Má veľkosť mapy naozaj záležitosť v hre otvoreného sveta a quest;

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 16 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Má veľkosť mapy naozaj záležitosť v hre otvoreného sveta a quest; - Hry
Má veľkosť mapy naozaj záležitosť v hre otvoreného sveta a quest; - Hry

Hry v otvorenom svete sa zdajú byť všade. Stále viac vývojárov zavádza svoje nové a už etablované koncesie na tento štýl hry, pre lepšie alebo horšie. Úvahy sú jasné, pretože formát otvoreného sveta je prospešný z hľadiska dizajnu a je tiež veľmi obľúbený medzi hráčmi (The Elder Scrolls V: Skyrim)., The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4), tak to vedie k lepšiemu predaju a t


Avšak, ako každý nový otvorený svet hra je vydaná, vývojári sa môžu pochváliť, ako "obrovské" a "husté" ich konkrétne hry je. Otázkou teda je: "Je veľkosť otvoreného sveta naozaj dôležitá?"

Vzhľadom k tomu, že mnohé hry v súčasnosti prijímajú štruktúru a dizajn otvoreného sveta, je čoraz ťažšie odlíšiť sa za lepšiu ako konkurencia. Zdá sa, že z tohto dôvodu sa vývojári domnievajú, že ďalším zvyšovaním veľkosti otvoreného sveta je hra o to lepšia.

Súčasťou práce developera pri vytváraní hry je pokúsiť sa ho čo najlepšie predať. Ako spotrebitelia sa dostávame do väčších čísel. Robíme výhovorky, že väčší herný svet znamená viac obsahu, a preto ho prirovnáva k lepšej hodnote za naše peniaze. To, čo by sme mali robiť, je vlastne skúmanie kvality ponúkaného obsahu. Je to nebezpečná situácia, pretože môže potenciálne povzbudiť vývojárov a vydavateľov, aby sa zamerali na vytváranie zbytočne veľkých otvorených svetov namiesto iných aspektov, ako je napríklad úroveň dizajnu, príbeh a vedľajší obsah. Bohužiaľ, bývalý pravidelne cíti atraktívnejšie na konci. Na druhej strane, ak sa to robí dobre v tandeme so všetkým ostatným, väčší otvorený svet môže skutočne fungovať veľmi dobre, pravdepodobne brilantným príkladom je Zaklínač 3.


CD Projekt Red dokázal vyrovnať veľký a rôznorodý otvorený svet v hlavnej hre aj v hre. T Krv a víno DLC spolu so zložitým príbehom, postavami a dizajnom questu. Zaklínač 3 bol schopný zvládnuť veľkosť herného sveta s ľahkosťou a naplnil ho skutočne zmysluplným obsahom, ktorý sa nikdy necítil ako výplň. Tam bol ešte zvláštny problém, ako je napríklad pomalý charakter Geralt hnutia v malých priestoroch, ale vývojári naozaj pracoval zázraky v zvyšovaní bar pre žáner RPG a otvorené svetové hry ako celok.

Na druhej strane sa tak veľa iných hier stáva obeťou, že sa príliš sústredia na rozľahlosť ich otvoreného sveta, že aby sa to necítilo prázdne, vývojári sa utopia v nečinnosti a nepredvídateľných úlohách, ktoré sa dajú získať.


Koľko žiarivých perí roztrúsených po meste naozaj potrebujeme zbierať? Je to naozaj potrebné pre úplných a úplných cudzincov, aby ma požiadali, aby som ich vyzdvihol do kvetov, ktoré rastú v určitých jaskynných míľach len za pár kusov zlata? Bežné hry, ktoré si to zle, sú Assassin's Creed series, Skyrim a Dragon Age: Inkvizícia. Tieto hry nie sú zlé - v skutočnosti sa im stále páči - ale príliš často sme dostali masívny otvorený svet, ktorý je posiaty zberateľskými predmetmi a prinesie questy, aby nám poskytli obsah, ktorý nepridáva skutočné vzrušenie zo skúseností. Rád by som mal menšiu veľkosť mapy v prospech questov a iných vedľajších aktivít, ktoré boli pútavé a užitočné, namiesto toho niečo, čo sa rovná číslam a percentuálnemu podielu.

Chápem, že väčší otvorený svet je v niektorých prípadoch prvoradý pre úspech hry, ako napr Len preto seriálu, kde by mal svet byť detským ihriskom navrhnutým okolo protagonistu, ktorý spôsobuje ničenie a výbuchy. V tomto ohľade funguje veľký otvorený svet. Pre mnoho ďalších je však dôležitejšie RPG, vedľajšie aktivity a príbeh, ako si predstaviť najväčší otvorený svet. Je však tiež možné, aby veľký otvorený svet a zmysluplný obsah dobre spolupracovali, ak vývojár skutočne vynaloží úsilie, aby hráči mohli hru plne oceniť. Zaklínač 3.

Nechápejte ma zle, milujem hru otvoreného sveta, ktorá vám umožní stratiť sa v prostredí. Aký je však zmysel, ak je obsah v hre bočne lemovaný tak, že veľkosť mapy vôbec neznamená? Dúfajme, že vývojári čoskoro zistia, že samotná veľkosť sveta nie je to, čo nakoniec predáva; Je to to, čo hráč môže zažiť a robiť v tomto svete, ktorý je rozhodujúci pre jeho dizajn.

Aký je váš pohľad na otvorené svety? Dostávajú sa dnešné hry správne alebo zlé? Zvuk z vašich myšlienok v komentároch nižšie!