Božstvo a hrubého čreva; Original Sin 2 je kompletný Roleplaying Package

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Božstvo a hrubého čreva; Original Sin 2 je kompletný Roleplaying Package - Hry
Božstvo a hrubého čreva; Original Sin 2 je kompletný Roleplaying Package - Hry

Obsah

Oživenie klasických cRPG pokračuje s Larianovým štúdiom Božstvo: Pôvodný Sin 2, jedna z našich najočakávanejších RPG roka. A som rád, že môžem oznámiť, že hra žije až do humbuku, a v každom smere zodpovedá alebo predčí svojho predchodcu.


Tento turn-based, taktické high-fantasy RPG začína z vynikajúceho východiskového bodu, ako Sourcerers potenciálne svet-rozbíjajúce moc sú spútané, ich schopnosti potlačené cez obojky podobný Rada'Han z Meč Pravdy series.

Ste, samozrejme, jedným z takých nešťastných Sourcererov, ktorí sú poslaní na mylne pomenovanú Fort Joy, aby ste prežili svoje dni ako väzňa, až kým nebude možné zo sveta vykoreniť Sourcery. Ukázalo sa, že predchádzajúci kráľ Sourcerer nebol presne skvelý chlapík a teraz zvyšok sveta nemá nič z toho.

Ako budete postupovať, bude vám ponúknuté obrovské množstvo možností na vašej ceste z lode na breh, a to je naozaj to, o čom táto hra je.

Budeš bojovať proti svojmu otroctvu a zaobchádzať so svojimi únoscami s pohŕdaním, hľadať útek pri prvej príležitosti? Budete odpovedať na vaše stráže s dobrou vôľou - končia len svoju prácu - a uvedomte si, že toto všetko je pre väčšie dobro? Budete kradnúť všetko, čo narazíte a byť len masovým vrahom?


Všetky sú platné možnosti v Larianovom triumfe RPG.

Ničivé mocné kúzelníci majú tendenciu nezostať dlho spútaní ...

Voľby, voľby, voľby

Srdcom Pôvodný Sin 2 sa točí okolo radu možností, ktoré vám umožnia hrať, ako chcete hrať, a nie sú nútení nadol nejakú konkrétnu stavbu alebo cestu. Dostupné možnosti sú ešte rozmanitejšie ako v prvej hre, hoci medzi fórami pred spustením došlo k množstvu nepokojov, ktoré sa týkali jadra pred-generovaných znakov.

Medzi fanúšikmi bolo veľa špekulácií, že medzi spoločníkmi by nebola žiadna úprava, pretože hlavné príbehy, ktoré si môžete vybrať pri vytváraní postavy, sú nakoniec sprievodné postavy, ktoré sa môžu zúčastniť na párty.


Ukázalo sa, že to bola neopodstatnená špekulácia, pretože tieto znaky pôvodu môžete ignorovať (alebo dokonca zabiť), ale ak sa pripoja k vašej strane, máte úplnú kontrolu nad svojimi štartovacími triedami a ako sa vyrovnávajú, Takže hráč môže skutočne urobiť akúkoľvek stranu, ktorú si v priebehu času želajú.

Okrem prispôsobovania sa strán existuje len absurdné množstvo spôsobov, ako riešiť akúkoľvek danú situáciu (v boji alebo mimo neho) a množstvo životaschopných stavieb. Poškodenie odrážajúce sadomasochist necromancer? Skontrolovať. High-ground s ohnivá guľa šípka-hádzanie ranger? Skontrolovať. Taktika v úplnom velení bojiska prostredníctvom mágie a meča? Skontrolovať. Že jeden syrový chlapík, ktorý teleportuje, plíži sa a používa nábytok, aby bol vždy mimo nebezpečenstva? Och, dvojitá kontrola.

Rozľahlý herný svet je neuveriteľne reaktívny a ľahko koriguje kurz na základe akejkoľvek smiešnej veci, ktorú sa rozhodnete urobiť v danom okamihu. Na rozdiel od väčšiny RPG, Vaša strana môže nikoho doslova zabiť, Nezáleží na tom, kto. Hra bude vojakom ďalej aj potom, čo ste zmasakrovali každé dieťa, darcu questu a predajcu zručností v tejto oblasti. Iste, mohli by ste skončiť trochu poddimenzovaní bez všetkých týchto dodatočných schopností, ale budete zaťažení korisťmi a skúsenosťami a iné NPCs po línii budú reagovať inak ako vaša kapela mäsiarov.

Všetky prvky, ktoré boli milované (alebo pre niektoré chudobné duše, nenávidené) od prvého návratu hry, ako boj, ktorý sa točí okolo horiaceho, elektrifikovaného, ​​jedovatého, klzkého bojiska, Ale to nie je ono. Celá táto bojová schéma sa nejako rozšírila ešte ďalej, a dokonca trochu vylepšila, takže bojové efekty sú ešte dynamickejšie.

To trvá trochu pokusu a omylu zvládnuť - som stratil stopu o tom, koľkokrát som omylom nastaviť svoje vlastné party v ohni, pretože som nebol venovať pozornosť horľavé kvapaliny na zemi, zatiaľ čo nasadenie Pyromancer - ale keď dostanete to dole, je to veľmi uspokojujúci spôsob, ako sa zapojiť do boja.

