Obsah
- Návrat vraha Doom
- Nehanebne násilná a krvavá rýchla akcia
- Nájsť tajomstvo, úplné výzvy a moc hore
- Pôsobivý nepriateľ a redesign zbraní
- Dobrá úroveň dizajnu a skvelá atmosféra
- Sklamanie multiplayer a chýba Snapmap
- Moderní fanúšikovia DOOM chceli
Som trochu neskoro na strane s týmto preskúmaním. Bohužiaľ, po prepustení, bol som udrel zoznam problémov. Trvalo tri týždne, kým prišla náplasť, ktorá mi umožnila hrať hru. Je to však len nedávno, že som si naozaj sadol a hral od začiatku do konca. Vydanie otázky stranou, poďme sa pozrieť na návrat kráľa FPS DOOM.
DOOM je stará škola FPS vyvinutá spoločnosťou Id Software a vydaná spoločnosťou Bethesda Softworks. Vydala 13. mája na PC, Xbox One a PS4. Ide o reštart pôvodného titulu z roku 1993 DOOM, kampaň je dobrá staromódna rýchla akcia s hrateľnosťou originálu prispôsobeného a modernizovaného. Je smutné, že multiplayer a Snapmap nechávajú produkt trochu dole ako celý balík.
Návrat vraha Doom
Beriete na seba úlohu námorníctva DOOM. Odvoláva sa na in-game ako Doom Slayer a obec je známa ako DoomGuy. Doom Slayer sa prebudí, aby sa ocitol pripoutaný k kamennej doske s blížiacimi sa monštrami. Pomocou svojej sily rozbije reťaze, zabije jedného z príšer a chytí zbraň, ktorá leží na zemi.
Potom, čo sa zaoberal príšerami, opustil miestnosť, aby našiel svoj oblek brnenia. Vybavený a pripravený na akciu, priblíži sa k počítaču, kde leží jeho pancier. Kontaktuje ho Dr. Samuel Hayden.
S čistou agresiou, Doom Slayer odtlačí počítač preč a začne jeho besnenie na démonických silách pekla. Náhle s Haydenovou pomocou - musí nájsť spôsob, ako uzavrieť portál a zastaviť inváziu.
zatiaľ čo DOOM je reštart pôvodnej hry, jej príbeh je úplne odlišný. Kvôli ľudskosti, ktorá má energetickú krízu, UAC otvára portál do pekla, aby získal svoj zdroj energie a využil ho ako moc. V pôvodnej hre bol otvorený portál do pekla kvôli teleportačným pokusom, ktoré sa dali zle.
Pokiaľ ide o Doom Slayer, v pôvodnej hre, on bol námorník na základni Marsu, zatiaľ čo tu je obávaný démonmi. Jeho zákulisia je odhalená počas celej hry. zatiaľ čo DOOM je reštart, je to príbeh technicky pokračovanie. Rôzne aspekty hry berú do úvahy predchádzajúce herné príbehy vrátane DOOM, DOOM 2 a DOOM 64.
Väčšina z príbehu z pozadia je v dokumentácii rozprávaná prostredníctvom zberu rôznych denníkov údajov v priebehu hry. Celkovo príbeh, Doom Slayer pozadia, UAC, peklo, Hayden, a antagonista Olivia Pierce sú zaujímavé. Nové smerovanie deja je tiež niečo, čo veľmi oceňujem ako protiklad k tomu, že je priamo z originálu.
Je dobre tempo a povedané. Celý príbeh je pomaly odhalený, zatiaľ čo akcia je udržiavaná rýchlo a zúrivo s malým oneskorením. Existujú segmenty s dialógom, ktoré zastavia hrateľnosť, ale sú málo a ďaleko. Keď príde na príbeh - je to naozaj dobre realizované, zatiaľ čo neberie nič z toho, čo DOOM je známy.
Nehanebne násilná a krvavá rýchla akcia
To by bolo, ako by ste to opísali DOOM je hranie v jednej vete. Hra má old-school prístup k boju FPS. Veľké zbrane, žiadne dobíjanie a veľa nepriateľov na ich použitie. Nový prírastok do boja je mechanik zabíjania slávy.
Oceňujem obrovské množstvo práce, ktorá šla do mechanika. Od každého uhla každého nepriateľa je rozdielne zabíjanie. Každá zo slávy zabíja, že je mimoriadne hrozné. Od roztrhania zbrane zombie a búchanie s ňou, ťahanie očné gule Cacodemon - Sú naozaj nádherné.
Kým mechanik je chladný a zábavný, jeho vplyv je krátkodobý. Ak chcete, môžete vykonať zabíjanie slávy na každom nepriateľovi. Potom, čo vykonal asi päťdesiat slávy zabije v prvých dvoch úrovniach, stáva sa opakujúce - prial by som si, aby ho implementovali ako príležitostnú odmenu, ako protiklad k tomu vždy k dispozícii.
