Chceli by ste, aby postihnutie postavy malo vplyv na hru, ale nebolo to to, čo presne definuje charakter. Musíte byť realistickí, ako užívateľ invalidného vozíka som sa vyrovnal so skutočnosťou, že pravdepodobne nebudeme vidieť veľkú akčnú adventúru AAA, ktorá bude obsahovať zdravotne postihnutého protagonistu. Je to jednoducho preto, že ste nemohli mať zdravotne postihnutú postavu, ktorá by vyskočila z budovy.
Avšak, toto je miesto, kde si myslím, že vývojári indie môžu zachrániť deň. Ich hry budú často ísť do oblastí, ktoré by sa AAA ateliéry nedotýkali s tyčou člna zo strachu z kontroverzie. Navyše indie hry sa často sústreďujú len na niekoľko základných mechanizmov. Myšlienka, ktorá prišla ku mne, bola hororová hra s hluchým alebo slepým protagonistom, čo znamená, že hráč sa musí spoliehať len na zvukové alebo vizuálne podnety, aby zistil nepriateľov. Myšlienka, ako je to, že nie je kričať 'Look, vzhľad zakázané video herný charakter' to len hovorí zaujímavý herný mechanik. Niektorí z vás teraz hovoria: „Určite je to dosť neúctivé, vy zásadne ignorujete postihnutie postavy a prirovnávate ju k hernému mechanikovi. Keďže sa ľudia môžu na tieto témy cítiť dosť silne, dám vám len svoj pohľad a nechám vás slobodne si vytvoriť svoj vlastný názor. Ako v reálnom živote, tak aj v tejto hypotetickej videohre sa mi nepáči mať príliš veľkú pozornosť na to, že niekto má zdravotné postihnutie. Prečo? Poukazom na to slúži len na ilustráciu rozdielov medzi ľuďmi a berie ľudí ďalej od prijatia na par s ľuďmi s telesným postihnutím.
Ak by to bolo trochu prehnané, dovoľte mi objasniť ich prepojením s hrami a hrami. Napriek tomu, že sa jedná o rok 2016, každá herná spoločnosť upriamuje nesmiernu pozornosť, ak zahŕňa ženskú protagonistku. Horizont: Zero Dawn na E3 2015/6. Články, ktoré uvidíte v reakcii, však často nehovoria o prednostiach tohto protagonistu; Zameriavajú sa na skutočnosť, že je žena. Takže aby sme sa vrátili späť k postihnutiu, namiesto toho, aby sme sa zamerali na postavu na invalidnom vozíku alebo na akýkoľvek stav, myslíme si, čo to bude znamenať pre samotnú hru. Rovnako ako alebo nie spôsob, akým herný priemysel a kultúra reaguje na ženské protagonistky, naznačuje, že pravdepodobne nie je pripravený pre postihnutého.
Môže sa to zdať ako pesimistické. Takže chcem skončiť poukázaním na jeden z najlepších portrétov postihnutého charakteru, ktorý som videl vo videohre celé roky. Život je zvláštny je vynikajúca hra, ktorá sa zaoberá nepreberné množstvo veľkých otázok vo veľmi vyspelej móde. Jedným z nich je zdravotné postihnutie. Na jednom mieste v hre sa postava skončí na invalidnom vozíku (nehovorím, kto by ju tak zničil). Bol som zasiahnutý dialógom s týmto charakterom a ako sa zdalo, že tak presne zachytáva väčšie boje o život s postihnutím, ako napríklad o tom, ako vás iní vnímajú. Nebudem prvým alebo posledným ľuďom, ktorí to povedia, ale hrajú Život je zvláštny je to neuveriteľné.
Skončím až tým, že poskytnem vývojárom hier, veľkým alebo malým dôležitým radám, keď sa blížia k postihnutiu v hrách. Zdatný človek, ktorý sa snaží myslieť ako osoba so zdravotným postihnutím, nikdy nepracuje, ak sa chcete dozvedieť o akomkoľvek aspekte svojho života, opýtajte sa osoby so zdravotným postihnutím.