Dragon Quest Builders Sprievodca - Ultimate výzvy Walkthrough

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
Dragon Quest Builders Sprievodca - Ultimate výzvy Walkthrough - Hry
Dragon Quest Builders Sprievodca - Ultimate výzvy Walkthrough - Hry

Obsah

Každá kapitola v Dragon Quest Builders má 5 výziev, ktoré odomknú ďalšie stavebné recepty pre Terra Incognita. Váš úspech s väčšinou týchto výziev prichádza až do dobrého staromódneho prieskumu. Ak ste však absolútne narazili, potom ste na správnom mieste.


Dokončili sme každú výzvu Dragon Quest Builders, pričom screenshoty pozdĺž cesty - všetko pre váš prospech! Nasledujúc tento návod, budete mať každú výzvu za pás, než budete môcť povedať 'Alefgard'.

Obsah

  • Kapitola 1 Výzvy
    • Porazte troch drakov.
    • Postaviť Cantlin Garden.
    • Opravte cintorín kladivom.
  • Kapitola 2 Výzvy
    • Opravte zničenú strechu.
    • Získať korunované Goowels.
    • Vyplňte všetky Thalamusove hádanky.
  • Kapitola 3 Výzvy
    • Porazte všetkých šéfa trolls a gigantes.
    • Kompletný veľkolepý kúpeľný plán.
    • Objavte recept na lýru slizného nepamäti.
  • Kapitola 4 Výzvy
    • Porážka Final Boss bez nosenia legendárneho brnenia.
    • Ukážte určitému niekomu jasnú víziu.
    • Nájsť meč zrúcaniny.

Dragon Quest Builders Výzva Sprievodca

Každá kapitola v Dragon Quest Builders má 5 výziev. Prvé 2 výzvy v každej kapitole vlastne zdieľajú vzor:


  • Vyplňte kapitolu do 'x' dní.
    • Toto je v podstate výzva na rýchlu jazdu. Radil by som vám, aby ste túto výzvu zachránili naposledy. Nechcete sa ponáhľať do prvej hry. To je takmer rovnako zlé, snaží sa dokončiť túto výzvu súčasne so štyrmi ďalšími.
  • Zostavte si základňu na úroveň 'x'.
    • Pre túto výzvu musíte získať dostatok bodov na dosiahnutie maximálnej úrovne základne. Základné body získavate budovaním a zariaďovaním izieb. Informácie o počte bodov, ktoré poskytujú, nájdete v popise položiek na blokoch a zariadeniach.

Posledné 3 výzvy každej kapitoly sú podrobne uvedené nižšie.

Cantlin - Kapitola 1 Výzvy

  • Vyplňte kapitolu za 20 dní.
  • Zostavte si svoju základňu na úroveň 5.
  • Porazte troch drakov.

Draci sami sú dosť ľahko poraziť. Používajú iba dva útoky, z ktorých oba sú silne telegrafované. Jednoducho otočte svoj meč 3 až 5 krát, kedykoľvek máte otvorenie a späť. V skutočnosti nájdenie troch drakov je zložitá časť.


prvý drak sa nachádza na rovnakom ostrove ako základňa, Cantlin. Z vašej základne, hlavu juho-západ a vyliezť pohoria v blízkosti veže.

Mali by ste byť schopní vidieť draka na Západ. Je to na juh od ohňa horiaceho na strmom kopci. Zabíja vám siete Comfy Couch.

druhý drak sa nachádza mimo Blue Teleportal. Z Teleportalu zamierte na západ smerom na juh. Na "slepej uličke", vyliezť na horu a pokračovať na západ.

Nakoniec narazíte na zničený hrad. Beh okolo neho a vyliezť na kopce, pracovať si cestu do severozápadnom rohu ostrova. Drak tu kvapká Krb.

tretí drak sa nachádza mimo Red Teleportal. Od Teleportalu, po pobreží Sever cez púšť a výstup na horské pásmo. Na druhej strane nájdete mierne zalesnenú plochu.

Pokračujte smerom na západ lesom, kým sa nestretnete s posledným drakom. Opúšťa Dragon Scale, čo je príslušenstvo, ktoré zvyšuje vašu obranu o 5.

  • Postaviť Cantlin Garden.

Ľahko najťažšia časť budovy Cantlin Garden má 8 blokov vody. Cantlin je na vysokej úrovni, a pretože voda existuje len pod úrovňou zeme, museli by ste tráviť hodiny budovaním suteréne záhrady, ak ste dúfali, že sa zmestí do vašej základne.