Reťazová píla sa tiež vracia, pričom má vlastnú užitočnú mechaniku. V podstate ide o zbraň, keď je munícia nízka. Po zabití nepriateľa s ním (okamžite), oni drop veľké množstvo rôznych munície. Kým v skutočnosti, to nemá zmysel, z hľadiska hry funguje dobre.
Hra je skvelá moderná úprava originálu DOOM štýl. Je to rýchle, adrenalín naplnený šialenou akciou s tonami gore. Je to DOOM Skúsenosti, ktoré fanúšikovia originálu naozaj chceli ako protiklad k hororu tematicky DOOM 3.
Nájsť tajomstvo, úplné výzvy a moc hore
Id Software sa nemohol vrátiť k starému štýlu DOOM bez pridania v tajných oblastiach. V priebehu hry existuje veľa z nich nájsť. Niektoré sú užitočnejšie ako iné. Tam sú skryté oblasti, ktoré obsahujú vylepšenia, ako je Elite Guard brnenie čip a argent buniek. Zatiaľ čo iní môžu mať niekoľko dodávok.
Tam sú samozrejme aj collectables, ako sú rôzne Doom Slayer figúrky zbierať a skryté retro úrovne odomknúť z pôvodných dvoch hier. Mám pocit, že niekoľko tajomstiev bolo vložených v záujme toho, aby to bolo viac než len všeobecný účel - nikdy menej sú všetci zábavní hľadať.
Brnenie čipy patriace Elite stráže sa používajú na upgrade vášho brnenia. Medzi vylepšenia patrí ochrana pred nebezpečenstvom výbuchu, čítanie máp, vylepšovanie výkonu a ďalšie. Čím viac aktualizácií umiestnite do kategórie, tým viac čipov je potrebných na ďalšiu aktualizáciu.
Ďalšie sú zbrane upgrade. Ako budete postupovať v priebehu hry nájdete malé roboty s boxy k nim pripojené. Tieto boxy obsahujú zbrane mods. Takmer všetky zbrane obsahujú dva rôzne zbrane. Každý mod potom má množstvo aktualizácií.
Podobne ako pri vylepšeniach brnenia, náklady na upgrade sa zvyšujú s každým pridaním. Získate vylepšenia zbraní pre dokončenie výziev, nájdenie tajomstiev a zabíjanie nepriateľov v každej úrovni. Posledný upgrade zbrane mod vyžaduje osobitnú výzvu, aby sa odomknúť.
Potom máte runy. Toto sú výzvy, ktoré nájdete na konkrétnych úrovniach, ktoré vás po dokončení odmenia runou. Runy potom môžu byť vybavené tak, aby poskytli hráčovi špeciálne bonusy. Môžu byť tiež aktualizované vyplnením špecifických výziev, pričom každá runa má svoje vlastné. Celkovo môžete vybaviť až tri runy.
Nakoniec sú vylepšené argentné bunky. Po nájdení argentovej bunky môžete vylepšiť svoje celkové zdravie, brnenie alebo celkový počet nábojov. Každá kategória môže byť aktualizovaná celkovo päťkrát.
Upgrade a napájanie systémov sú zábavné. Väčšina aktualizácií je dobre skrytých a vyžaduje si trochu skúmania a odhodlania nájsť. Napriek tomu môže existovať niekoľko príliš veľa aktualizácií pre túto formu hry. Často som sa na nich zabúdal, keď som sa vstrebal do boja.
To platí najmä pre runy. Počas celej hry som mal len dva vybavenie a na zvyšok som na ne zabudol. Nikdy menej, oni sú pekný doplnok k hre, ktorá prináša viac hĺbky, než by sa dalo očakávať DOOM je názov.
Pôsobivý nepriateľ a redesign zbraní
Všetci nepriatelia v hre sú úplne prepracovaní zo svojich modelov v predchádzajúcich hrách. Na rozdiel od v DOOM 64 a DOOM 3 sú však viac pripomínajúce tie z DOOM a DOOM 2. To je najviac viditeľné s Cacodemon, Mancubus, Lost Soul a Pinky démon.
Všetky redesigns nepriateľov sú fantastické a vyzerajú presne tak, ako by ste si ich predstavovali s modernou grafikou. Všetci konajú aj vo svojich vlastných jedinečných spôsoboch. Imp, napríklad, sa rýchlo pohybuje a je schopný skákať veľké výšky. Na druhej strane Mancubus je pomalá stena tela s mocnými zbraňami. Zaviedlo sa aj niekoľko nových nepriateľov, ako napríklad Summoner.
Väčšina zbraní bola tiež prepracovaná. Jedinou výnimkou je Super Shotgun, s klasickým dvojhlavňovým brokovnicou. Ako by ste mohli zdokonaliť vzhľad Super Shotgun?
Niektoré zbrane sa zmenili v type aj funkcii. Pištoľ je teraz samo-dobíjacia laserová zbraň a pumpa-akčná brokovnica je teraz bojová brokovnica, ako príklad.
