Dragon Quest VII & hrubého čreva; FotFP - Bitka a charakter Stats Guide

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 24 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Dragon Quest VII & hrubého čreva; FotFP - Bitka a charakter Stats Guide - Hry
Dragon Quest VII & hrubého čreva; FotFP - Bitka a charakter Stats Guide - Hry

Obsah

Bitky sú neoddeliteľnou súčasťou takmer každého JRPG. To isté platí aj pre Dragon Quest VII: Fragmenty zabudnutej minulosti, Zatiaľ čo používateľské rozhranie možno opísať len ako minimalistické, Dragon Quest stále môže byť ťažké pre tých, ktorí sú v sérii, vracajúc sa k tomuto remaku z NES do PlayStation dní a všetci medzi nimi.


Poďme sa pozrieť, či nie?

Porozumenie štatistike

Pochopenie charakteru štatistiky v každom JRPG môže byť zastrašujúce prvýkrát. Našťastie, Dragon Quest nie je známe, že je príliš komplikovaná. Stlačením tlačidla X a navigáciou na "Atribúty" môžete zobraziť všetky štatistiky vašej postavy, ktoré sú pre vás určené.

Obrazovka vľavo hore vám povie, na ktorú postavu sa pozeráte, na jej triedu, pohlavie a úroveň. Nižšie je aktuálne vybavenie vašej postavy. V závislosti od charakteru budú schopní vybaviť zbraň, pancier, štít, pokrývky hlavy a príslušenstvo. Vybavené položky sa započítavajú do limitu zásob na každej postave, takže sa budete starostlivo rozhodovať, či za nízku úroveň brnenia stojí slot.


Na pravej strane nájdete štatistiky vašej postavy. Každý z nich je dôležitý pre rôzne aspekty bitky. Tu je stručný prehľad každého z nich:

  • sila: Fyzická sila postavy. Toto je pridané k bonusom na zbrane, aby ste určili, koľko škody bude nepriateľ mať. Môže byť zvýšená konzumáciou osiva sily.
  • agility: Agility rozhodne, ktorá postava zaútočí ako prvá - vo vzťahu k útokom nepriateľa. To tiež určí, ako často sa postava vyhne nepriateľským fyzickým útokom.Tým, že spotrebuje semeno agility, tento stat sa primerane zvýši.
  • resilience: Tento stat určuje, aký tvrdý je zásah vašej postavy. To je pridané k postavy brnenia celkom určiť, koľko škody budú mať od monštier. Semená odolnosti zvýšia tento atribút.
  • múdrosť: Tento atribút určuje magický únik a poškodenie. Čím vyššia je Múdrosť, tým väčšia škoda, ktorou sa budete zaoberať mágiou, a vyššia šanca, ktorej sa budete vyhýbať. Semená múdrosti tento atribút zvyšujú.
  • Štýl: Zďaleka najmenej známy atribút, štýl určuje charizma postavy. Toto je dôležité len pre súťaže v umiestnení, ako je napr. Inými slovami, v boji má málo. Určuje to prevod, ktorý nosíte.
  • útok: Nemožno sa zamieňať s silou, útok je hlavný súčet, ktorý sa používa na určenie, koľko škôd spôsobíte. Všetky tieto vlastnosti, silu a doplnkové bonusy tvoria toto skóre. Toto je kontrolované proti nepriateľovi obrany stat, aby sa určilo poškodenie riešené pri použití "Attack" príkaz.
  • obrana: Celkový odvodený z vášho brnenia a odolnosť skóre. To sa používa na kontrolu, koľko škody budete mať od nepriateľských útokov na základe útoku statora nepriateľa.

Stratégia bitky


Bitky v Dragon Quest vďaka minimalistickému používateľskému rozhraniu sú klamlivo jednoduché. Keď prvé bitky začnú, budete čeliť štyrom možnostiam: boju, taktike, úteku a nastaveniam. Voľba "Nastavenia" môže byť z väčšej časti ignorovaná, pretože sa jednoducho dostanete do ponuky možností.

