DLC a hrubého čreva; Ultimate Double-Edged Sword

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 19 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
DLC a hrubého čreva; Ultimate Double-Edged Sword - Hry
DLC a hrubého čreva; Ultimate Double-Edged Sword - Hry

Obsah

Keď som prvýkrát počul pojem „obsah na stiahnutie“, rýchlo som postúpil šesť alebo sedem rokov. Hoci nie som žiadny vidiaci a ja som urobil veľa nesprávnych predpovedí, to, čo som si predstavoval, sa stalo.


Stiahnuteľný obsah, predchodca dnešného populárneho obchodného modelu, je dokonalým dvojsečným mečom.

Dobré

Je to jednoduché: Viac obsahu pre naše hry musí byť dobrá vec. Predstavte si, že by sme mohli získať viac úrovní pre niektorý z mario alebo lepšie vybavenie pre Link, alebo nové zbrane pre Stryder. Keby ste spomenuli takúto možnosť v priebehu dňa, bol by som pískal ako školačka, keď som prvýkrát videla svoju obľúbenú chlapčenskú kapelu. Rozšírenie našich obľúbených skúseností viac dobrota? Naozaj? To je možné? Áno, som na to dole. Prečo by som do pekla nebol?

A vo svojom jadre je to obsah, ktorý je možné stiahnuť predpokladaný byť. Je navrhnutý tak, aby staval na príjemnom zážitku; je to doplnok, expanzia, 100% pozitívny výsledok, ktorý robí fanúšikov šťastnými. Naozaj, DLC sa stal strašne populárny, a je to jednoducho preto, že tí, ktorí milujú určité hry tiež milujú vidieť viac obsahu pre tieto hry. Takže, na povrchu, DLC je požehnaním.


Zlý

Ah, ale nie je tam žiadna taká vec ako 100% pozitívny, najmä vo svete obchodu. Nevýhodou pre spotrebiteľa je, že tento skvelý extra obsah stojí navyše peniaze. No, samozrejme, že? Vývojári urobili viac obsahu; preto by ste im mali platiť za túto prácu navyše. Ale nie je to tak jednoduché. Ako tvrdo pracovali vývojári? Koľko stojí nový outfit? Len preto, že milióny kúpili všetky najnovšie Call of Duty mapové balíky, to znamená, že musím zaplatiť prémiu za môj DLC? Čo je "premium DLC," tak ako tak?

Keď cena vstúpi do rovnice, vznikajú mnohé zložité otázky. Už teraz musíme zvážiť náklady na naše hry; zvýšenie nákladov na nevyhnutné DLC je ďalšia bolesť hlavy. To bolí naše hlavy a naše peňaženky. Na konci každého roka spočítame to, čo sme strávili na DLC, premýšľame o tom, či DLC skutočne stojí za to, a občas sa vykopávame na ostreľovanie.


Náhle sa "100% pozitívny" stal sporným hazardom.

Ugly ... oh áno, je to UGLY

Možno sme dosiahli bod zlomu. DLC sa stala mimoriadne populárnou a digitálne doručovanie je na vzostupe. Vydavatelia si už dávno uvedomili, že dokážu urobiť veľa dodatočných peňazí poskytnutím známych franšíz s hordou DLC. Je to pomerne ľahké robiť a vyrábať, náklady na jeho vytvorenie je nízka a odmeny sú vysoké. V dôsledku toho vidíme vznik modelu voľného hry, ktorý zahŕňa obsah, ktorý sa dá stiahnuť, a to nový - a trochu desivý - spôsob.

Hovorí sa, že hra je "zadarmo". Ale naozaj nie. Musíme platiť skutočné peniaze za obsah v hre a to, čo bráni vývojárom a vydavateľom v produkcii produktov, vďaka ktorým sa hráč cíti nútený kúpiť si tona "nepovinné" veci? Toto je šmykľavý svah, ktorý začal s DLC:

Keď dávate tvorcom hier možnosť rozšíriť sa o dodaný produkt, dávate im možnosť dodať polotovar.

Avšak, len pre záznam, poviem to: vývojári nechcú, aby vám nedokončený produkt. Väčšina dizajnérov sú hráči, rovnako ako my, ktorí tiež veľmi hrdí na svoju prácu. Je to vydavateľstvo, ktoré môže vyvinúť vývojárov, aby robili viac s DLC, než pôvodne zamýšľali, a pamätajte, že mnohé tímy nemajú prostriedky na uvedenie hry na trh. Vydavatelia sú pre väčšinu dôležití.

Veľmi často, čo hovorí vydavateľ, ide. Ak chcú, aby ste zámerne vynechali obsah kvôli DLC, možno budete musieť. Teraz je všetko jasné a vidíme nástrahy. Pozrite sa, čo sa stalo s pôvodným, dobre mieneným konceptom? Kde to končí? Skoro sa bojím naučiť odpoveď na túto otázku.