Videohry si zaslúžia rovnaký rešpekt ako filmy a hľadanie;

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 16 August 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Videohry si zaslúžia rovnaký rešpekt ako filmy a hľadanie; - Hry
Videohry si zaslúžia rovnaký rešpekt ako filmy a hľadanie; - Hry

Obsah

Toto desaťročie bude známe ako desaťročie, kedy boli videohry konečne považované za umelecké diela. Priemysel už skočil na médium, rozmazal čiary medzi niečím, ako je hra, a filmom.


Videohry majú za sebou dlhú cestu od rokov ľudí, ktorí hrajú v pasáži na pixelovom displeji, s grafikou, ktorá nebola ani konkurenčná karikatúra ukazuje. V súčasnej dobe, grafiky sú vynikajúce, výroba pre projekt je obrovský, marketingové kampane sú nekonečné, a čo je najdôležitejšie, spotrebitelia sa ponáhľajú kúpiť. Odvetvie videohier prináša špičkový obsah, pričom od hráčov po celom svete hrabá miliardy dolárov.

Videohry vydané v posledných niekoľkých rokoch robia vyhlásenie, a nechávajú každého vedieť, že videohry budú skúškou času. Niektorí ľudia, ktorí stále považujú hry za činnosť mladistvých, ignorujú štatistiky a popierajú zjavné fakty.

Od veľkej produkcie až po realizmus, ktorý sa nachádza v grafike, sa teraz môžu videohry dostať na emocionálny pôžitok rovnako ako veľké hollywoodske filmy. Je to bezpečné povedať, že to, čo herný priemysel chrlí, je na rovnakej úrovni ako teraz, a videohry si zaslúžia rovnaké množstvo rešpektu ako hollywoodske filmy.


Výrobné úsilie a tvorba príjmov

rockstar je Grand Theft Auto V vyrobených 800 miliónov dolárov za 24 hodín sám. Po ďalších 48 hodinách tržby prevýšili 1 miliardu dolárov, čo z GTA V urobilo najrýchlejší zábavný prostriedok, ktorý dosiahol miliardu dolárov, čím prekonal starého držiteľa titulu, Call of Duty Black Ops 2. Grand Theft Auto nebola jedinou hrou na dosiahnutie takýchto chvályhodných čísel. Svieti svetlo späť na Call of Duty volebné právo, hra Black Ops 2 stále húpal dom, len za 15 dní dosiahnuť, že 1 miliardy dolárov mark.

avatar, najvyšší grossing box office film v histórii, tiež hit miliardy dolár, ale trvalo dva dni dlhšie ako Call of Duty: Black Ops II, a nemali by žiadnu šancu proti GTA V.


Výrobné hodnoty sa tiež začínajú vzájomne dopĺňať v oboch odvetviach. Disney to oznámil Pomstitelia , aby 220 miliónov dolárov, aby, zatiaľ čo Temný rytier vstáva náklady na výrobu asi 257,2 milióna dolárov. Porovnaním týchto čísel s herným priemyslom spoločnosť Rockstar uviedla, že GTA V stála zhruba 265 miliónov dolárov na vytvorenie a Bungie vyčlenila na hru neuveriteľných 500 miliónov dolárov. Destiny.

Čo bolo kedysi známe ako roztomilé počítačové hry, sa zmenili na niečo obrovské, pretože mnohí z nich teraz súperia s rozsahom hollywoodskych filmov. A keďže obe náklady stoja okolo rovnakého množstva peňazí na výrobu, musíte argumentovať tým, že videohry nemožno ignorovať, pretože majú schopnosť generovať viac príjmov ako moderné filmy.

Grafika a rozprávanie

Grafika vo videohrách teraz konkuruje špičkovým animátorom vo filmoch Disney. S novými hernými motormi môže grafika dokonca súperiť so svojimi ľudskými náprotivkami. Hry ako Crysis 3 a Metro: Last Light posunúť hranice grafiky na obrazovke, čo robí skutočný a nie skutočný takmer nerozoznateľný. Rozprávanie sa tiež vzalo obrovský skok v priemysle ako viac a viac hier, ako je Telltale Chodiaci mŕtvy sú vyrábané, ktoré sú navrhnuté tak, aby ťahali za srdiečka hráčov a nútili ich robiť emocionálne rozhodnutia.

