Dueling Titans - Gigantické uzavreté Beta dojmy

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Dueling Titans - Gigantické uzavreté Beta dojmy - Hry
Dueling Titans - Gigantické uzavreté Beta dojmy - Hry

Obsah

Najprv som si to všimol Obrovský po jeho pôvodnom oznámení v roku 2014. Športovo štylizovaný dizajn, ktorý vyzeral ako miláčik Ratchet a Clank s Vietor Waker, hra ponúka kombináciu MOBA prvkov s treťou osobou, streľba mechaniky a sľúbil, že nový spin na žáner.


Toto sa zdalo dosť sľubné a nejaký čas som sledoval vývoj hry, ale okrem niekoľkých videí a vystúpení na konferenciách sa hra nejakú dobu nedotkla a nakoniec som sa ocitol v iných veciach. Všetko, čo sa zmenilo, keď som našiel PC kľúč v mojom e-maile pre uzavretý beta víkend na začiatku novembra.

Chcela som konečne hrať, ale nie veľmi nadšená, išla som hrať. Nečakal som, že nájdem absolútny vrchol môjho týždňa v hre, ale zistím, že som to urobil. Moja láska Obrovský sa reemerged desaťnásobne.

Hoci vývojový cyklus má ešte viac, uzavretá beta hra sa zdá byť veľmi vyleštená a hra je absolútna výbava. Stimulácia každej hry je plynulá a cítite sa príjemne a zriedka je prerušenie akcie. Aj keď je tu trochu stratégie v tom, ako sa pohybujete so svojimi spoluhráčmi a kde ste na mape, do značnej miery to závisí od zručností hráčov, keď si strhávate zabíjanie a kontrolujete ciele.


Ale čo je Obrovský? Ako to hrá? Dovoľte mi, aby som vás prešiel základmi.

Máte základňu? Máme kaiju.

Väčšina tradičných MOBAs vidí tímy, ktoré si navzájom konkurujú, aby si navzájom zničili základňu Obrovskýprostriedky na to sú úplne odlišné.

Pre začiatočníkov, premýšľate, prečo sa hra volá Obrovský? To sa stane, že je to deskriptor strážcu vášho tímu, ktorým je buď obrovský gryfon, alebo masívna naga podobná draka. Namiesto toho, aby boli imobilné a bezvýhradné základné budovy, títo giganti odchádzajú do poľa, aby bojovali jeden proti druhému, a hráči používajú svoje postavy na ovplyvnenie tejto bitky.

Okrem strážcov existuje na každej mape niekoľko kontrolných bodov, ktoré môžu tímy kontrolovať. Aby tak mohli urobiť, musia v týchto špecifických oblastiach nasmerovať, aby zvolali stvorenie, ktoré bude slúžiť ako tento bod. Tieto bytosti poskytujú svojmu tímu množstvo efektov, ako napríklad uzdravenie alebo víziu nepriateľa, a ak budú napadnuté, budú bojovať proti nim, ale ich porážka a nárok na bod pre váš tím je kľúčom k tomu, aby ste sa dostali dopredu. Máte tiež možnosť prispôsobiť, aký druh tvorov môžete privolať medzi hrami, čo môže zmeniť ich účinky ďalej.


Vráťme sa späť k vašim obrovským strážcom a každý z nich má energetickú tyčinku, ktorá je naplnená buď zabitím nepriateľských hráčov, porazením ich stvorení, alebo povolaním si vlastných. Akonáhle jedna strana dosiahne plnú energiu, opatrovník sa stane splnomocneným a spustí útok na svojho súpera, pohybujúceho sa cez bojisko, aby tak urobil. Keď útok zaútočí, zapíše na krátke obdobie nepriateľského opatrovníka, počas ktorého sú zraniteľní a hráči musia urobiť čo najviac škôd. Ak sa zbláznia zdravotný bar preč, že skóre ranu na opatrovníka. Skóre tri rany a hra je u konca.

Pred týmto bodom, strážcovia nemôžu byť poškodení, ale budú útočiť na nepriateľov, ktorí prichádzajú príliš blízko, takže slúžia ako základňa pre plánovanie a presunutie vašich útokov počas práce na kontrolných bodoch. To robí celkový tok hry cítiť oveľa dynamickejšie a pôsobivejšie, a sledovanie strážcovia lietajú cez bojisko robiť bitku je pohľad na pohľad.