Boj

Výberom položky „Fight“ sa dostanete do vyššie uvedenej ponuky. Tu budete mať šesť nových možností: Útok, Kúzla, Schopnosti, Položky, Obhajovať a Útek. Ich funkcie sú nasledovné:

  • útok: Tento príkaz spôsobí, že vybraný znak použije útok na vybrané monštrum.
  • kúzla: Otvorí sa podponuka, ktorá vám ponúka niekoľko možností: ofenzívne, obranné a iné. "Ofenzívne" kúzla spôsobujú škody, "obranné" kúzla liečia alebo odstraňujú choroby a "iné" kúzla dávajú nadšencov. Zvyčajne stoja MP a / alebo majú poškodenie alebo účinky určené vaším atribútom múdrosti.
  • Schopnosti: Podobne ako kúzla, schopnosti otvoria nové podmenu s rovnakými možnosťami a funkciami ako kúzla. Rozdiel je v tom, že schopnosti zvyčajne nestoja MP a sú určené silou namiesto múdrosti.
  • položky: Tým sa otvorí inventár vybratého znaku. Je dôležité poznamenať, že položky, ktoré sú k dispozícii, budú odrážať iba tie položky, ktoré sú v inventári daného znaku.
  • obrane: Ako už názov napovedá, charakter predpokladá obrannú pozíciu. Budú mať menšie škody, ale ani oni nepoškodia žiadnu škodu.
  • utiecť: Toto povie postave, aby utiekla. Ak sa to podarí, celá strana prchne.

Po prijatí rozhodnutia budete musieť vybrať cieľ, na ktorý chcete útočiť. v Dragon Quest VII, podobní nepriatelia vytvoria skupiny. Ako taký môžete svoj cieľ vybrať iba vtedy, ak ide o iné monštrum. V nižšie uvedenom príklade si môžete radšej zvoliť útok na bojovníka na tongue fu, alebo dvoch násypiek Choppy.

Keď sa začne bitka, postavy zaútočia na skupiny monštier, na základe ktorých zomrie ako prvý. Ak ani jeden nepriateľ nie je dosť slabý na to, aby zabil, prioritu má ten, ktorý je najbližšie k postave. Ak však postava dokáže zničiť nepriateľa - ale ďalší nepriateľ už bol poškodený - ten s vyšším množstvom zdravia bude uprednostnený.

Toto všetko majte na pamäti, keď bojujete, pretože nepriatelia s vyššou agilitou sa k vám môžu dostať skôr, než sa k nim dostanete. To je dvojnásobne dôležité venovať pozornosť, ak vaše postavy boli vydané taktiky (diskutované v časti nižšie).

taktika

Výberom taktiky z hlavného menu bitky sa dostanete do nového menu, kde môžete vybrať rôzne stratégie príkazov pre vašu postavu. Ak nie je zvolené "Nasledovať príkazy", znaky budú nasledovať zvolenú taktiku čo najlepšie, kým sa taktika nezmení. Dostupné taktiky zahŕňajú:

  • Zobraziť č. Milosti: Postava bude bojovať s malým ohľadom na sebazáchovu. Všetky kúzla, schopnosti a ďalšie budú použité, kým sa MP nevyčerpá. Prioritným cieľom je každý nepriateľ, ktorý je najbližšie k smrti (najvyšší nepriateľ HP, ktorý môže byť v tomto poradí porazený, bude mať prioritu).
  • Bojujte múdro: Znak bude používať toľko MP, koľko ich typ znakov považuje za potrebné. Ak je možnosť bonusového poškodenia alebo elementárnej výhody k dispozícii, bude tento nepriateľ uprednostnený. Ak je nepriateľ odolný voči všetkým kúzlam a schopnostiam, ktoré má postava, použije útok na blízko. Najmenší nepriateľ HP, ktorý môže byť zabitý týmto ťahom, bude uprednostnený.
  • Prehrať moje späť: Postava má podpornú úlohu. Hojenie a nadšenci budú mať prioritu, ale postava bude tiež uprednostňovať odoberanie nepriateľov skôr, ako sú spojenci zasiahnutí, ak je to možné.
  • Nepoužívať Magic: Ako už názov napovedá, postava bude používať iba útoky melee.
  • Zameranie na liečenie: Postava bude používať iba liečivé kúzla a zriedka nadšenci.
  • Sledovať objednávky: Rozhodnutie postavy vykonáva hráč.