Je to najjednoduchšie postaviť jeden pri jazere len z kopca z vašej základne. Postavte si izbu okolo stromu Plumberry a trochu vody. Ak chcete vytvoriť záhradu Cantlin Garden, budete potrebovať:

  • x1 Dvere
  • x1 Brazier
  • x1 Lavička
  • x1 Plumberry Tree
  • x8 Voda
  • x5 Tráva
  • x10 Kvety

Ak chcete vybrať kvety a zhluky trávy, budete musieť remeslo lopatu. Zaberá si výhernú zbraň vo vašom inventári vybavenia. S vašou lopatou v ruke, len bežať až kvety a trávy zhluky potom stlačte tlačidlo útoku zbierať.

Opravte cintorín kladivom.

Tam je kladivo v priekope za Blue Teleportal, ktorý chce vidieť pár jeho hrobov opravené. Aby ste to dosiahli, musíte sa najprv naučiť recept na náhrobky.

Môžete sa dozvedieť recept náhrobok z sušienky na ostrove okolo Red Teleportal. Z Teleportalu, sledujte pobrežie Sever a vyliezte na pohorie. Rozbaľte sa na druhú stranu a hľadajte v severovýchodnom rohu pre plytkú pieskovú banku, na ktorej sa môžete prejsť na ostrov.

Porozprávajte sa s sušienkami a on vás naučí recept náhrobku. Návrat na základňu a remeslá 2 náhrobky pre kladivo.

Z Blue Teleportal, hlavu South-West, kým narazíte na priekopu s cintorínom na dne. Rozdrviť kamienky, kde boli staré náhrobky a nahradiť ich vlastnými. Potom hovorte s kladivom, aby ste ohlásili dobre vykonanú prácu.

Rimuldar - Kapitola 2 Výzvy

  • Vyplňte kapitolu do 30 dní.
  • Zostavte si svoju základňu na úroveň 5.
  • Opravte zničenú strechu.

Ak ste niekedy dúfať, že remeslá strešné tašky, táto výzva je zásadný. Zahŕňa použitie strešných škridiel na opravu strechy. Po dokončení úlohy vás naučí, ako urobiť všetky štyri variácie, aby ste ich mohli použiť na svojich domoch v Rimuldare. Ťažká časť je nájsť zničený dom.

Z modrého teleportálu zamierte na juh k útesu. Na vrchole, výstup na horu na západ a sledovať ho, až prídete k tomuto pomerne veľký dom uhnízděný v údolí. Na východnej strane strechy sú dve truhlice. Prvý obsahuje dlaždice potrebné na opravu strechy. Druhý z vás vás naučí, ako po dokončení skončiť s dlaždicami.

  • Získať Crown Goowels.

Koruna Goowels je kvapka z nepolapiteľný kráľ sliz. Je to uvedené ako materiál v popise položky, ale nemohol som preň zistiť jeho použitie. S cieľom nájsť kráľa Sliz, budete musieť vziať rybársky výlet.

Vidíš toto jazero? Je v tvare slizu. To znamená, že budete loviť iba slizové materiály a slizové príšery. Aj keď môžete chytiť kráľa Slime inde, toto miesto je ako dať najlepšie šance.

Hlava cez Red Teleportal a vietor si cestu cez sever cez močiare. Akonáhle sa bažina otvára, otočte sa na východ a vy by ste mali naraziť na tento očarujúci rybník. Vyhoďte svoj prút a dúfajte v to najlepšie. Môže trvať nejaký čas, kým sa objaví kráľ sliz. Buďte pripravení na boj, keď to robí.

  • Vyplňte všetky Thalamusove hádanky.

Thalamus má 4 hádanky ukryté v odľahlých oblastiach každého ostrova. Dokončenie puzzle na prvých 3 ostrovoch vás odmeňuje špeciálnymi blokmi potrebnými na dokončenie 4. puzzle. Nestrácajte tieto bloky.

prvé puzzle sa nachádza na rovnakom ostrove ako Rimuldar, vaša domáca základňa. Vydajte sa na východ z mesta a choďte po južnej trase po strane útesu. Pokračujte na juhozápad, až kým nenarazíte na pevnosť, ako je tá na obrázku vyššie.

