DOOM a hrubého čreva; Hádzanie, ktoré má viac ako len byť Retro

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
DOOM a hrubého čreva; Hádzanie, ktoré má viac ako len byť Retro - Hry
DOOM a hrubého čreva; Hádzanie, ktoré má viac ako len byť Retro - Hry

Obsah

V prehľade DOOM 2016 spoločnosti Synzer hovorí o tom, ako sa dá prehrať DOOM je zmienka o brilantnom boji, upgrade stromov a zberateľských predmetov. Aj keď súhlasím, boj je vynikajúci, na vrchole, rýchly, zbesilý a bombastický - sú potrebné ďalšie prídavné mená - tiež to považujem za únavné. Nepriatelia budujú silu, bojujete s nimi viac a viac DOOM hádže na vás všetkých nepriateľov, ale toto je, keď ma stratil.


Naozaj chcem milovať DOOM, ale ja som len rád

Boj je mojou najväčšou chválou a najväčším problémom DOOM, Je to zábava, je to rýchly a je to veľmi stará škola. Ale problémy sa objavia, keď sa prvýkrát dostanete z pekla.

Prvých pár úrovní DOOM Začnite tým, že sa budete cítiť ako malé pieskoviská, oblasti, v ktorých sa pohybujete, nie sú preč, dáva vám nádherný pocit slobody. Ste klopýtate po skupinách nepriateľov, hľadáte tajomstvá a odstraňujete všetky sily pekla. Avšak, akonáhle sa dostanete späť z pekla prvýkrát, že všetky zmeny.

naraz DOOM Cíti sa, ako by vás priviedla do chodby, s oblasťami, ktoré vás zastavia. S tým, že neexistuje žiadny definovaný smer, na ktorý by ste mali hlavu, čo nie je v podstate problém. Môžete odbočiť vpravo na križovatke T - cesta smerom k cieľu - ale ľavica by vás zbavila niektorých odmien, bohužiaľ doprava znamená, že spadnete dierou a nemôžete sa vrátiť. Ak nie je súčasťou týchto sekcií, chválim sa DOOM pre umožnenie backtracking nabiť všetky odmeny.


Hádzanie všetkých nepriateľov na vás neznamená, že boj zostáva zaujímavý

Mám dve hlavné otázky DOOM stúpajú do hry pocit, že sa opakuje sám, a jednoducho vyplnenie miestností s každým nepriateľom nezachováva záujem hore.

Počas prvej polovice roka 2006. T DOOM Bol som v čase svojho života, s novými nepriateľmi sa zavádzajú, nové prostredie, ako je peklo, rôzne oblasti vo výskumnej základne na Marse, pridávať viac vertikálne bojové arény, skúmanie otvorených oblastí, a urýchlenie okolo ako nikto podnikania.

Príliš veľa nepriateľov sa zavádza príliš rýchlo, bojujete proti väčšine nepriateľov v čase, keď sa dostanete z pekla. V tomto bode to všetko DOOM je hádzať viac nepriateľov ste vy, naplnenie miestností s 3 alebo 4 z väčších nepriateľov, a 10s imps, pretiahnutím týchto bojových arén von tým, že ste backtrack cez ne a zároveň hádzať ešte viac nepriateľov do mixu. Tento vzor pokračuje po zvyšok hry a to je miesto, kde opakovanie prichádza. Jediná vec, ktorá sa zachovala DOOM z nudy, bolo jednoducho to, že rýchlosť hry. Korčuľovanie okolo rýchlosti blesku udržalo nudu na uzde, ale zatiaľ čo boj nikdy neprestal byť zábavný, neudržiaval vzrušenie kvôli formálnej povahe bojových arén.


Boj sa nikdy nezhoršil, bolo to jednoducho tak, že sa objavil vzor a nič nové sa nezaviedlo - okrem niekoľkých šéfov, ktorí rozbili boje. Šéfovia v DOOM sú naozaj fantastické bojovať, len s niekoľkými útokmi som nemohol nájsť spôsob, ako úplne vyhnúť, oni robia len toľko, aby zaviedli nové fázy útoku po celom vás, aby vás na svojich prstoch.

