Obsah
Vitajte v druhej časti najnovšieho stavu hry Guild Wars 2.
hodnotenie
Arenanet bude aktualizovať ratingový systém pre svoj systém dohazovania, najmä pokiaľ ide o nových hráčov. Vyskytli sa prípady, keď sa zbrusu noví hráči nevysvetliteľne zhodovali so skúsenými hráčmi, čím sa vytvorili niektoré zjavne zhodné zápasy.
Budú tiež stabilizovať rebríčkov, takže strata alebo víťazstvo jednotlivých zápasov bude mať menej závažný vplyv na hodnotenie hráča, už nebude klesať alebo stúpať tak divoce. Rebríček rebríčkov však bude podliehať úpadku v dôsledku nečinnosti.Kým to bolo prediskutované v predchádzajúcom State of the Game chaty, kombinácia týchto dvoch viedla k tomu, že niekoľko hráčov malo víťazný pruh skoro a jednoducho zostalo v rebríčku vyššej úrovne tým, že nehrá žiadne iné hry.
Arenanet v súčasnosti pracuje na interných testoch, aby určil primeranú mieru rozpadu a dĺžku času pred rozpadom, ktorý začne jesť v hodnotení hráča.
Skyhammer
Sharp priniesol nadchádzajúcu mapu, ktorá hovorí, že Arenanet prezýval Skyhammer. Naznačuje mapu tak, že má vyskakovacie podložky, ktoré dávajú hráčom obrovské množstvo výšky, ako aj podlahy, ktoré môžu byť aktivované, aby spadli pod hráča, ktorý ich hodí a extrémne výkonného dela.
Aj keď sa mapa nezačne ako súčasť rotácie turnaja, zvážia jej pridanie do rotácie na základe spätnej väzby od hráča.
Sekundárne ciele
Sekundárna mechanika pre rôzne mapy je jednou z vecí, ktorým devs venuje pozornosť na rôznych mapách. Konkrétne boli a budú aj naďalej sledovať reakcie hráčov na nich, ktoré umožňujú najlepší comeback potenciál, ktoré sú najdynamickejšie celkovo a ktoré sú najviac frustrujúce.
Jedným z príkladov bol pán na Legacy of the Foefire, ktorý potenciálne dal svojim NPC spojencom nadšencov alebo nové schopnosti, aby bolo nevyhnutné, aby sa s nimi vysporiadali predtým, než bojovali proti pánovi, namiesto toho, aby sa všetci piati hráči spolu a nabili za hrdlo.
Jedným z príkladov, ktoré priniesol Phantaram, bola voda v chráme Silent Storm. Spomenul príklad toho, že hráč je schopný liečiť sa dvakrát v rýchlom slede vstupom a výstupom zo stredného boja. Sharp potvrdil, že nebude odstraňovať vodu z mapy, ale bude sa vracať k takým otázkam, ako je dvojité uzdravenie v jednotlivých prípadoch.
Ďalšie podvodné otázky
Sharp sa veľmi jasne spýtal, ako Arenanet vníma podvodný boj v PvP. Uznal, že väčšina Guild Wars 2 playerbase sa to nepáči, a hoci nemajú plány drasticky prepracovať systém alebo ho odstrániť, ani podvodná bojová funkcia nebude silne zahrnutá do turnajových máp. Namiesto toho sa bude uchovávať na „zábavných“ mapách.
Ďalším bodom, ktorý priniesol Phantaram, je množstvo času, ktorý je potrebný na to, aby niekto skončil pod vodou. Ako elementalista, ak zostrelený na zemi, spomína, že bude vždy používať chybu, aby sa dostal dosť ďaleko do vody, aby zabezpečil, že každý, kto chce dokončiť ho, musí nasledovať, čo spôsobuje, že strácajú podstatne viac času, než by museli na pevnine, ak by boli na zemi. dokonca sa vôbec obťažovať.
Tím Arenanet plánuje pozrieť sa na tento aspekt podvodného boja, ktorý by mohol zahŕňať mechaniku dupnutia, ako je to, čo majú na boj proti zemi. Časť problému s podvodným bojom, ktorý má takéto veci, je schopná pohybu, kým je zostrelená, ale je to niečo, na čo sa pozerajú.
Solo Queue a Wipes
Jedna z najžiadanejších funkcií hráčov Guild Wars 2 je sPvP je možnosť samostatného frontu so samostatným ratingom. Schopnosť je potvrdená ako na ceste, doplnená vlastným rebríčkom, ale Arenanet je stále váhavý, aby sa pokúsil ponúknuť priamu ETA, keď pôjde naživo.
Keď sa nový rebríček konečne dostane naživo, či je alebo nie je rebríček hráčov vymazaný, je to niečo, o čom sa ešte stále uvažuje a pravdepodobne aj interné testovanie. Tiež si nie je istý, či Arenanet zmaže svoje rebríčky v každej sezóne, aby hráčom umožnil hrať s nimi, hoci Sharp poukázal na to, že stávkovanie na rebríčku je niečo, na čo sú už mnohí dlhodobí fanúšikovia a hráči z e-športov zvyknutí z iných hier.
Tretia časť prepojená nižšie!
Časť 1
Časť 2
Časť 3
Časť 4
Časť 5
Časť 6