Trávite takmer toľko času čítaním herných správ a oznámení, ako práve hráte hry? Ak áno, necítite sa zle. Nie si sám. Spoločnosti videohier úmyselne uniknú informácie o „tajne tajných“ projektoch a vydávajú dráždivé snímky obrazoviek hier, aby vás zaujali a naplnili tieto kvóty predobjednávky. Ale koľko z toho, čo čítate, môžete veriť? Tu je len niekoľko príkladov, ktoré vám pripomínajú, že niekedy dokonca aj herné spoločnosti to zle, a že poznať príliš veľa môže skutočne ublížiť.
Fanúšikovia franšízy vojvodu Nukema tu môžu svedčiť. 3D Realms pôvodne vytvoril tento ikonický charakter k veľkému príjmu zo strany hráčov. Pokračovanie bolo prepustené, veľa k zdeseniu mnohých rodičov, v rámci včasného panstva až do - Duke Nukem Forever. Fanúšikovia čakali plných trinásť rokov na hru, ktorá bola oznámená a opakovane sľúbil.Nakoniec to Gearbox skončil a konečne nám dal Duke Nukem Forever. Škoda bola, že po dlhom čakaní sme dostali len priemernú hru. Milovníci franšízy boli prinajmenšom obvinení, že je konečne k dispozícii, ale keby bol prepustený ešte pred piatimi rokmi, bolo by to vynikajúce.
Shenmue bola dobrodružná hra, že tí z nás, ktorí boli dosť starí na to, aby si pamätali Dreamcast, sa zamilovali. Bola to japonská hra, ktorá bola prezývaná pre americké vydanie, a získala nasledovné. Bohužiaľ, Dreamcast spadol pred pokračovaním, Shenmue II mohol byť prepustený. Tí z nás, ktorí sa pokúšajú o internet pre takéto tidbits vedeli, že japonská verzia pokračovania bola vykonaná, ale kvôli právam exkluzivity, to by nebolo uvedené do štátov do roku 2002 Microsoft pre pôvodný Xbox. Aj keď áno, konečne sme to dostali, čakanie bolo strašne dlhé. Možno sme boli šťastnejší, keď sme nevedeli o jeho existencii, kým skutočne nenarazili na police.
Nakoniec prichádzame k všeobecnému pocitu, že všetci dostaneme, keď naše obľúbené hry oznámia novú splátku. Ide o to, že hoci môžeme naozaj milovať akúkoľvek hru, vždy existuje jeden prvok, ktorý by sme zlepšili. Napríklad hry Resident Evil reagujú na ovládacie prvky tak, ako keby boli na sedatívach. Alebo bez ohľadu na to, ako ťažké sa pokúsite dostať Lara Croft skočiť na rímsu, ona bude nevyhnutne spadnúť na útes pod. Pri každej novej splátke hry bude riadok „vylepšené ovládacie prvky a funkcie“ alebo nejaká variácia uvedená v predajnom ihrisku. Sme nadšení, kúpiť hru, zásobiť občerstvenie, pop to a ... poznáte zvyšok. Leon stále dostáva hlavu žuvanú zombie, pretože mu to trvalo príliš dlho na to, aby sa mohol pohnúť, hoci ste boli na palici v záblesku. Typické.
Herné novinky sú úžasné! Dáva nám niečo, na čo sa môžeme tešiť, a upozorňuje nás na herné inovácie, ktoré sú na pozore. Faktom však je, že tieto oznámenia musíme vnímať s rovnakou kontrolou, akú aplikujeme na všetko ostatné v živote. Čakanie desaťročia na hry, ktoré sklamajú namiesto toho, aby sa pokúšali o novú indickú hru, vás v skutočnosti môže ochrániť od hľadania novej posadnutosti. Pamätajte si, že aj tie hry, ktoré ste čítali toľko o začal, ako neznámy.
Obrázok s láskavým dovolením David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net