Navyše, môžete hrať ako kostra krádeže tváre, a to je úžasné

Dialóg, Znaky a Roleplaying

Konverzácia, či už len náhodné chaty s NPC alebo dialógom s kritickými úlohami, sú rozšírené o Tagy, z ktorých niektoré si vyberiete pri vytváraní znakov a niektoré z nich sa pridávajú na základe toho, ako hru hráte. Tieto tagy prinášajú nové možnosti dialógového okna v závislosti od toho, či ste boli neuveriteľne užitočný, masový vrah, celkový odhad pre všetkých, s ktorými ste sa na svojej ceste stretli, a tak ďalej.

Úprimne, som naozaj ohromený tým, ako často systém Tag prichádza do hry, najmä v porovnaní s inými klasickými RPG revitalmi ako je Shadowrun Návrats trilógiou hier. Špeciálne dialógy Etiquettes, z ktorých si môžete vybrať v tejto sérii, boli použité len šetrne a niektoré naozaj vôbec neboli užitočné. Nie je to tak Božstvo: Pôvodný Sin 2, kde takmer každá jednotlivá konverzácia s akoukoľvek NPC bude mať viacero možností značky.

Konštantná mechanika značky robí z neho pocit, že sa cítite viac ako ste vlastne roleplaying a môžete vyvinúť osobnosť pre vaše postavy - skôr než len výber možnosti si myslíte, že povedie k najväčšej odmene alebo najlepší quest line.

Hoci predmet je tentokrát ponurejší, stále je tu veľa Prvotný hriech humorTiež, čo je vlastne jedným z mála negatív pre mňa, pretože nie som fanúšikom komiksu vo fantázii. Postava sa stále mení na krík alebo sa schováva pod hlaveň, zatiaľ čo sa plíži, napríklad, a je tu veľa štvrtých stien lámajúcich steny. Keď som Fane spomenul, ako vedel, že mi môže dôverovať, prevrátil som očami oči, pretože som nemal červený obrys, ako všetci ostatní, ktorých v minulosti bojoval.

Vedrá tiež dvojité ako vynikajúce štartovacie prilby

Avšak, celkové písanie a cahracters sú krok nad predchádzajúcu hru. Každý z pôvodných postáv sa cíti zaujímavejší a jedinečnejší, a ak sa vám páči podivnosť Piliere Večnosti / tyranie / Trápenie typu znakov, je tu oveľa viac, než na predchádzajúcej hre.

Napríklad elfovia konzumujú mäso mŕtvych ľudí, aby získali svoje spomienky (robia ich skôr pohrdlivými bez mäsa). Ako si dokážete predstaviť, to robí niektorých ľudí nespokojných, ale tiež vedie k úžasné dialóg a dokonca aj voľné zručnosti, ak budete jesť všetci narazíte. Undead, na druhej strane, môže ukradnúť tváre iných ľudí a predstierať, že sú nimi, drasticky komplikujúc mnohé scenáre. Postavy jašterice si medzitým myslia na seba ako na nadradené bytosti a pozerajú sa na menšie preteky.

Za normálnych okolností, v akomkoľvek klasickom RPG tohto štýlu, som dal všetky moje body do dialógových štatistík, ale chcel som syr svoju cestu cez boj s teleportáciou a plížiť sa na prvom playthrough miesto. Aby som sa vyrovnal s mojím nedostatkom šarmu, mal som spoločníka Červeného princa, ktorý prevzal úlohu frontmana, pretože dostáva bonus na Persusasion.

Toto bolo veselo zlý nápad, ktorý viedol k jednému z najlepších dialógov, ktoré som kedy videlAko naše konverzačné možnosti nášho jašteričieho princa sa zvyčajne točia okolo liečby ľudí ako menej ako špina, alebo za predpokladu, že niekto, koho stretne, by sa rád dobrovoľne stal jeho celoživotným otrokom.

Ale okrem skvelých dialógových možností a kreatívnych scenárov má každá pôvodná postava svoju vlastnú pátraciu líniu, pretože boli očividne v procese robiť dôležité veci pred tým, než boli zajatí a golierovaní. Úprimne sa nemôžem dočkať, až sa prehrám Pôvodný Sin 2 niekoľkokrát ako každý z hlavných znakov postavy získať viac svojich príbehov.

Je tu veľký, krásny svet s množstvom objavov

Spodný riadok

Snažil som sa premýšľať o veciach, ktoré sa mi v hre nepáčia, a dokážu prísť len s drobnými hádkami, ako to, že niektoré štandardné klávesové väzby pre mňa nedávajú zmysel. Prečo sa pomocou tlačidla G namiesto obrazovky C zobrazí obrazovka na vytváranie výkresov? Prečo prepínač tabuliek bojuje namiesto toho, aby zvýrazňoval veci na zemi?

Okrem toho, a moja nespokojnosť s komickou úľavou nie je nič o ničom Božstvo: Pôvodný Sin 2 to nie je kričať "RPG roka!" Je to všetko, čo by RPG fanatik mohol chcieť: crafting, 10 typov kategórií, z ktorých si môžete vybrať, rôzne fokusy, robustný boj, zaujímavé postavy a questy a veľa ďalších. V podstate, ak máte radi niečo cRPG súvisiace z Infinity Engine vpred, musíte si kúpiť túto hru.

Pripravený na potápanie? Zamierte do nášho sprievodcu tvorbou znakov a začnite!