Divekick a hrubého čreva; Kick meter sprievodca

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Divekick a hrubého čreva; Kick meter sprievodca - Hry
Divekick a hrubého čreva; Kick meter sprievodca - Hry

Obsah

Teraz ste to pravdepodobne zistili Divekick nie je len o potápaní a kopaní. Táto VGX ocenená bojová hra je klamne komplikovaná. Ale nebojte sa! Majster kopového meracieho prístroja a budete sa deliť o úplne inú úroveň.


Čo je to metr kopu?

Teniska v spodnej časti obrazovky je váš meter. Merač môže robiť dve veci:

1. Špeciálne pohyby

Keď sa topánka naplní do určitého množstva, odomknete vzdušný alebo pozemný špeciálny ťah. Obidva pohyby sú prístupné súčasným stlačením tlačidiel potápania a kopu, a to buď vo vzduchu, alebo v stoji.

Keď je každý pohyb odomknutý, závisí od vybratého znaku. Pozemný špeciál S-Kill, parry, je jedným z najrýchlejších a môže byť odomknutý s veľmi nízkym meradlom. Druhý špeciál, ktorý sa má odomknúť, je zvyčajne silnejší a na odomknutie potrebuje vyšší meter.

2. Kick Factor


Na plný meter sa aktivuje Kick Factor. To robí vaše potápanie a kopanie rýchlosť oveľa rýchlejšie. Pomaly odčerpáva aj váš glukomer. Počas Kick Factor, hráč môže vykonať akékoľvek špeciálne pohyby, kým sa vykopne. To však bude merač rýchlejšie odvádzať.

Ako vyplním môj meter?

Krátka odpoveď je odpoveď na všetko v tejto hre: ponoríte sa a potom kopnete. Ale ako pri špeciálnych pohyboch, aj pri plnení meradla existuje veľa neviditeľných faktorov.

Menšie ponory povedú k rýchlejšiemu rastu

Malé skoky znamenajú rýchlejšie kopy. Kopy sú to, čo nakoniec nabíja meter.

Použite spätný náraz

Môžete stlačiť kick, zatiaľ čo na zemi urobiť spätný vyhýbavý manéver s názvom "spätný náraz." Dvojnásobným stlačením tlačidla sa prístroj rýchlo nabije bez toho, aby sa posunul dopredu.


Znaky s vyššou hybnou silou, ako Baz alebo Stream, nemusia byť schopné realizovať túto taktiku tak efektívne ako iné postavy. Dr. Shoals nie je schopný vykonať kickback kick a bude sa musieť spoliehať na jej dvojitý kop, aby mohol rýchlejšie nabíjať svoj meter.

Niektoré postavy majú rýchlejší rast merača

Štatistiky znakov môžu ovplyvniť rast elektromera, ale rovnako tak rýchlosť a uhol postavy ponorov a kopov.

Všeobecne platí, že postavy, ktoré majú rýchlejší kopy (ako Kick) alebo menej horizontálnej hybnosti (ako pán N), môžu svoje metre rýchlo nabíjať. Plávajúce postavy ako Stream alebo Jefailey majú ťažší čas na zvýšenie svojho merača.

Technológia S-Kill má technicky najrýchlejší rast (každý kop zdvihne svoj meter rýchlejšie ako ktorýkoľvek iný znak), ale musí si dvojnásobne skočiť, kým môže kopnúť, čo môže spomaliť jeho celkový rast.

Váš merač prechádza do ďalšieho kola

Ak nezískate otras mozgu, váš elektromer sa prenesie do ďalšieho kola. Uvedomte si tiež, že Jefaileyho jedinečná letecká špecialita, diskvalifikácia, zníži meradlo svojho súpera, ak pristane.

Teraz, keď poznáte základy kick metra, môžete začať zvládať špeciálne pohyby každej postavy a Kick Factor. Ak chcete byť Divekick majster (a vyhnúť sa týmto upozorneniam na odhaľovanie podvodov), určite si prečítajte môj podrobný článok o špeciálnych pohyboch.