Cieľom tejto hádanky je zrkadliť prvú miestnosť v druhej miestnosti. Budete musieť remeslo nejaký nábytok dokončiť miestnosť. Akonáhle budete mať, otvorte truhly a uložiť biely blok si vyzdvihnúť na bezpečnom mieste.

druhé puzzle je len za Blue Teleportal. Z Teleportalu sa vydáte smerom na západ a vylezeme na útes. Pozdĺž cesty si urobte čas na sekanie palmy a jej pňa. Na konci línie narazíte na druhú pevnosť Thalamus.

Toto puzzle chce, aby ste dokončili líniu zrelosti pre Palmy. Je tu už jeden deň starý a 2-dňový Palm Tree - všetko, čo mu chýba, je stromček. Zostavte Palm Sapling v jeho právoplatnom mieste odomknúť svoju odmenu. Zdvihnite modrý blok a ukryte ho niekde v bezpečí.

tretí puzzle sa nachádza na okraji ostrova za Red Teleportal. Z Teleportálu zamierte na sever cez močiare a do tehlovej oblasti, kde sa potulujú Skeletons a Legerdemen.Urob si cestu na východ okolo starobylého paláca a vyliezť na horu. Na východnom okraji hory hniezdi malý, jedovatý močiar s pevnosťou uprostred.

Toto sú hodiny. Keď prídete, čas znie "9PM" (orientujte sa smerom na východ). Puzzle si želá, aby ste zmenili hodiny na "3AM". Aby ste to urobili, jednoducho vytiahnite všetky bloky na severnej strane centra a umiestnite ich na južnú stranu. Zbierajte Červený blok ako svoju odmenu a ukrývajte ho s ostatnými.

záverečné puzzle je zasadený v ďaleko za Zeleným Teleportálom. Predtým, ako sa vydáte von, uistite sa, že máte na sebe biele, modré a červené bloky. Z Teleportalu si prejdite na juhovýchod a prejdite bránou do trávnatej plochy. Beh West okolo Golden Golem a okolo rohu nájsť sami pred posledný hrad Thalamus je.

Toto puzzle vám jednoducho ponúkne umiestniť blok z každej výzvy v ich stojanoch ako trofeje. Biely blok umiestnite do ľavo-ľavého slotu, modrého bloku v strede a červeného bloku vpravo. Vyliezte na rebrík a otvorte truhlu s pokladom, aby ste sa naučili, ako vytvoriť špeciálne príslušenstvo, ktoré vás chráni pred jedom, ochrnutím a zmätkom.

Kol & Galenholm - Kapitola 3 Výzvy

  • Vyplňte kapitolu do 30 dní.
  • Zostavte si svoju základňu na úroveň 5.
  • Porazte všetkých šéfa trolls a gigantes.

V 3. kapitole sú 2 trollovia a 2 giganti Dragon Quest Builders - jeden pre každý ostrov. Porážať každý z nich odomkne zlovestné možnosti nábytku v Terra Incognita. Tieto príšery sú dosť ťažké zabiť, takže odporúčam, aby ste priniesli párty alebo využili najmodernejšiu zbraň, ktorú ste si na konci kapitoly.

prvý troll sa nachádza na juh od Kol, domovskej základne. Jednoducho zamierte cez bránu a pokračujte na juh, až kým neuvidíte túto obrovskú zrúcaninu. Neodporúčam bojovať s ním skoro, aj keď, ak trváte na tom, jeho útoky je ľahké sa vyhnúť. Len ho držte vľavo a on by ťa nemal udrieť.

druhý troll je ukrytý v monštrum pevnosti za Blue Teleportal. Z Teleportálu začnite smerom Juhozápad. Prejdite na juh cez bránový kontrolný bod a do pevnosti pred opätovným otočením sa na západ. Hlava cez prvú miestnosť naplnenú rytiermi a Legerdemenmi, potom za severom za bránou.

Mali by ste naraziť na trolla, ktorý je zamknutý za mrežami. Rozbiť bary sa dostať na neho a pripraviť sa na boj. Akonáhle porazený, môžete valiť do východnej pokladnice a chytiť nejaké báječné korisť.

prvý gigante sa nachádza hneď za Red Teleportal. Z Teleportalu, hlavu severozápad, kým narazíte na štruktúru podobnú snehuliakovi. Odtiaľ, hlava na sever. Uvidíte mocného zeleného giganta ešte skôr, ako vás uvidí. Je rád, že rozbije ľudí s nohami. Gigantes nie je tak bezpečný ako bojovať s trollom. Buďte na svojich prstoch.

druhý gigant a posledný obrovský monštrum bossov sa nachádza za Zeleným Teleportálom. Z Teleportalu jednoducho zamierte na juh nad horu. Prejdite cez ľadový terén, ktorý cestuje na juh-východ, až kým nenájdete poslednú z tých obrovských zelených monštrá, ktoré sa nachádzajú v 3. kapitole.

