Obsah
Návrat
Keď som mal svrbenie začať novú RPG kampaň som šiel s tým, čo som vedel: Dungeons & Dragons. Zozbieral som niekoľko najnovších kníh a hneď som sa rozhodol napísať novú verziu svojej klasickej kampane Vallhyn. Rýchlo ma prekvapilo, koľko bolo D&D 4e ako MMORPG a menej ako ... no, D&D.
Nemyslím to v negatívnom svetle. Bola to len veľmi odlišná skúsenosť a triedy boli naozaj ako triedy, ktoré nájdete v MMO. Tam boli právomoci, ktoré hráč mohol "kliknúť často" (podľa ľubovôle) a právomoci na dlhšie cooldowns (stretnutie a denne). Veľké množstvo zručností z predchádzajúcich ročníkov bolo tiež destilovaných do niekoľkých hlavných kategórií.
Problémy
Kampaň Vallhyn a, úprimne, každá kampaň, ktorú spustím, je veľmi príbeh a hranie roleplay. Boj sa vyskytuje, ale nie je stredobodom príbehu. D&D 4e vyniká v boji a robí z neho ohnisko. Má tiež veľa pravidiel o skúsenostiach a menovom vývoji. Znaky sú len neustále hádzané predmety, ktoré podľa starších štandardov vydania sa zdajú byť veľmi silné. Zdá sa, že toto všetko je v rozpore s niektorými základnými nájomníkmi mojej kampane. D&D 4e sa mi páči takto:
- Magické predmety už nie sú výnimočné
- Ak ste dobrý v niekoľkých zručnostiach, môžete urobiť všetko
- Boj je kráľ
- Je to v podstate MMORPG vo formáte pen-and-paper
- Tradičný spôsob, akým sa spracúvajú kúzla, bol vykorenený
Vietor zmeny
Veľmi skoro som vedela, že by som sa chcela naspäť vrátiť k vydaniu 3.5 D&D, ale obávala som sa, že moji hráči nebudú môcť mať postavy, ktoré mali v súčasnosti. Bolo by to trochu boj, takže som pokračoval v vojakoch, ako to bolo. Keď niečo nedávalo zmysel, tak som to ignoroval.
Tiež som zistil, že vytváram oveľa viac bojových stretnutí, než by som normálne robil. D&D je o tom, aby sa vaši hráči dostali zo svojich zdrojov, aby bojovali s výzvami. Len som si to nevyužil a to spomalilo hru. To tiež pre veľa vyhodiť boje. Vedel som, že musím konečne zmeniť náš systém.
konverziu
Vo všetkej pravde, konverzia nebola tak ťažká. Pravidlá na základnej úrovni sú veľmi podobné. Jedna postava si musela vybrať novú rasu a my sme len "predstierať", že je rovnaký, aby udržal príbeh konzistentný. Dvaja iní museli vybrať rôzne triedy, ktoré sú blízko triedy 4e, ale nie dokonalé. Našťastie sa nič neprejavilo, že by bola konverzia úplne porušená. Napriek tomu sme ešte nezačali hrať! Dúfajme, že všetko pôjde dobre.
Na konci dňa by ste mali pri výbere sady pravidiel zvážiť, čo je pre vaše nastavenie najlepšie. Ak niečo nefunguje, skúste vykonať zmenu. Vždy sa môžete vrátiť.