Vystupuje vyzývateľ

Kým strážcovia môžu byť hlavným kontaktným bodom kola Obrovský, to sú oveľa menšie postavy hráčov, ktoré sa bezprostredne týkajú. V súčasnosti existuje šestnásť rôznych postáv, z ktorých každý má svoj vlastný štýl hry a súpravu. Hra bilancie je stále v rozpracovanom stave, ale zdá sa, že je to v súčasnosti veľmi dobré a moje hry predstavovali celú škálu hrdinov, ktorí sa zdali ovplyvniť.

Každý hrdina má pomerne štandardný počet schopností a použití, ktoré nebudú vyzerať príliš mimo miesta pre každého, kto hral Battlerite, Máte svoj primárny útok, potom rôzne cooldowns, ktoré všetky slúžia rôzne funkcie v závislosti na charaktere, všetky kulminovať s konečnou schopnosť, že budete vytvárať energiu, ako budete bojovať. Tam sú tanky melee postavy, rýchlo sa pohybujúce duelists, nafukovacie ostreľovačov alebo mid-range strelcov, typy podpory, obvyklé pole.

Kde Obrovský líši od väčšiny je talent systém. Neexistujú žiadne položky, ale môžete postupovať až do 10, ako hra postupuje, pričom každý vám nový bod zručnosti. Každá zručnosť môže byť zlepšená dvakrát, a zakaždým, keď ponúka výber z dvoch možností, ako ju upgradovať, takže si môžete vylepšiť svoje schopnosti, aby vyhovovali danej situácii. Okrem toho môžete tiež vybrať talent, ktorý sa zameriava na jeden z troch štýlov, aby ste ďalej upravili spôsob, akým budete hrať.

Je to jednoduché, ale robustné a neberie vás z akcie na dlhú dobu. V súčasnej dobe sa zdá, že hráči úroveň vyššie a získať tieto body naozaj rýchlo, dlho predtým, než hra je ešte v poslednej fáze, ale to je zrejme pracuje na ako beta postupuje.

Všetky akcie, po celú dobu

Vedenie vás v akcii je veľmi veľa ObrovskýHerného plánu a silného obleku.Keďže zabíjanie posilňuje vaše strážcu a stvorenia okien príležitosť pre vás štrajk, je užitočné dostať sa do boja a uzavrieť nepriateľa, aj keď to nie je pre kontrolu nad cieľom. Získavate body za uplatnenie bodov a predvolanie alebo porazenie stvorenia, takže je najlepšie, aby ste sa do akcie nedostali. Zameranie ohňa so svojimi spoluhráčmi je kľúčom k tomu, aby ste sa dostali dopredu.

Stretnutie strážcov mení to, čo by inak bolo len nepretržitou rvačkou do zaujímavej záležitosti. K dispozícii je veľké oznámenie, keď je opatrovník plne splnomocnený a na cestách s odpočítavaním času, keď sa pohybuje do pozície. Akonáhle sa váš cieľ stane zraniteľným, je tu ďalšie odpočítavanie, kým sa poručník nezlomí, takže sa musíte rýchlo pohybovať a sústrediť oheň.

Samozrejme, keď sa bráni proti týmto zraniteľnostiam, nepriateľský tím presne vie, ako dlho majú a kam sa chystáte. To z neho robí obyčajnú prestrelku, kde musíte vyrovnať medzi odstránením hrozieb alebo vyhodením vašej palebnej sily do opatrovníka. Ak vaši spoluhráči nie sú rýchle na to, aby sa dostali do cieľa, alebo ak príliš veľa zomrie predtým, ako sa otvorí zraniteľnosť, môže ľahko skončiť neúspechom a predĺžiť zápas, aj keď škoda spôsobená každej rane pretrváva.

Je tu niekoľko ďalších prvkov tohto boja tam a späť, aby veci boli zaujímavé. Po prvé, je tu systém respawn. Potom, čo zomriete, budete respawn asi pätnásť sekúnd neskôr, ako by ste v každom MOBA. Namiesto toho, aby sa škálovali smrtiace časy, ako hra pokračuje, však spoluhráči, ktorí zomierajú na vrchole, budú skutočne resetovať váš časovač, čo znamená, že ohromujúce úmrtia môžu byť vážne škodlivé pre váš tím. O to väčší dôvod, prečo zostať nažive a zostať v boji, najmä preto, že budete naraz respauzovaní ... ale to môže vytvoriť medzery pre chytrého tímu, ktorý využije, zatiaľ čo ich nepriatelia sú za nimi.