  • Kompletný veľkolepý kúpeľný plán.

Veľkolepé kúpele sú v podstate fantastickou verziou horúcich kúpeľov Hela. Ak ste hľadali dôvod presunúť kúpele v Kol, tu je. Prvou záležitosťou podnikania je vlastne nájdenie veľkolepého kúpeľného plánu.

Veľkolepý kúpeľný plán je ukrytý v jaskyni za Zeleným Teleportálom. Jaskyňa, v ktorej sa nachádza, je náhodne rozdelená do každej hry, takže ich budete musieť naďalej skúmať, kým nenájdete hrudník s modelom v ňom. Nemalo by to byť ďaleko od Teleportalu. Našiel som dole na juh v jaskyni na strane bažinatej oblasti.

Akonáhle si vyzdvihnúť plán, hlavu späť na základňu a nájsť miesto, aby plop je dole palcov Odporúčam kopať von z miesta a umiestnenie jeden blok pod úroveň základne, takže môžete využiť vody, ktorá sa trie umiestnením Hot -Voda Crystal.

To je to, čo by mali kúpele vyzerať, keď je to hotové. Je potrebné poznamenať, že v skutočnosti nepotrebujete vodné bloky, aby ste dokončili plán, ale dopĺňa recept na miestnosť a robí to nádherným.

Ako je uvedené v našom sprievodcovi pre začiatočníkov, stromčeky rastú len vo vašej Základni. Z tohto dôvodu nie je možné dokončiť tento plán mimo vašej základne, pretože nemôžete umiestniť plány v rámci existujúcich štruktúr.

Už ste si asi všimli Fierce fontána je potrebné vybudovať veľkolepé kúpele. Je pravdepodobné, že nepoznáte recept a budete ho musieť hľadať.

Z Modrého Portálu zamierte na západ, vylezte na kriedovú horu. Hop na nečistoty hory a aby si cestu na sever, zber pšenice pozdĺž cesty pre vydatné Cake Cake musíte remeslo čaj servis. (Budete potrebovať aj Dracky Butter, Heartfruit a Sugarcane na tortu.)

Opatrne spadnite po horskej strane a sledujte plytké vody východne. Nakoniec narazíte na izbu s Trollom, ktorý stojí mimo nej. Keď vstúpite do miestnosti, zistíte, že troll pokukuje cez dieru v stene na strašne odetú ľudskú ženu vo vnútri.

Dážď na prehliadke Peeping Toma zapojením dierky a potom so ženou. Odmeňuje vás receptom Fierce Fountain.

  • Objavte recept na Lyre Slime Immemorial.

Lyre Slime Imememorial je nádherná lyra, ktorá sa transformuje Dragon Quest Builders'soundtrack do nostalgických, 8-bitových melódií. Dokončenie tejto výzvy odomkne schopnosť tvoriť ju v každej kapitole.

Ak chcete nájsť, pripravte 15 Blue Blocks a hlavu cez Red Teleportal. Vráťte sa na miesto, kde ste našli prvú gigantku severne od štruktúry podobnej snehuliakovi. Pozrite sa na východnú stranu útesu pre vstup do jaskyne. Bude tu nerozbitný Evil Idol strážiaci dvere.

Umiestnite 15 modrých blokov do otvoru v tvare slizu a Evil Idol zmizne. Pokračujte dverami a prechádzajte okolo do konca jaskyne. Otvorte truhlu s pokladom, aby ste sa naučili, ako remeselne Lyre Sliza Immemorial.

Tantegel - Kapitola 4 Výzvy

  • Vyplňte kapitolu do 30 dní.
  • Zostavte si svoju základňu na úroveň 4.
  • Porážka Final Boss bez nosenia legendárneho brnenia.

Táto výzva je celkom samozrejmá. Nemôžete mať na sebe Auroral Armor alebo Hero's Shield, keď začnete bitku s Dragonlordom. Nedotýkajte sa ich ani počas jednej fázy. Meč kráľov je však úplne v poriadku používať.

