Obsah
Konečne som hral Nezaradené 2 V celom rozsahu. Nikdy som nehral Nezmapovaný a úprimne povedané, nikdy som si nemyslel, že by som v tomto bode. Niečo o drsne peknom hľadači pokladov sa mi zdalo ako klišé a nudné a nikdy som nebol veľkým fanúšikom Vykrádač hrobovje nepríjemné platforming.
Aspoň Indiana Jonesová sa nesnažila byť akčným hrdinom, keď hľadal artefakty. Ale Drake. No, on je druh psychopat.
Ukradne veci, pretože sa nudí a hej, prečo nie? A to je dané, pretože je to klasický archetyp hľadača pokladov. Ale to, čo mi naozaj vadí, je, že na začiatku hry má túto divnú vec, že nepoužíva zbrane. A potom je to, ako: "Och, myslím, že upokojujúce prostriedky sú v poriadku." ,
Čo to sakra, Drake ?!
Zvláštnou vecou je, že tvorcovia tejto hry vytvorili tento druh očarujúcej „Mám najhoršie šťastie na svete“, ktorá je osobne okolo Drake. Napriek tomu, že Nathan je nejakým nástrojom, stimulácia a plánovanie príbehu sú dosť veľkolepé.
Hra začína s Drake lezenie z vraku vlaku so žalúdočnou ranou. V tomto bode je pre neho ťažké sa pre neho necítiť zle, pretože sa zdá, že je to človek, ktorý si nemôže dovoliť prestávku. Značky post ohnúť. Podlahy sa rozpadajú. Ten chlap má horšie šťastie ako Charlie Brown. Po nejakom čase sa na to musíte len začať valiť a myslím si, že to bolo to, čo tvorcovia chceli. Je to taký smiešny príbeh, že hráči nemôžu pomôcť, ale smiať sa a užívať si ho. Koniec koncov, on bojuje yetis v Himalájach.
Zadajte Donut Drake
Potom som zistil, že môžete odomknúť kostým s názvom "Donut Drake." Nielen, že drasticky zmeniť Drake je typ tela, ale hra spomaľuje jeho dialóg dole tak, že hovorí v tomto hlbokom, dychtivý hlas s miernym oneskorením. Potom som nemohol pomôcť, ale hrať ako "Donut" pre zvyšok hry.
Bol stále tým istým Drakeom, ktorý skákal okolo a zabíjal zbabelcov a tak, ale všetky veci, ktoré robili Drakeho druh dillweed, sa zmenili na spôsob, ako z neho urobiť sympatickejší charakter. Už sa nesnaží byť príliš tvrdý na drsného atletického muža, ktorý sa ocitne v drsnej situácii. Teraz sa snaží dosť tvrdo na to, aby sa unatletický človek dostal do nemožnej situácie.
Donut je moja kanonická verzia Drake. Nie som si istý chcieť hrať hru bez Donut Drake v ňom.
Napríklad všetko, čo sa po celý čas rozpadá, dáva zmysel v reálnom svete. Tieto nápisy a staré tehlové podlahy neboli určené na to, aby držali muža veľkosti Donut Drake. Nemá právo byť chytený v tejto situácii, robiť všetky tieto akrobacie všade. Keď som počul namáhavú dychtivosť Donuta Drakea cez jeho starostlivo vykreslené slinky, tak som sa zároveň krčil a smial. To bol človek, ktorý nemá absolútne žiadny dôvod, aby bol vo svojej pozícii, hľadaní pokladu po celom svete. A predsa tam bol, zápasil s každým krokom. Bolo to trochu obdivuhodné.
Okrem toho, ženy v hre sú vždy robiť jabs na neho. S bežným Drakeom to bolo očakávané. Môže si zasiahnuť. S Donut Drake je to úplne nevyžiadané.
"Daj chudobnému človeku prestávku!" Plakal som. "Je unavený a hladný. Nežiadal o to."
A pretože jeho hlas sa hrá v pomalom pohybe, postavy o ňom často hovoria. Dokonca aj keď sa mu podarí dostať slovo na okraj, oneskorené reakcie ho vždy vyvolávajú dojem, že sa hádal na vtipné comebacky.
Hranie ako Donut Drake ma napadlo, ako ľahko sme ovplyvnení najmenšími zmenami v charaktere, ako je to, ako človek hovorí alebo váha človeka. Ak by Indiana Jones mala nadváhu, vyvolalo by to viac sympatií? Ak by James Bond mal lisp alebo chronický kokt, bol by stále ladykiller? Povedal by ho niekto, alebo by ho dokonca bral vážne?
O tom pochybujem.
Co si myslis? Je Drake vtip alebo blbec? Je on a Donut Drake vôbec iný? Ako si myslíte, že zmeny vo vzhľade alebo manýry ovplyvňujú herný zážitok?
Zdroje obrázkov: Obrázok hlavičky cez uncharted.wikia.com; Drake úsmev cez fullyavinit.com; Donut Drake cez uncharted.wikia.com