Už nie sú dni 8-bitové Mario beží cez pixellated hrad zachrániť jeho 8-bit princezná (v skutočnosti, dokonca aj Mario je v úžasnom 3D teraz). Teraz zažijeme vyčerpaný Nathan Drake, ktorý lapá po dychu, keď prechádza úrovňou. On sa drží vo vlaku, keď sa snaží vyliezť, aby sa zabránilo pádu na jeho smrť. Môžete vidieť vystrašený pohľad na jeho tvár, keď nemá na sebe nič iné ako krvavý sveter v horkom chlade. S grafikou teraz môžete byť svedkami každého malého detailu. Môžete vidieť krv karmínovo zafarbenú na jeho sveter, drobné snehové vrásky snehu, ako sa vám preháňajú, opotrebované oblečenie a ohrozený pohľad na tvár Nathana, keď sa snaží zistiť cestu k bezpečnosti.

Hry sú hrdé na pravosť v týchto dňoch. Pri hraní hry v NBA 2k seriálu, okolostojaci môže sotva rozoznať rozdiel medzi zápasom vo štvrtok v noci a NBA 2k hra. Sakra, 2K dokonca dostal všetky drobné vlasy v hrubom vouse Jamesa Hardena.

Príbehy vytvorené v hrách sú teraz tiež na rovnakej úrovni ako vo filmoch. Okrem toho je tu veľká väčšina rôznych štýlov, z ktorých si môžete vybrať. Ak hľadáte srdce-cítil playthrough, potom Posledný z nás alebo Chodiaci mŕtvy seriál urobí trik; alebo ak hľadáte psychologický zákrok Spec Ops: The Line alebo Bioshock vám bude vyhovovať.

Videohry teraz nie sú len bočné rolovače, kde pomáhate hlavnej postave dostať sa na koniec tým, že príde na úroveň dizajnu. V priebehu hier sa rozprávajú zložité príbehy a či sa používajú na pomoc pri provokovaní vašej myšlienky alebo na to, aby vás prinútili zbaviť sa sĺz, každý hráč nám môže oznámiť nezabudnuteľný moment v ich hernej kariére.

Demografické

Čo si predstavujete, keď si predstavujete hráča? Médiá zobrazujú hráča ako horský Dew-guzzling, suterén, obyčajný človek, ktorý stále žije so svojou matkou. Ak nie, potom je to váš priemerný dospievajúci chlapec, ktorý stráca svoje popoludnie hraním strelcov prvej osoby vo svojej izbe. Ani jeden z týchto scenárov už nie je.

Iba 186 miliónov ľudí hrá v Spojených štátoch hry. To je asi 59% americkej populácie, v ktorej 81% hráčov tvoria mladí dospelí a 48% hráčov sú ženy. Porovnaním týchto čísel s návštevníkmi filmu je 69% Američanov, ktorí chodia do divadiel sledovať filmy.

Rozdiel medzi percentom hráčov a (sociálne prijateľnými) filmovými návštevníkmi sa teraz zmenšuje. A môže sa priblížiť len k predpovedanému rastu herného priemyslu.

Rozmazané riadky

Videohry urobili obrovský skok v oddelení čísel, najmä v dnešnej bežnej kultúre. Veľkorozpočtové inscenácie a hviezdna grafika nachádzajúca sa v moderných hrách sú jedným z dôvodov obrovského skoku.

Pre túto chvíľu sú hry v našej kultúre prosperujúce a žiadne známky horúčky, ktoré by sa čoskoro spomalili. V skutočnosti je teraz doslova celá súťažná športová scéna venovaná videohrám.

Ale skôr, než začneme ďalší argument, musíme si uvedomiť, že so všetkými úspechmi videoherný priemysel už dosiahol, je to len otázka času, kým sú klasifikovaní ako forma umenia, že len filmy môžu byť opísané ako. A pevne verím, že videohry sú pripravené.