Na internete sa šíria niektoré zavádzajúce informácie, čo znamená, že môžete použiť Auroral Armor a Hero's Shield počas prvej fázy boja bez trestu. Toto je nepravdivé. Osobne som to otestoval, vypol som Auroral Armor a Hero's Shield pred dokončením prvej fázy a ja nie dokončiť výzvu, aj keď začína a prechádza celej druhej fáze v mojich skivvies.

Len skryť Auroral Armor a Hero's Shield v Colossal Coffer ešte pred tým, než sa boj stane na bezpečnej strane.

  • Ukážte určitému niekomu jasnú víziu.

Toto je dlhý reťazec questov, ktorý zahŕňa zobrazovanie kvetov na slizy. Skôr ako začneme, budete sa musieť remeselne postaviť na lopatu. Je to vybavené? Dokonalá.

Každý sliz možno nájsť na vrchole obrie slizu, ktorá sedí na vrchole hory. Sliz nájdený na štartovacom ostrove - len na juh od základne - chce vidieť Milkblossom. Milkblossoms môžete nájsť očistením lebky Svätou vodou. Vykopať jeden hore a priviesť ju späť na príjem Zamračená pamäť.

Jej sliz nájdený na severozápade od hradu Tantegel chce vidieť Daffodaisyho. Ak chcete nájsť Daffodaisy, budete musieť zabiť slizy juh od hradu Tantegel, kým sa kvapka kvet. Sadiť kvet a kopať ho s lopatou. Ukazujúc Daffodaisymu slizu odplatí vám ďalšia Zamračená pamäť.

Kovový sliz sa nachádza mimo Červeného teleportálu na vrchole na severovýchode. Želá si vidieť korálovku. Môžete nájsť kvety tým, že zabije fialové Drackies na západ od hradu Tantegel. Sadiť kvet a kopať ho späť s lopatou. Vráťte sa na kovový sliz s vašou Coralily, aby ste dostali tretiu a poslednú Clouded Memory.

Pripravte sa na stretnutie s určitým človekom (a.k.a. kráľ sliz) zhromažďovaním materiálov a tvorivej stanice potrebnej na vybudovanie zelenej vízie. Budete potrebovať:

  • 3x Zamračená pamäť
  • 1x Milkblossom
  • 1x Daffodaisy
  • 1x Coralily
  • 1x Diviner's Oltár

Ak chcete dosiahnuť kráľ slizu, použite Rainbow Drop na teleportovanie na ostrov Dragonlord a sledujte cestu na juh, až kým sa nedostanete na bránový kontrolný bod. Vyšplhajte sa na južnú horu, aby ste našli sochu kráľa Sliza so svojou skutočne sediacou na vrchole koruny.

Porozprávajte sa s kráľom Slizom, aby ste sa naučili recept na Verdant Vision. Položte svoj Diviner oltár a remeslo Verdant Vision. Ukážte mu to, potom s ním potom znova hovorte, aby ste dokončili výzvu.

Nájsť meč zrúcaniny.

Meč zrúcaniny je prekliaty meč, ktorý súperí aj s mečom kráľov pri moci. Vybavenie vám umožní prepínať zbrane, až kým sa Sword of Ruins konečne nerozbije. Pre túto výzvu sa však vyžaduje len zistenie, takže Builder musí stlačiť tlačidlo.

Vráťte sa na prvý ostrov, na ktorom ste pristáli v kapitole 4 a zamierte na juhovýchod, kde sa môžete vyšplhať na pohorie. Dostanete sa na znamenie, ktoré znie 'Tantegel Sanctuary'. Rozbiť bloky a hlavu dovnútra. Zabite Kostry, aby dostali kľúče a urobili si cestu cez Svätyňu.

Nakoniec budete prechádzať dverami, ktoré zrejme nevedú kam. Prerušte mechový zemský blok a pokračujte po schodisku. Na konci tohto poschodia čaká hrudník, ktorý obsahuje Ruiny meča. Vyzdvihnite ho a vložte ho do vášho Kolosálneho zásobníka na úschovu.

Teraz presne viete, ako dokončiť každú výzvu Dragon Quest Builders, Odošlite nám prípadné otázky týkajúce sa výziev v sekcii komentárov nižšie. Pomôžem vám, aby som vás prešiel čo najlepšie!