Potom je tu Clash. Buď pätnásť minút do hry alebo keď je opatrovník redukovaný na jednu ranu - podľa toho, čo nastane skôr - potom Clash začína ako druh náhlej smrti. Strážcovia sa pohybujú bližšie k bojisku a vypínajú niektoré z bodov stvorenia, čo znamená, že je omnoho menej priestoru na prácu a akcia je ešte horšia.

Zápasy nemajú tendenciu trvať viac ako dvadsať minút Obrovský, ale v každej hre je určite veľa akcií a veľmi málo prestojov. Dokonca aj s uzavretým časom beta fronty, som sa cítil, ako by som sa dostať do pekla oveľa väčšiu hodnotu za svoj čas, čo ma vedie k pripútaniu viac hier v rýchlom slede.

Menej podrobné, viac štylizované

Uprostred všetkej hry, jedna z vecí, ktorá ma najviac zaujala Obrovský bol grafický dizajn. Všeobecný pocit z nastavenia a postavy je najlepšie opísaný ako .. skákacie. Vlastnosť, ktorá sa mi najviac páči Ratchet a Clank series.

Je tu aj veľmi silná estetika, ktorá celkovo vyniká medzi jej konkurentmi, aj keď sa na prvý pohľad zdá, že celkový detail chýba. Nie je tak graficky podrobný ako vzor, ale prezentuje sa takým spôsobom, že je pre ňu pravdepodobne silnejší. Všetko je svetlé a farebné a ani pri jednoduchších detailoch nie je ťažké na prvý pohľad rozlíšiť kľúčové body.

Pár to s nejakou krásnou hudbou a primerane dobrým zvukovým dizajnom, ktorý úspešne informuje hráčov o každej väčšej zmene v hre - keď napríklad strážcovia sú na cestách - a máte prekvapivo nádhernú hru, ktorá určite vynikne dav.

Ak chcete ďalej vyniknúť, Obrovský v súčasnosti obsahuje tri rôzne mapy. Každý z nich sa nachádza v úplne inom teréne, čo vám dáva možnosť výberu skalnatého kaňonu, zasneženej oblasti naplnenej jaskyňami alebo zarastenej zrúcaniny. Cesty a umiestnenie stvorených bodov je v každom prípade odlišné a pridáva sa k tomu trochu extra odrody a udržanie vizuálnych efektov v prílišnej miere.

Znie to dobre, takže čo príde?

Vývojári v Motige boli veľmi dobrí v komunikácii s hráčmi počas beta testov a počas vývoja, takže spätná väzba je neustále zavádzaná a konaná.

"V súčasnej dobe je plán ešte dúfajme, že sa otvorí beta pred koncom roka 2016, ale nie je stanovený žiadny oficiálny dátum. Taktiež nie je stanovený žiadny dátum oficiálneho vydania."

Obrovský bude zadarmo hrať od spustenia na PC a Xbox One, s niekoľkými hrdinmi k dispozícii všetkým hráčom a viac sa odomknúť prostredníctvom buď in-game meny alebo mikrotransakcií, podobne ako liga legiend.

Kúpite aj kozmetické kože. Mena v hre sa získa len hraním hry, ale tiež dosiahnutím určitých míľnikov s postavami. Okrem toho existuje systém kartových kariet, ktorý umožňuje jeden deň čerpať z troch možností, pričom každá karta ponúka ciele, ktoré sa majú doplniť o ďalšiu menu. To sa môže pohybovať od víťazstva určitého počtu hier až po dosiahnutie určitého počtu zabití alebo hranie určitého charakteru.

Momentálne neexistuje oficiálne vyhlásenie o tom, koľko znakov a máp bude k dispozícii pri štarte, ale je pravdepodobné, že vývoj a ďalší obsah budú zverejnené v živote hry.

Môžem vám o tom veľa povedať Obrovský: keď táto uzavretá beta končí, už netrpezlivo očakávam ďalšiu a už sa nemôžem dočkať, kým sa dostanem do hry. Doteraz hra je vítaným prírastkom do žánru MOBA, ktorý má určite potenciál odlíšiť sa od svojich rovesníkov a vyniknúť.

Uzavreté registrácie beta Obrovský sú stále otvorené, ak nemôžete tak dlho čakať. Mali ste ešte možnosť hrať, alebo chcete? Rád by som o tom počul.