Treba poznamenať, že každá postava sleduje každú taktiku založenú na ich osobných schopnostiach a ich najvyššom potenciáli. Ako také, postavy, ktoré sú najlepšie v mágii (napr. Maribel), by mali byť nastavené na "Nepoužívať Magic" alebo "Follow Orders", keď nie sú v boji proti šéfom. Alternatívne, postavy, ktoré nepoužívajú MP a málo, pokiaľ ide o nadšencov alebo obranné zručnosti (napr. Kiefer), by mali byť vždy nastavené na "Show No Mercy". Vyskúšajte rôzne kombinácie a zistite, čo funguje najlepšie pre vašu stranu!

Ďalšie tipy ...

  • Venujte pozornosť svojmu nepriateľovi! Aj keď nemusia byť vždy zrejmé, väčšina príšer v Dragon Quest bude viditeľne priradený určitému prvku. Ľadu a ohňa robia ďalšie škody na sebe navzájom, a tak sa Lightning a Wind / Vacuum kúzla. Môžete zvyčajne povedať, ktorý prvok je váš nepriateľ založený na ich útokoch!
  • Brúsenie je váš priateľ! Ak sa niekedy ocitnete neschopní pokročiť ďalej, nastavte všetky svoje postavy na "Show No Mercy" a chvíľu nabrúste. To bude proces rýchlejší, a nepriatelia vám menej problémov potom, čo ste sa vyrovnali. Uistite sa tiež, koľko skúseností ešte potrebujete, aby ste o úroveň vyššie v Cirkvi!
  • Nedávajte semienka princovi Kieferovi! Pre príbeh príčiny, Kiefer opustí vašu párty v určitom bode hry. Nebude sa vracať do vašej strany až po hlavnom príbehu.
  • Vyskúšajte viac tried (povolania)! Akonáhle odomknete schopnosť meniť triedy, experimentujte s rôznymi kombináciami. Kým tam sú vždy tvrdenia o tom, ktorá trieda je "najlepšia", niekedy táto trieda nezapadne do strany, ktorú chcete použiť. Vyberte si svoje obľúbené, porozprávajte sa s ich triedami a zistite, čo vás tím tlačí najrýchlejšie k víťazstvu!
  • Nezabudnite si pozorne prečítať popisy zbraní. Niektoré zbrane majú špeciálne efekty. Ako také, nie len náhodne nahradiť zbrane len preto, že majú vyššie škody. Niektorí môžu naraz zaútočiť na skupiny nepriateľov, zatiaľ čo iní majú možnosť spôsobiť stavové efekty.

To je všetko priatelia!

Dragon Questštýl bitky je klamne jednoduché. Ak budete postupovať podľa týchto tipov, vždy by ste mali vyjsť na vrchol. To znamená, že neočakávajte, že vyhráte každú bitku, pretože ťažkosti v hre sa neustále zvyšujú od začiatku. Vždy dávajte pozor na to, aké silné sú vaše protivníky v porovnaní s vami, a vždy si môžete kúpiť nové zbrane a zbrane, keď môžete.

Veľa šťastia, dobrodruhovia!

Ďalšie Dragon Quest VII: Fragmenty zabudnutých minulých sprievodcov

  • Overworld a prieskum
  • Bitka a charakter Stats
  • Uvoľnenie "The Haven" a Download Bar
  • Easy Money Sprievodca