DMC a hrubého čreva; Devil May Cry Review

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
DMC a hrubého čreva; Devil May Cry Review - Hry
DMC a hrubého čreva; Devil May Cry Review - Hry

Obsah

Viem, že veľa ľudí sa na toto číslo pozerá a hovorí: 6 ?! Naozaj? Bez toho, aby sme sa dostali do preskúmania. Počúvaj, miloval som hranie diabol môže plakať; ale bolo tam príliš veľa vecí, ktoré som nemiloval. Potom, čo som hral cez hru raz môžem bezpečne povedať: "Som rád, že som to hral, ​​ale nikdy to nebudem hrať."


Tiež je potrebné poznamenať, moja relatívna neskúsenosť s predchádzajúcimi hrami. Hral som DMC hry v minulosti, ale nikdy nábožensky.

Dobré

Je tu veľa lásky k DmC. Prvým z nich je Dante. Prechádzka zábavným domom počas prvej úrovne, vyvedená bábika sa vlieva do Danteovej tváre. Moment je určený na vystrašenie hráča, ale Dante jednoducho zvolal „čokoľvek“ a stále chodí. Hlasne som sa zasmial. Písanie pre hru je skvelé a prichádza v malých momentoch, ako je tento.

Hudba a úroveň dizajnu v hre sú ako PB&J. Nič nie je lepšie, ako vziať skupinu nepriateľov hlavu-na, zatiaľ čo niektoré headbanger metal hrá v diskotéke nočný klub z pekla. Úrovne neboli nikdy mätúce alebo nespravodlivé. Keď sa mieša s kinetickou hudbou, je ťažké sa dostať do ducha zabíjania démonov. Alebo „zabitie ducha obrovského démona“.


Grafika je úžasná. Hra vyzerá veľmi pekne bez viditeľných problémov s textúrou alebo čokoľvek.

Zlý

Chápem, že pôvodné hry boli epizodické. Rozbiť 20 epizód bolo tak nepríjemné, že ma skutočne vytiahli z hry. Dobrým príkladom je, keď sa stretnete s démonom a musíte ho získať späť. Ihneď viete, že celá úloha bude venovaná tejto úlohe potom, ako sa s ním stretnete. Po tejto úrovni príbeh pokračuje. To vás robí "Jo. Bočné questy, ktoré sú hlavnými úlohami." Vybralo ma to z príbehu, keď som chcel len jednoducho pokračovať s ďalšími misiami.

Vyššie skóre vyžaduje rýchlosť a rozmanitosť. Hoci väčšina zbraní je zábavná, vyberiete si obľúbené položky a použijete ich viac ako ostatné. Zistil som, že Arbitor, Aquila a Ebony a Ivory sú mojou trojicou zbraní. Tiež som zistil, že je ťažké prinútiť sa použiť niečo ako Kablooey, keď som nechcel.


Tam sú skryté kľúče a také rozptýlené na všetkých úrovniach, ktoré vás nútia hrať cez hru raz odomknúť všetky schopnosti a zbrane, potom sa vrátiť na predchádzajúce úrovne, aby ste ich získali. Je ťažké preskúmať úroveň alebo skúsiť plošinu, aby som dosiahol kľúč, ktorý vidím, keď nie je možné získať až kým odomknem konkrétnu zbraň 5 úrovní neskôr. Táto hra sa spolieha na opakované playthroughs nájsť všetky kľúče a ja som jednoducho nemiloval to dosť na replay proste pre zberateľské predmety.

Tiež Čarodejnice. Tie strašné hlúpe čarodejnice.

Požičať alebo prenajať

DmC je v podstate medzi nimi. Tvorcovia chceli hru, ktorá bola revitalizovaná v Dzlý May Cry vytvoriť nové publikum a zároveň sa snažiť odcudziť svoju pôvodnú fanbase. Ak by si mohol vybrať jeden smer alebo iný, myslím si, že celkový tok hry by bol lepší. Táto hra bola uprostred.

Napriek svojim nedostatkom je to nevyhnutná hra. Nechcel by som si ho kúpiť, alebo niečo iné, než nájsť priateľa a požičať si ho na víkend.

Naše hodnotenie 6 Napriek nejakej pevnej hre a rozprávaniu, DMC zanecháva "meh" pocit.