Do JRPGs stále záleží a hľadanie;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Do JRPGs stále záleží a hľadanie; - Hry
Do JRPGs stále záleží a hľadanie; - Hry

Obsah

Dnes ráno v PAX East sa v divadle Naga zišlo niekoľko médií, aby diskutovali o budúcnosti JRPG - japonských RPG.


Prítomní boli Adam Rippon s Muteki, Destructoid's Dale North, Kotaku Jason Schreier a Polygon Alexa Corriea.

Jason predstavil problém, ktorý mnohí veria, že JRPG sú zastarané, múdri mechanici a irelevantní. Adam odpovedal, že tak dlho, ako hra bola slušne vykonaná a mala vášeň, že by to bola relevantná dobrá hra. Dale súhlasil s odkazom Ni No Kuni- hra má starú mechaniku, ale je to stále úžasná hra.

Je štruktúra porušená?

Jason sa pýta, či je štruktúra žánru rozbitá; Alexa si myslí, že dnešný hráč nechce investovať do dlhého času. Ale je JRPG hráč úplne iné plemeno? Alexa verí, že sú.

JRPG hráči vyrastali s týmito oveľa dlhšími hrami, a sú zvyknutí stráviť 70+ hodín na jednej hre. Preto nie je divu, že vývojári sa dostali na mobilnú platformu - teraz si hráči môžu vziať príbeh na cestu a nie sú pod tlakom, aby sa zmestili do hier po práci alebo po škole. Dale povedal: "Je to skvelé, že dokážete zachrániť a hrať kdekoľvek." To určite pomôže žánru prežiť.


Aspekty žánru

Keď Fire Emblem: Awakening prišiel, Jason premýšľal, či FE bol dokonca považovaný za tradičné JRPG, vzhľadom k sieti-štruktúrovaný systém. Alexa verila, že je to nakoniec, vzhľadom na to, že stále existujú osobné súvislosti a charakterové vzťahy, ktoré sa v iných žánroch vyskytujú len zriedka. "My naozaj nevieme, ako Mario a Peach komunikujú."

A čo boj? Žáner sa zvyčajne drží systémom na ťahu. Trinásť, napríklad, má potešujúci systém, v ktorom je veľmi rýchla. Lunar série tiež prišiel v náročnom a rýchlo-chodil.

Otázka Nostalgie

Mnohí tvrdia, že tí, ktorí hrajú JRPG, tak robia len preto, že sú to hry, s ktorými vyrastali.

Je systém žiaduci len pre tých, ktorí s ním vyrastali? Adam si myslí, že to platí pre všetky žánre hier, pre starších divákov je ťažké dostať sa do nových žánrov. Alexa uviedla, že v skutočnosti neexistovala žiadna brána JRPG, preto mladšie publikum nie je priťahované k staršiemu žánru. Každá minca je obojstranná; staršie a mladšie publikum nepovažuje žáner za prístupný. "Celý žáner je len ... Pomalý. Je to pomalé."


Samozrejme, s výnimkou Pokemon.