Rok o Rok psa s tvorcom Keane Ng

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 7 August 2021
Dátum Aktualizácie: 10 November 2024
Anonim
The Evil One and his worldly work according to the Bible and the holy Gospels!
Video: The Evil One and his worldly work according to the Bible and the holy Gospels!

Minulý týždeň som napísal kus nadchádzajúceho titulu Foxdog Farm Rok psa, "plátok života" simulátor, ktorý vás umiestni do topánok know-nič psa sitter, ktorý sa musí starať o svojho partnera Shiba Inu v priebehu roka. Zamietnutý zmyslom pre humor a úprimné rozprávanie príbehov, som sa obrátil na vývojára Keane Ng. Láskavo zaväzoval, aby odhalil niekoľko vhľadov do vývoja a inšpirácie Rok psa:


Jared Elliott: Aké boli vaše inšpirácie pre koncept a príbeh Rok psa?

Keane NgProjekt je semi-autobiografický. V skutočnosti mám Shiba (jeho meno je Kiba) a žijem v susedstve, kde je väčšina hry nastavená. Miesta, ktoré uvidíte v hre, sú miesta, s ktorými idem so svojím psom, takže veľa hry je ťahaná priamo z mojich skúseností ako majiteľ psa. Mnohé časti rozprávania sú fiktívne, aby do hry pridali drámu a štruktúru, ale väčšina z nich má nejaký základ v reálnom živote. Hra je akýmsi spôsobom, ako vytvoriť memoár o tom, že mám psa, ale aj milostný list do San Francisca, kde som vyrastal a žil väčšinu môjho života.

Je tu tiež veľa "príbehov s alebo o psoch", o ktorých si myslím, že mi dali inšpiráciu - veci ako kniha Môj pes Tulipán, Manga Walking Man a ďalšie. Hra bola vždy inšpirovaná konceptom série Boku no Natsuyasumi (hoci som ju nehral, ​​pretože nemôžem čítať japončinu) a nedávno som našiel veľa inšpirácie v Liev Oma Floriana Veltmana ,


JE: Vaše predchádzajúce tituly sú krátke a sladké. Niektoré sú praštěné Vyprážanie Bacona ďalšie Jazero Madeleine projekt neskutočnej kvality príbehu. Čo môžeme očakávať od Rok psa?

KN: Áno, Rok psa je akýmsi vyvrcholením mnohých myšlienok, ktoré som preskúmal v mojich iných hrách, a myslím si, že tematicky a tonálne uvidíte vlastnosti, ktoré ste spomínali. Pravdepodobne vidíte v mojich ďalších hrách, že sa všeobecne zaoberajú svetskými aspektmi života a / alebo rozprávaním príbehov. Rok psa je určite o veľmi banálne veci - vyzdvihnutie psa hovno, hovoriť so svojimi susedmi - ale to je veci život je vyrobený. Zároveň sú tu aj mini-hry medzihry, ktoré sú oveľa hlúpe / hravé v tóne z väčšej časti.


Na papieri by hra mala trvať približne 3 hodiny, ak nikdy nestrávite veľa času.

JE: Rok psa Zdá sa, že obsahuje zložitejšie prvky animácie a hry než predchádzajúce tituly. Aké sú výzvy, ktoré ste zažili počas vývoja?

KNNajprv bola najväčšou výzvou dostať sa do poriadku. Je pre mňa ťažké motivovať sa k budovaniu vecí, ak nemám silný zmysel pre to, čo bude finálny produkt vizuálne, takže to bol proces (tento prístup všeobecne neodporúčam). Mentálna predstava, ktorú som mal pre hru, bola veľmi jasná a konkrétna a naháňala to, čo bolo naozaj prospešnou výzvou.

JE: Aké sú vaše najdôležitejšie ciele Rok psa? Inými slovami, aká je vaša vízia hotovej hry?

KNHm, to je trochu ťažké dať do slov. Hlavným cieľom je zachytiť každodennú krásu a zábavu zo psa, povedal by som. Hra má určite svoj konflikt, ale z väčšej časti chcem, aby sa ľudia cítili uvoľnene a pokojne, keď vstúpia do tohto sveta. Tiež chcem, aby sa hráči cítili ako keby mali nejaký vzťah so psom a aby sa to nestalo len preto, že je roztomilé alebo robí zábavné veci, ale kvôli skúsenostiam, ktoré majú spolu v priebehu hry.

Nie je to len pes, ale aj svet - hráč by sa mal cítiť ponorený v tomto okolí a cítiť, že pozná svojich ľudí a miesta. Veľakrát premýšľam o hrách ako je Animal Crossing alebo Earthbound, kde si môžete spomenúť na konkrétne miesta a veci, ktoré ste počuli NPC. Ak hráči odídu so silnými spomienkami a nostalgiou za všetky drobnosti, ktoré v tejto hre robia, potom si myslím, že sa mi to podarí.

JE: V súčasnosti sú na Foxdog Farms nejaké ďalšie hry? Ak nie, existujú plány na iné tituly?

KN: Vždy som mal vedľajšie projekty, ktoré začínam, ale nikdy sa nevyužijú. Takže zatiaľ čo by som chcel povedať, že mám plány na iné tituly, nemyslím si, že mám čas a priestor, aby sa to stalo. Vedľajšie projekty sú viac pre ohýbanie dizajnu / programovanie / umelecké svaly, ktoré mám pocit, že sa nedostanem na použitie dosť, takže nevyhnutne budem mať svrbenie vyskúšať niečo nové hoci.

JE: Keane, to bolo skvelé. Ďakujem za váš čas. Ak chcete to zabaliť, máte nejaké posledné myšlienky pre hernú komunitu?

KN: Prosím, tešíme sa na moju malú hru. Sledujte ma na Twitteri (@keanerie) pre aktualizácie a príležitostný obraz môjho skutočného psa.

Zvláštne poďakovanie patrí Keane Ng za to, že mu poskytol svoje pozorné odpovede.

Rok psa sa predpokladá, že budúci rok bude vydaný pre PC, Mac a Linux. Ďalšie informácie nájdete na oficiálnych stránkach spoločnosti Foxdog Farms.