Obsah
Za to, čo bolo v súčasnosti už niekoľko rokov, ľudia predpovedali úpadok a úplné zmiznutie fyzických hier. Ventil a ich distribučná služba Para môže byť z veľkej časti pripísaná na popularizáciu vydania digitálnej hry.
Určite má mnoho výhod. Digitálne hry môžu byť pravdepodobne lacnejšie z dôvodu zníženia výrobných nákladov; môžu byť okamžite zakúpené po prepustení z vášho domova, a potom môžu byť dokonca pre-naložené pre okamžitú hru po vydaní hry. Okrem toho nevyžadujú fyzický priestor na ukladanie a môžu byť podľa potreby prenesené zo stroja na stroj.
Argument pre fyzické hry je jednoduchší, čistejší a (možno) vznešený.
Môže sa to zdať divné, že pochádza z komunity fandov, ktorí sú úplne v digitálnom svete, ale stratiť naše fyzické herné knižnice, ktoré sú hrdo zobrazené na našich policiach, je pre mnohých jednoducho neprijateľné. Hry a svety, ktoré milujeme, zjavne nie sú skutočné a nikdy nebudú.
Ak chcete odniesť jediné zakorenenie, ktoré tieto svety a hry majú do reálneho sveta a urobte všetko, čo sa týka digitálnych videohier, je to jednoducho krok príliš ďaleko. Musí existovať určitý fyzický záznam o existencii hry za tisíc rokov. Áno, je to možno hlúpy a emocionálny dôvod, ale pre mnohých z nás to naozaj záleží.
Obrázky na obrazovke nie sú knižnicou hier
Vzhľadom na všetky praktické výhody digitálnej distribúcie sa však predpoveď zdala byť v mnohých smeroch opodstatnená. Po obrovskom úspechu spoločnosti Steam dokonca aj konzoly umožnili digitálnu distribúciu. Fyzické vydania sú však stále silné. Napriek tomu, že náklady vydavateľov na ich realizáciu stoja, sú stále ochotní to urobiť. Fyzické vydania, ak vôbec niečo, majú comeback.
Ide o to, že digitálne distribúcie nielenže nedokázali zabiť fyzickú, ale fyzicky bojujú obdivuhodne. Z zberateľských edícií hier (ako napr. T Fallout 4 Pip-Boy Edition) na vzrušenie zo štartových podujatí u maloobchodníkov, existuje veľa dôvodov, prečo milovať fyzické vydania, aj keď nie ste taká osoba, ktorá vám bude venovať celú stenu.
Yacht Club Games nedávno oznámila viac ako rok po ich debutovej hre Lopata Rytier bol vydaný len v digitálnej podobe, že teraz budú samo-publikujúce fyzické kópie v reakcii na dopyt fanúšikov.
Nielen, že hry stále dostávajú fyzické vydania, ale hry, ktoré boli predtým iba digitálne, sú dokonca aj teraz spracované na fyzické vydania. To isté sa stalo s epizodickými hernými seriálmi Telltale. Po dokončení série boli všetky vydané v krabicovej maloobchodnej verzii.
Vyzerá to, že fyzické hry majú budúcnosť
Medzi popularitou zberateľských edícií a ochotou vývojárov spätne vytvárať fyzické kópie digitálnych hier je jasné, že predikcia bola viac ako trochu mimo.
Vydania fyzických hier v blízkej budúcnosti nikam nevedú a úprimne povedané, nemyslím si, že by sa nikam nikam nedostali. Rovnako ako konzolové vojny, aj distribučné vojny jednoducho dodávajú spotrebiteľom na trh voľby. Oba typy distribúcie majú svoje prednosti a každý sa odvoláva na určitý typ hráča. Väčšia voľba pre spotrebiteľa je vždy dobrá vec.
Vyberte si svoju obľúbenú metódu, alebo ešte lepšie si vezmite každú hru na základe jednotlivých prípadov a získajte ju podľa toho, ktorá metóda vám najviac vyhovuje pre danú hru. Nebojte sa o jednu metódu distribúcie, ktorá zabíja druhú; zdá sa, že sú tu obaja, aby zostali.
Máte tendenciu uprednostňovať digitálne alebo fyzické vydania? Myslíte si, že fyzické vydania majú svoj deň? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.