Tam je tiež zavedenie Gauss pušky, nový prírastok do série a útočná puška, ktorá bola prítomná iba v DOOM 3. Čo sa týka BFG 9000, nikdy sa nepozeralo ani nefungovalo takýmto spôsobom. Všetky návrhy zbraní vyzerajú skvele a sú všetky úžasné uspokojivé na použitie.
Dobrá úroveň dizajnu a skvelá atmosféra
Úroveň dizajnu DOOM je všeobecne dobrá. Úrovne sa dosť líšia, aby sa nikdy nenudili. Pekná zmena z opakovaného a mizerného prostredia DOOM 3. Sú ľahko sledovateľné, nikdy nespôsobujú zmätok alebo stratu.
Úrovne pekla tiež vyzerajú úžasne. Sú to skoro to, čo by ste očakávali. Ak by som sa mal sťažovať na čokoľvek v súvislosti s úrovňou dizajnu, bolo by to, že určité úrovne by vás odrezali od prvej polovice. Ak ste vynechali akékoľvek tajomstvo pred pádom dierou, nemôžete sa vrátiť cez, musíte reštartovať celú úroveň, aby ste ich dostali. Chyba v hre, ktorá podporuje prieskum.
Jediná iná sťažnosť, ktorú by som si zobral na úrovni Argent Tower. Tu musíte nájsť spôsob, ako vystúpiť na vrchol veže. Považujem to za nepríjemné na miestach a to len spomaľuje tempo hry. Iné, než že by som nemal žiadne problémy s úrovňou dizajnu.
Čo sa týka atmosféry, je to skvelé. Počas pokojných chvíľ medzi adrenalínom naplnenou akciou a zvukovým doprovodom sa objavuje desivá atmosféra so zvukovými efektmi. Je to naozaj pocit, že je sám na odsúdenej základni zamorenej démonom ďaleko od domova.
Sklamanie multiplayer a chýba Snapmap
Multiplayer na DOOM vždy bola niečo negatívne. Až kým som to nezažil, zistil som prečo. Po prvé, medzi hráčmi nie je vyváženie. Napríklad by ste mohli ísť hore proti skupine ďalších hráčov, ktorí sú na úrovni 40+, zatiaľ čo by ste mohli byť len asi 10, ak nie nižšie.
To im dáva veľkú výhodu. Po prvé, budú poznať mapy ako chrbát ich rúk. Po druhé, budú mať odomknuté hacky a zbrane, ku ktorým by ste nemali prístup. Všeobecne silnejšie zbrane na to. Druhou otázkou je, že všetky módy okrem deathmatch (nedávno pridaných) a deathmatch tímu sú tiež mŕtve.
Mohlo by to trvať až päť minút, ak už nie je na začiatku zápasu. Mám tiež pocit, že multiplayer má príliš veľa moderného FPS prístupu k nemu ako názov DOOM na mysli. To trvá veľmi generický triedy systému do hry, ako protichodný k len s prázdnou bridlicou a nechať ho rip.
Na konci každého zápasu získate skúsenosti v závislosti od výkonu. Môžete tiež odomknúť nové hacky, brnenie kusov a zbraní, ako si o úroveň vyššie. Kým multiplayer môže byť zábava, rozhodne to nie je to, čo sa očakáva DOOM multiplayer. Považujem to za také, všeobecné a veľmi podobné vášmu typickému TRESKA v určitom zmysle.
Potom máme funkciu Snapmap. V podstate editor úrovní, ktorý vám umožňuje publikovať a zdieľať svoju úroveň prostredníctvom systému Snapmap.Editor úrovní je dostatočne jednoduchý a ľahko použiteľný, čo umožňuje komukoľvek vytvoriť si vlastné úrovne.
Ak niečo, čo cítim, môže byť trochu príliš základné do určitej miery a nedávajú dosť slobody. Nemali by ste získať slobodu ako Legenda o Grimrockových editor by. Môžete tiež hrať všetky mapy, ktoré boli publikované komunitou.
Ako celok je Snapmap v poriadku. Nie je to nič fantastické ani veľa z tuctov úrovní, na ktorých som hral. Celkovo multiplayer a Snapmap majú svoju vlastnú zábavu, ktorú treba mať, ale znížiť DOOM ako balík.
Moderní fanúšikovia DOOM chceli
Celkovo ako celok DOOM je celkom dobrý. Kampaň je vynikajúca s dobrým sprisahaním, zábavou a hlbokou hrateľnosťou a všeobecne dobrou úrovňou dizajnu a atmosféry. Multiplayer je zábava, ale len ak hľadáte deathmatch alebo deathmatch tímu.
Snapmap je ľahko ovládateľný a ponúka nejakú zábavu, ale nedáva nič vzrušujúce. Chcel by som, aby kampaň 9, multiplayer 7 a Snapmap 6 zaokrúhľujú celkové skóre balíka na 7 z 10. Je to skvelá hra z mnohých dôvodov, ale je to kampaň pre jedného hráča, ktorá ju zachráni pred priemerom hra.
Naše hodnotenie 7 DOOM má fantastickú kampaň, ale jeho multiplayer a Snapmap ju z absolútnej veľkosti znižujú. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean