Keď sa uvoľní, Dragon Ball Xenoverse bol široko chválený pre jeho rozľahlé možnosti prispôsobenia, ale nakoniec mu chýbalo ako bojovník. Jeho pokračovanie sa rozšírilo o silné stránky jeho predchodcu tým, že má ešte viac možností prispôsobenia a pridáva viac ťahov, ako aj viac možností pre jedného hráča a viacerých hráčov. Dragon Ball Z bojové hry.
Xenoverse 2 zrejme nebola odpoveďou na želania ľudí. Skutočná odpoveď prichádza vo forme Dragon Ball FighterZ, Tento 2.5D bojovník je vyvíjaný Arc System Works, ktorý je primárne známy svojou prácou na Guilty Gears a BlazBlue series '. Oni tiež vyvinuli viac 2D bojových hier, ako je Persona 4 Arena a Dragon Ball Z Supersonic Warriors, tak vidíme, že táto spoločnosť má dlhú, dlhú históriu s bojovými hrami. S týmto v hlave, Dragon Ball FighterZ Znie to, že je vo veľmi dobrých rukách s tímom, ktorý bude povýšiť povolenie späť na svoj podstavec.
V tejto ranej fáze je nová hra už sľubná. Namiesto toho, aby Xenoverse je prístup ku stíhačom tým, že sa prakticky prehrá každý znak v sérii, FigherZ Zameriava pozornosť na hlavné postavy - Saiyans a Villains. Kým cast by sa ešte mohla rozšíriť (vzhľadom na obrovské zoznamy vývojárov v minulých tituloch, očakáva sa, že), samotná skutočnosť, že sa tentoraz zameriava na oveľa menej znakov, je jasným signálom, že každý znak bude jedinečný v dizajne.
zatiaľ čo Xenoverse v skutočnosti má omnoho viac individuálnych postáv, existuje veľa prekrytí v spôsobe, akým hrajú. Okrem počiatočného poškodenia, ktoré sa líši, sa skutočné pohyby postáv pravidelne spájajú a strácajú jedinečný faktor, ktorý majú úspešní bojovníci. S obsadením FighterZ zameraný len na niekoľko postáv, z ktorých každý môže dostať svoje vlastné jedinečné komba a zručnosti, čím sa eliminuje táto do očí bijúca vada, ktorá spôsobila Xenoverse byť hra zmeškaného potenciálu.
Ďalšia vec FighterZ sa snaží urobiť oveľa lepšie je prostredie. zatiaľ čo Xenoverse už robí neuveriteľnú prácu v replikácii rôznych nastavení franšízy, FighterZ o jeden krok ďalej.Kondenzáciou mapy do malej 2D roviny dokáže vyžarovať podstatu toho, čo každé prostredie znamená, čím vytvára jedinečnú atmosféru pre každú oblasť, v ktorej bojujete. Nielen to, že napodobňuje obrovské zničenie, ktoré je spoločné v sérii rovnako.
Impaktné krátery v zemi tam zostanú po celú dobu trvania boja, environmentálne kulisy budú fyzicky poškodené zo sily vašich energetických útokov, a ak v jednom útoku uvoľníte zničujúce množstvo energie, etapa sa okamžite zmení na zmenu. zničená verzia predchádzajúcej mapy. zatiaľ čo Xenoverse mali tiež impaktné krátery, rýchlo zmizli, nepochybne kvôli veľkosti máp. Rozmanitosť prostredia v FighterZ vďaka tejto malej, ale významnej zmene to určite urobí vynikajúcou hrou.
Tá vec, ktorá sa predáva FighterZ ako neuveriteľne verná adaptácia je skutočnosť, že mnohé animácie sú takmer dokonalým stvárnením rôznych manga panelov. Vývojári konkrétne povedali, že sa inšpirovali mangou a určite to ukazuje. Samozrejme, že pomáha, že animácie sú príliš nadmerne hladké, dokonca aj oblaky prachu sú plynulejšie ako väčšina iných hier.
S tým všetkým na mysli, to jasne ukazuje, že títo chlapci išli nad rámec pri vytváraní niečo, čo fanúšikovia budú naozaj tešiť. Ak nie je dostačujúca tvorba verných animácií, neviem, čo je.
Berúc toto všetko do úvahy, FighterZ sa snaží fúkať oboje Xenoverse hry úplne mimo vody, apelovať na fanúšikov bojových hier a Dragon Ball Z Fanúšikovia. S oveľa hlbším bojovým systémom a spoločnosťou s rodokmeňom pre žáner by ste mali dávať pozor, keď táto hra konečne zasiahne police.
Máte záujem o najnovšie Dragon Ball Z hra? Aké sú vaše myšlienky na predchádzajúce tituly vo franšíze? Zvuk off v komentároch nižšie!