DOOM je vynikajúca hra, ale s niekoľkými zmenami by to mohlo byť ešte lepšie

Mám problémy DOOM môže byť stanovená, najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, by bola hra kratšia. Po dokončení hry v asi 12 hodín, možno holenie 3 až 4 hodiny mimo hranie by zmiernil niektoré problémy. Ďalším možným riešením je, aby sa nepriatelia dostali do prehrávača v dlhšom čase a aby sa počet nepriateľov znížil v bojových arénach.

DOOM je jedným z najlepších strelcov za chvíľu, možno už od Wolfenstein: Nový poriadok, a s niekoľkými zmenami, že by mohol mať korunu najlepšie klasického spätného volania z Tvrdý reštart - oboje Tvrdý reštart a Wolfenstein: Nový poriadok sú niektoré z najlepších príkladov klasických strelcov a moderných technológií, ktoré sa zrazia v niečom úžasnom. Za zmienku stojí Hard Reset Redux je na 3. júna v službe Steam.

Dosť negatívov! DOOM je stále úžasné!

Všetko, čo som práve otrhol DOOM o je použiteľná až po prvej polovici hry, takže kým sa hra začne rozpadať po tomto bode, pred ňou DOOM je jedným z najlepších strelcov v okolí.

Nikdy neochabujúce tempo, prelínajúce niektoré menej zaujímavé príbehy monológov vedúceho robotickej vedy Dr. Samuela Haydena, DOOM má niektoré z najlepších environmentálne a charakter interakcie rozprávanie v hrách. Spôsob, akým sa na vás pozerajú nepriatelia, ako Doomguy, s najväčším strachom. Niekedy, nepriatelia budú len hnát preč - imps uteká z boku budovy, alebo Cacodemons odletieť preč. Pri vykonávaní Glory Kill, čo je poprava, ktorá vám zaručí zdravie, väčšina nepriateľov má zlomok sekundy, keď vyzerá úplne vystrašený. Doomguy je jediný človek - aspoň predpokladáme, že je človek - ísť do pekla a vrátiť sa. Je to jediný človek, ktorý sa môže postaviť na légie pekla, nielen to, ale Doomguy to robí sám.

Doomguy nenávidí démonov, všetko, čo chce urobiť, je zabiť ich. Namiesto toho, aby jednoducho zavrel portál do pekla, ničí ho. Takže zatiaľ čo zastrešujúci príbeh je ... povedzme veľmi DOOM - čo je veľmi zjednodušujúce - backstory sú veľmi bohaté, s audio logami, ktoré sú niektoré z mála, ktoré v skutočnosti chcem počúvať. Skenovanie cez textové protokoly je v skutočnosti veľmi zaujímavé.

S dĺžkou a päty ťahanie otázky prichádza krásne násilné retro moderné strelca

DOOM robí všetko retro strelcov urobil, nedostatok pádu poškodenia, žiadne prekládky, zdravie, ktoré nie je regenerovať, arény boja nie koridory, žiadne zameriavacie pamiatky, a veľa ďalších klasických strelcov tropes. Ale, DOOM párov s rôznymi AI v rôznych typoch nepriateľov, popravy, hladké a detailné animácie, úžasné osvetlenie, a vyzerá to veľmi pekne.

Je to hra, ktorá pozná svoje korene, ale nevyužíva nedostatky klasických strelcov. DOOM snaží sa ich opraviť modernými technikami. Je to naozaj len krátka zavedením všetkých zbraní a nepriateľov príliš rýchlo, a potom len opakuje vzor hádzať veľa z každého druhu monštrum na hráča - to môže byť tiež príliš dlho. Ak chcete krásny pohľad späť na strelcov starých DOOM je určite pre vás jedno, som len tak trochu sklamaný, že od ukončenia hry necítim potrebu vrátiť sa.

Kopírovanie bolo zakúpené prostredníctvom služby Steam.