Možno jeden z najväčších problémov liga legiend hráči majú pri vstupe Dota 2 je nedostatok možnosti odovzdania sa spolu s hrou, ktorá si zachováva rýchlosť odbočenia z originálu DotA, Hrdinovia, ktorí majú rôzne miery obratu, je dosť zlý, ale nie je schopný sa vzdať? Popruh na mojej plienke a zavolaj mi dieťa, pretože som pripravený plakať.
Až na to, že nie celkom, pretože plne podporujem rozhodnutie Valve, aby sa táto funkcia vyradila z hry.
na rozdiel od liga legiend, Dota 2zápasy sa nerozhodnú podľa toho, koľko zlata má každý tím na 12 minútovej značke.Je to oveľa jednoduchšie úplne zmeniť prílev zápasu o dobre koordinovaný tímový boj, a to vďaka presunu zlata po hre na mechaniku smrti, položkám meniacim hry a "Všetci sú OP!" filozofie.
Naozaj nemôžete povedať, že zápas je za nami Dota 2 ak nepriateľský tím neklepá na vaše Staroveké a dokonca aj tam sú nejaké vzácne zápasy, kde sú veci dosť blízko na to, aby sa mohli otočiť v tomto bode. Taká je krása DotA a jeho elegantný pokračovací brat.
Tí z vás zmätení rozhodnutím Valve zostať v tejto otázke môžu chcieť čítať tieto slová Dota 2 režisér Erik Johnson, naskenovaný z tohto mesiaca PC Gamer a uverejnené dňa reddit.
Dlhí hráči hry môžu pochopiť, odkiaľ Johnson prichádza odtiaľto, a dokonca aj novší hráči, ktorí zažili najvyššiu spokojnosť, ktorá pochádza z úplného comebacku, môžu pochopiť logiku uvedeného výroku.
Čo sa cíti lepšie a je zapamätateľné? Ľahké víťazstvo, alebo zdanlivo nemožný comeback a víťazstvo? Strata sa cíti zle, ale tie momenty sa držia s vami omnoho dlhšie, než je poškodenie vášho ega stratou tak nesympaticky.
No, nič z toho neznamená, že sa nevrátia comebacky liga legiend, V 2000+ hrách, ktoré sa hrali v priebehu môjho času s hrou, som mal spravodlivý podiel comebackov. Iste, niekedy sa cítili skoro tak dobre ako v Dota 2 ale boli ešte menej časté, pretože toľko hráčov je ochotných vzdať sa v 20, ak ich tím urobí niekoľko chýb alebo je pod kontrolou.
V tom istom duchu stráca v liga legiend je vo všeobecnosti menej drsná, pretože je schopná vzdať sa a pokračovať. Skutočná drvivá porážka v Dota 2 znamená 30 až 40 minút penenia v ústach a želanie, aby vaši spoluhráči zomreli v priekope, zatiaľ čo nepriateľský tím má čas svojho života. Buď dostanete veľkú zábavu, alebo dostanete veľký kop do haraburdu. Často nie je stredná zem.
I keď sa mi určite nepáči s 1-7 (o 13 minútach), Rikimaru buduje Shadow Blade a kričí v ruštine (nemohol som to urobiť), milujem, že aj v tých situáciách je možné vyhrať s trochu šťastia a spolupráce. Toto je čo DotA bol vždy o, a to je dôvod, prečo vyššie uvedený citát z Johnson je 100% mieste na. Kto potrebuje možnosť odovzdania, keď sa najpravdepodobnejšie víťazstvá cítia tak dobre?